お久しぶりの更新です。
ShadowVerseの記事を書くのは初めてですがよろしくお願いします。。
今回は"冥府エルフ"というデッキを紹介したいと思います。
冥府エルフは僕がAAランクからMasterに上がるまで使い続けたデッキで、100戦勝率67%の勝てるデッキなのでぜひ使ってみてください。
10連勝超えが3回ほどありました。かなりオススメです。
まず必須パーツについて
・ベビーエルフメイ*3
・フェアリーサークル*3
・自然の導き*3
・新たなる運命*3
・フェアリーウィスパラー*3
・リノセウス*3
・森荒らしの報い*3
・翅の輝き*3
・エンシェントエルフ*3
・冥府への道*3
ここまでは誰のデッキでも採用されると思います。
冥府エルフは自分で構築したほうが使いやすくなるので参考程度に見てください。
そして、僕のレシピはこちら
・リザを採用していない理由
エルフミラーとウィッチにはかなり強いですが、1枚だと手札に来ないし2枚もいらないということで外しました。100戦ほどやった感想ですがリザあったらよかった試合が10回に1回ほどなので自分の中ではいらないかなと。ウォーターフェアリーと変えても強いと思います。
・ティアを1枚じゃなく2枚採用している理由
ティアはかなり強いのですが、手札を3枚使って出すので冥府エルフのコンセプトとしては合っていないカードで、1枚差しがいいのですが、どうしても手札が弱く運命で流さなくてはいけない場面のときに1枚だと流してしまったあとの中盤のコントロールがしにくくなります。そこで2枚採用しています。
・エルプリが2枚採用の理由
進化権ありきのフォロワーなので3枚あっても腐るので2枚にしています。
・フェアリービーストが2枚採用されてる理由
アグロ系のデッキが多く、フェアリービーストがかなり刺さるため2枚採用しています。
リーサルから逃げることが出来るのでかなり強いです。応用すれば相手に盤面5体並んでるときに、ビースト→導きで盤面ロックして次ターンに運命→冥府などのコンボも使えます。
・森の意思が2枚採用の理由
根源に変わる強カードなのですが、3枚だと事故率がどうしても上がってしまうので2枚にしています。
・ベルエンジェルを採用している理由
これは終盤、相手の疾走を止めたり出来るのでかなり優秀です。ドローソースとしても使えるので1枚差しをオススメします。
・ウォーターフェアリーを採用している理由
手札調整がしやすいので1枚だけ採用しています。
マリガン
ウォーターフェアリー、ベビーエルフメイ、フェアリーサークル、自然の導き(メイがあるなら一緒にキープ)、森荒らしへの報い、フェアリーウィスパラー、エンシェントエルフ
後攻ならエルプリを1枚キープしましょう。
他は全部返しちゃっていいです。
ネクロドラゴンロイヤルは最優先で森荒らしへの報い
エルフミラーは運命をキープ
ウィッチはリノセウスキープもあり。(超越ウィッチに限る)
リーダー別で変わるのはこれくらいですね。
「冥府エルフを使うにあたって大切なこと」
1.結局は運命を引けるかどうか
運命を引けるように祈ってください。引けないと負けです。
2.冥府への道の破壊対策
変性の魔術や、オーディンなどが現在のデッキだと入ってるので余裕がある時に1枚わざと置いて破壊させてから運命で流してください。余裕が無いときは1ターン発動したら勝てるようにリノセウスなどを使って削りましょう。
3.手札は常に5枚以上キープ!
手札が枯渇して運命引いてもドローカードが少なく、負けるシーンが多々あると思います。
PPを全部使ってフォロワーを出すのではなく全体除去撃たれてもある程度立て直せるようにフォロワー展開を心掛けてください。
4.相手のライフが12を下回ればリノフィニッシュを頭に入れておく。
大体7PP以降リノコンボは頭のおかしい火力が出ます。その代わりに手札を大量に使うので使うときは考えて使ったほうがいいです。
5.盤面を取り続けること
他デッキと違って相手を攻撃しなくても冥府発動すれば勝てるので基本的には盤面を取り続けてください。顔にいかないとダメな場面もありますが、そのあたりはやってればなれると思います。
僕はランカーでもなく、そこら辺にいるMOBなので的外れなことを言っていたら申し訳ないです(´・ω・`)
ただ、以上を気をつければMasterまでは上がれると思いますので、頑張ってみてください!
最初は事故ったり負けると思いますが何事も使い続けることが大事なので負けても諦めずに使いましょう!
何か気になることがあればTwitter@Kr_fpsかコメントでお願いします!
それではまた(*´ェ`*)



