申し訳ない。

めいぷるのプレイ記なはずなのにラグナロクオンラインやってました。


_| ̄|○


うーん、何かRO系の情報サイト見てたら何か新規登録者には二週間プレイ無料とか言うので、

久々にプレイしたくなりついついやってしまったのですよ。

で、久々だったので色々と新鮮。

というかやっぱり個人的にはめいぽよりもグラフィックが綺麗だなーと。


キャラにしても敵にしても、めいぽの方はややもってキャラ絵が大味なんですよね。

背景の方もはっきり言ってROの方が美しい。いや、本当にそういえる場所があるんですよ。

何よりフルスクリーン固定じゃなくて、ウインドウも選択できるところが本当に便利。

いや、別にガンホーやグラヴィティの回し者ではないですよ?(・ω・;)


まあそんなわけでめいぽは最近やってないんですが、狩場の効率と滞在時間の関係について。


一言で言えば滞在時間=狩り場でどれだけ長く敵を狩れるか、ということですよね。

で、勿論休み休み狩ればいくらでも滞在時間を長く出来るけれど、休み休みでは効率がままならない。

だからと言って、回復アイテムに依存していると、狩り場から帰って補給しなければならず、

その間の時間にロスがあり、特にめいぽの場合は狩り場が獲られるという恐れもある。


まあ、単純に言えば、積めるだけ回復アイテム積んで狩り場行けばそれが一番長く狩れるんでしょう。

てか、コンセプトを設定しなかったので、今回はそれ以上言うことが・・・

うーん、本当は色々と計算式とかも使う予定だったのですが、

ラグナロクやってた所為で忘れてしまいました・・・;


思い出したら、また書きます・・・

最近は忙しい合間を縫いつつ、

剣士をこつこつと上げて現在31の60%くらい。

賊も平行して上げつつ12に到達。


今後はとりあえず剣士の35レベル武器である「ハイランダ」のために、

お金を貯めつつ狩るということになりそうです。

何というかその当のハイランダが350kもしやがるのですよ。

敵から貰えるのが50程度なのに・・・そんなに稼げるか・・・?( ̄  ̄;

ちなみに現在倹約しながら狩って150k弱。あと200kも・・・

うーん、いっそのこと40になるまで待とうかしら。


あと、滞在時間と効率に関してちょっと考えることがあるので、

それもその内書きたいと思います。

昨日は時間が時間だったので適当に書いて終わらせたんですが、

今日は少し詳しく書こうと思います。


まず二次転職は最初に戦士に転職したところ(ペリオン“コブシを開いて立て”)に戻るところから始まります。

そこで会話をすると「西の岩山 4」へ行けと言われるので、

まずペリオンを左から出て、そのままもう一マップ分左へ。

その後にショートカットキー「M」で調節するとミニマップ+マップ名になるので、

「西の岩山1」であることを確認したら上の方にあるワープポイント(以下WP)へ。

その後は2→3→4と来て、マップにある緑色のマーカー(NPC)の「戦士転職試験官(だったはず)」に話しかけます。

そうすると転職試験専用マップへ移動させられますが、

そこでは転職試験用に能力調整されたモンスターが二種いるんですが・・・


この時、どちらの敵も100%攻撃を当てる(必中)のに必要なのが44とされています。

しかも、敵の攻撃力は結構強く、そこはかとなく痛いです。

なので基本的には必中を確保して短期決戦で行くのが良策であるように思えます。

さらに、転職試験で集めろと言われる「黒い玉」のドロップ率がさりげなく50-60%くらいで、

何だかんだ言って40-50体くらい倒す必要がある上、敵は転職試験仕様なのかお金も経験値もくれません。

それが短期決戦で行きたいな、と感じた理由です。


というのもですね。一回あまり準備せずに「まあ、大丈夫だろ」という気持ちで挑んだんですよ。

その時は、ヴィクトリアアイランドの道具屋なら何処でも売っている「名手の薬」を2個ストックし、

命中を36+5=41で勝負を挑んだんですが・・・

これが中々に当たらない(´・ω・`)

