最近は色々と忙しいので家に帰っても中々にゲームをやる余裕も無く・・・

それでも今日戦士が28から29に上がりました。いよいよ転職ですかね。


さて、前回は大分適当に数字を並べて計算なんぞしてみた訳ですが、

今日やってみた限りでは明らかに100体倒すのに塩ラーメン30個も使わないですね・・・

うーん、前回の計算方式だと基本的には平等の条件で殴りあうROのような戦闘モデルで計算したため、

多分大幅な違いが生じていたのでしょう。


めいぽの場合、基本的にはアクションゲームであり、

ノックバックダメージ(敵が仰け反るダメージ。以下KBD)を与え続けられれば無傷で倒せる、

というようなのがオンラインRPGの中でも特徴的です。

更に付け加えて言えば前回の立てた条件、「必ず一対一」の場合はKBDを満たし続ければ、

敵はこっちに近寄って来れず、ノーダメージで済むため、回復薬は不要であり、

普通に殴って倒すのであれば66102.4メルがそのまま収入として手元に入るわけです。


計算の条件を変えましょうか。

「常時一体が目の前に居て、次の一体は後ろから来る。敵一体を倒すのに大体35-70食らう。

KBDは満たしており、敵との接触時のダメージは35。もらえる経験値などは前回と同じ」


多分、ダメージを受ける場面というのは、→に居る敵を殴っている時に←から敵が着たりするため、

対応できずにそのまま接触されてダメージ、というのが想定されるので上記のような感じで場面を設定してみました。

食らうダメージは勿論目の前に居る敵では無く、逆方向から来た敵のものです。


そうすると敵を945体倒すので一発、二発食らうダメージを平均し52.5*945=49612.5。

これを塩ラーメンで回復する500で割ると99.225、

まあつまり上記の場面設定では25から26にレベルアップするのに必要なHP回復薬の資金は、

100*300=30000メル・・・

うーん、やっぱ前回は計算方法が雑すぎましたね( ̄  ̄;

実際には戦士の最大HPがその頃には1500前後になると思うので、

HP/MP全快で戦場に行けば900メル分安上がりですが・・・


ちなみに黒字にするにはHP500(=300メル)で、敵7体以上(6体だとトントン)倒すのが必要になります。

こう考えるとやっぱ状況によっては容易に黒字になりますよね。

要は自分の良く使う狩り場でどれだけ有利に敵に対して場所取りができるか、

ということに色々と関わってくるようです。


うーん、でも実際にはまだまだ何か違う気がするんですよね・・・

また、ちょっと考えておきます。


:追記(3/17)

ノックバックダメージのアルファベット略称が変だったので修正しました。