間が空いてしまいましたね;
現在は戦士28/魔法使い17・・・シーフは変わらず。
んーやったりやらなかったりでまばらなのでレベルの上がりは鈍足ですな。
しかも戦士は回復薬で費用がかかりまくりです。
ネトゲをまっさらな状況で始めると大抵こうなるんですよね・・・
ROの時も最初はお金で苦労したなあと思いつつ。
しかもROとの違いは消耗品の露店商人がいないために、
大抵のアイテムを店価格で買わなければいけないという・・・
そもそもめいぽには商人がいないから露天もポイント使わないと開けないし。
うーむ、やはり基本プレイ無料というだけあってオプション関連は全て有料なのか。
後は、必要経験値がおなじみの二次関数曲線を描くのでレベル上げが非常に面倒ですね。
特に25以降の上がり方が非常に遅い気がしてならない(´・ω・`)
ROの時は3年(4年か?)分プレイした恩恵があったから楽に感じたのかもしれませんが、
それにしたって多すぎな気がしてならないようなそうでないような・・・
また、気になったので経験値テーブルと金銭面に関して調べて計算。
その頃狩る敵の経験値が大体50なので計算すると、
25から26までは944.32匹、26から27が1098、27-28は1273.32、
28-29が1461.6、29-30が1674.4。
とても、メンドイ(;´д`)
大抵このレベルで狩る的の落とすメルは平均50+収集品が15メルだとして、収集品のドロップ率3/4、
使うアイテムは100匹狩るのに塩ラーメン30個(一個300で9000)と青薬20(一個200で4000)使用するとして金銭面を考えてみましょうか。
25から26に上がるに必要な敵を倒すと・・・って気が付いたら、
経験値も50で考えてるから基本的には経験値分のお金+収集品で考えればいいいのか。
純粋なメルの収入は47216。それに収集品で得れるのは18886.4メル。
総計66102.4メル。で、レベルアップに必要な945体狩るのに使用するアイテムを約9倍として117000・・・
-50898の赤字やん(;´д`)
うーん、やっぱし休憩無しで狩ろうと思えば普通に赤字でしょうねぇ。
私の場合はちょこちょこと休憩入れたりしているので黒字だと思うんですが・・・
ただこの場合25レベの戦士が100匹休み無しで経験値50程度の敵を狩るには、
時間にしてスキル有りで1-2秒辺り?普通に殴ると2-6秒と、
ダメのバラつきを考えるとそんなもんでしょうかね。
とりあえず上記のMP回復薬に関してはスキルを補助的に使う、ということで考えているので、
常時スキル使うとしたら単体のみ相手にすると考えて、そのレベルの敵だと戦士のPS(Lv20)*2~*3発分?、
消費MPが12なので2、3発分を平均して敵一体に30だと考えましょうか。
30*100=30000。で最大MPが200だとして29800÷100=298本。298*200=59600メル・・・
これを9倍したら恐ろしいことになりますな( ̄  ̄;
それでスキル使って休み無く狩りつつ、索敵に要する時間を1秒と考えると、
3*945=2835秒=47.25分。
逆に普通に殴っていった場合は、
5*945=4725秒=78.75分
うーん、やっぱスキル連続使用の方が圧倒的にかかる時間が少ない。
当たり前のことですがこうして数字化すると30分以上も違うんですね。
しかもこれはあくまでも25から26に上げるまでの数値。
それ以降も必要なexpが増えていくために差はどんどん広まっていくと考えられます。
これを縮めるにはやはり有料アイテムのサクサクチケットですかね。
サクチケ使用時はexpが二倍になるので、掛かる時間は1/2
スキルのみ:23.625分
通常攻撃:39.125分
当然差も1/2です。が、サクチケ使えばスキルオンリー狩りで1時間で2レベル上げれることを考えると、
やっぱりスキル使用が圧倒的に優位。悲しいかな。
多分、一番良い方法はサクチケを使いつつガチャポンをやってメルを稼ぎ、
スキルをフルで使えるように回復系アイテムを使いながら狩るですかね。
・・・と、長々書いた割には当たり前の結論に到達(´・ω・`)