しかも私はあまり防御関連を充実させていなかったので、

ファイアボアの方からは75前後、ルーパンの遠距離攻撃では105前後の被ダメージを食らい、非常に痛い。

回復薬も塩ラーメン30個程度でしたし、青い薬も20個程度しか持ってなかったので結構焦りました。


なので、作戦変更。

ルディブリアムに行って買える「名手の丸薬」を10個購入し、塩ラーメン50個、青い薬も30個持って再度勝負を挑みました。

まぁ、実際SDTの17:00~18:00、20:00~21:00に行けばもうちっと楽だったんでしょうが、

夜中の0:30とかだったので、ドロップ率は並。

ヤケクソで普段しないスキルオンリー狩りでさっさと終わらせました・・・


そして、転職試験の内容に戻ると、「黒い玉」を30個集め終わったら転職試験マップの人に話しかけ、

「英雄の証」をゲットして、ペリオンに帰還し、再度「コブシを開いて立て」に話かければ転職試験終了です。

三種の二次職業の中から一つを選んで、二次転職完了です。


んで私は「ソードマン」にしたんですが、実際スピアマンとで大分迷ったんですよね。

ラグナロクオンラインの方では槍騎士をしていたこともあって、槍という武器には愛着があったりしたんで、

槍士になろうかなーと。

でも、まあ、三次職が楽しそうなナイトをやってみたい、ということでソードマンに。


という訳で、何だか一区切り。

今後はレベルも何だか大分上がり難くなって面倒になってきているので、ローグや魔法使いを育てていくかもしれません。

ソードマン(二次職)に転職しました。

ていうか転職試験辛すぎデスヨ・・・


転職試験があるとは聴いていたのですが、中々にきつかったです。

情報通り命中が確実に44以上無いと相当きついですね。


とりあえず今日は寝ます。疲れた・・・_| ̄|○


最近は色々と忙しいので家に帰っても中々にゲームをやる余裕も無く・・・

それでも今日戦士が28から29に上がりました。いよいよ転職ですかね。


さて、前回は大分適当に数字を並べて計算なんぞしてみた訳ですが、

今日やってみた限りでは明らかに100体倒すのに塩ラーメン30個も使わないですね・・・

うーん、前回の計算方式だと基本的には平等の条件で殴りあうROのような戦闘モデルで計算したため、

多分大幅な違いが生じていたのでしょう。


めいぽの場合、基本的にはアクションゲームであり、

ノックバックダメージ(敵が仰け反るダメージ。以下KBD)を与え続けられれば無傷で倒せる、

というようなのがオンラインRPGの中でも特徴的です。

更に付け加えて言えば前回の立てた条件、「必ず一対一」の場合はKBDを満たし続ければ、

敵はこっちに近寄って来れず、ノーダメージで済むため、回復薬は不要であり、

普通に殴って倒すのであれば66102.4メルがそのまま収入として手元に入るわけです。


計算の条件を変えましょうか。

「常時一体が目の前に居て、次の一体は後ろから来る。敵一体を倒すのに大体35-70食らう。

KBDは満たしており、敵との接触時のダメージは35。もらえる経験値などは前回と同じ」


多分、ダメージを受ける場面というのは、→に居る敵を殴っている時に←から敵が着たりするため、

対応できずにそのまま接触されてダメージ、というのが想定されるので上記のような感じで場面を設定してみました。

食らうダメージは勿論目の前に居る敵では無く、逆方向から来た敵のものです。


そうすると敵を945体倒すので一発、二発食らうダメージを平均し52.5*945=49612.5。

これを塩ラーメンで回復する500で割ると99.225、

まあつまり上記の場面設定では25から26にレベルアップするのに必要なHP回復薬の資金は、

100*300=30000メル・・・

うーん、やっぱ前回は計算方法が雑すぎましたね( ̄  ̄;

実際には戦士の最大HPがその頃には1500前後になると思うので、

HP/MP全快で戦場に行けば900メル分安上がりですが・・・


ちなみに黒字にするにはHP500(=300メル)で、敵7体以上(6体だとトントン)倒すのが必要になります。

こう考えるとやっぱ状況によっては容易に黒字になりますよね。

要は自分の良く使う狩り場でどれだけ有利に敵に対して場所取りができるか、

ということに色々と関わってくるようです。


うーん、でも実際にはまだまだ何か違う気がするんですよね・・・

また、ちょっと考えておきます。


:追記(3/17)

ノックバックダメージのアルファベット略称が変だったので修正しました。

間が空いてしまいましたね;


現在は戦士28/魔法使い17・・・シーフは変わらず。

んーやったりやらなかったりでまばらなのでレベルの上がりは鈍足ですな。

しかも戦士は回復薬で費用がかかりまくりです。

ネトゲをまっさらな状況で始めると大抵こうなるんですよね・・・

ROの時も最初はお金で苦労したなあと思いつつ。


しかもROとの違いは消耗品の露店商人がいないために、

大抵のアイテムを店価格で買わなければいけないという・・・

そもそもめいぽには商人がいないから露天もポイント使わないと開けないし。

うーむ、やはり基本プレイ無料というだけあってオプション関連は全て有料なのか。


後は、必要経験値がおなじみの二次関数曲線を描くのでレベル上げが非常に面倒ですね。

特に25以降の上がり方が非常に遅い気がしてならない(´・ω・`)

ROの時は3年(4年か?)分プレイした恩恵があったから楽に感じたのかもしれませんが、

それにしたって多すぎな気がしてならないようなそうでないような・・・


また、気になったので経験値テーブルと金銭面に関して調べて計算。

その頃狩る敵の経験値が大体50なので計算すると、

25から26までは944.32匹、26から27が1098、27-28は1273.32、

28-29が1461.6、29-30が1674.4。

とても、メンドイ(;´д`)


大抵このレベルで狩る的の落とすメルは平均50+収集品が15メルだとして、収集品のドロップ率3/4、

使うアイテムは100匹狩るのに塩ラーメン30個(一個300で9000)と青薬20(一個200で4000)使用するとして金銭面を考えてみましょうか。

25から26に上がるに必要な敵を倒すと・・・って気が付いたら、

経験値も50で考えてるから基本的には経験値分のお金+収集品で考えればいいいのか。

純粋なメルの収入は47216。それに収集品で得れるのは18886.4メル。

総計66102.4メル。で、レベルアップに必要な945体狩るのに使用するアイテムを約9倍として117000・・・

-50898の赤字やん(;´д`)


うーん、やっぱし休憩無しで狩ろうと思えば普通に赤字でしょうねぇ。

私の場合はちょこちょこと休憩入れたりしているので黒字だと思うんですが・・・

ただこの場合25レベの戦士が100匹休み無しで経験値50程度の敵を狩るには、

時間にしてスキル有りで1-2秒辺り?普通に殴ると2-6秒と、

ダメのバラつきを考えるとそんなもんでしょうかね。

とりあえず上記のMP回復薬に関してはスキルを補助的に使う、ということで考えているので、

常時スキル使うとしたら単体のみ相手にすると考えて、そのレベルの敵だと戦士のPS(Lv20)*2~*3発分?、

消費MPが12なので2、3発分を平均して敵一体に30だと考えましょうか。

30*100=30000。で最大MPが200だとして29800÷100=298本。298*200=59600メル・・・

これを9倍したら恐ろしいことになりますな( ̄  ̄;


それでスキル使って休み無く狩りつつ、索敵に要する時間を1秒と考えると、

3*945=2835秒=47.25分。

逆に普通に殴っていった場合は、

5*945=4725秒=78.75分

うーん、やっぱスキル連続使用の方が圧倒的にかかる時間が少ない。

当たり前のことですがこうして数字化すると30分以上も違うんですね。

しかもこれはあくまでも25から26に上げるまでの数値。

それ以降も必要なexpが増えていくために差はどんどん広まっていくと考えられます。

これを縮めるにはやはり有料アイテムのサクサクチケットですかね。

サクチケ使用時はexpが二倍になるので、掛かる時間は1/2

スキルのみ:23.625分

通常攻撃:39.125分

当然差も1/2です。が、サクチケ使えばスキルオンリー狩りで1時間で2レベル上げれることを考えると、

やっぱりスキル使用が圧倒的に優位。悲しいかな。


多分、一番良い方法はサクチケを使いつつガチャポンをやってメルを稼ぎ、

スキルをフルで使えるように回復系アイテムを使いながら狩るですかね。

・・・と、長々書いた割には当たり前の結論に到達(´・ω・`)

というわけで今日から日記を付けることに。

誰が見てるかは知らないけど、まったり書いていきますよ、と。


そんなわけで2/17からメイプルストーリー(以下めいぽ)に手を出してみたわけですが・・・

うーん、やっぱ色々とUIが混乱しますね。

元々、私はROの人間だったわけですが、UIの面で言えばめいぽは完敗。

ウインドウの位置無記憶・キー設定がキャラ毎・モンスター名の無表示などなど・・・

一番悪いのはチャットがホントにオマケ程度(5-6行くらいか?)しかないこと。

おいおい、開発元サンどうなってんのよ、と言いたくなるこのUI悪さは正直泣けます。というか泣きます。


せめてね、モンスター名を表示するくらいはやってほしかったなぁと。

クエストの文章とかにヒントがあるにしてもやっぱり若干判りにくいんじゃないかな。

私はデータサイトを早々に見つけて利用していたのであまり探し回ったりはしなかったんですが、

本当のネトゲ初心者さんとかには辛い仕様なんじゃないかなーと。


それでもまあ、なんとは無しに楽しんでいたりはします。

現在戦士27、賊10、魔法使い13と、早くも3キャラに手を出しているわけですが(笑

やっぱどのネトゲも忍耐なんだなぁ、と思わせられた訳で・・・


そう、あともう一つ言いたいのがPTとコミュニティ関連ね。

これはゲームが違えば、違ってくるのは当たり前と言うけれど。

何と言うか「拡声器」という便利だか厄介だか分からないアイテムのせいか、

ワールド内が凄いことになってますね( ̄  ̄;


まあそんなわけでめいぽ初心者がこれからもぐだりと書いていきますよ。