豊かさFirstという考え方。。。国家戦略的シミレーション | 愉しめな~い!ゴルフだけじゃ??女性って。。

豊かさFirstという考え方。。。国家戦略的シミレーション

「豊かさ」をお金から切り離す

一般に国の豊かさは、GDP、所得、資産、企業価値、消費額などで測られる。

しかし、お金を持っていても時間がなければ、豊かとは言えない。

長寿でも、寝たきりで自由に動けなければ、豊かとは言い切れない。

仕事があっても、辞められず、休めず、断れず、人生を選び直せなければ自由ではない。

人とのつながりがあっても、比較、競争、差別、排除によって維持される関係なら、安心できるつながりではない。

そこで、豊かさを次のように定義した。

豊かさとは、生きることに追われず、自分の生き方を自分で選べる状態である。

 

その状態を支える基本領域として、六つを置いた。

時間、健康、安心、つながり、自由、尊厳。

これは、お金の多さを競う世界ではない。

誰かに勝つことで得られる豊かさでもない。

一人が豊かになるために、別の誰かが貧しくならなければならない構造でもない。

競争、順位、差別、能力、生産性だけで人間の価値を決めない世界観である。


豊かさをFMEAで考える

ここで使ったのがFMEAである。

FMEAとは、本来実現すべき機能に対して、

どのような故障が起こるのか。
その故障は、どのような影響を及ぼすのか。
なぜ起こるのか。
どのような設計を入れれば防げるのか。

 

を整理する方法である。

今回のシミュレーションでは、豊かさを人間社会の基本機能として置いた。

例えば、

自分で使途を決められる時間を持つ

 

という豊かさ機能がある。

そのFailure Mode、つまり故障状態は、

労働、通勤、家事、介護、行政手続だけで一日が終わる

 

ことである。

この故障を生む原因として、長時間拘束、家事や介護の集中、長距離移動、重複手続、技術導入による余力を組織側が回収する構造などが考えられる。

これらを一つ潰せば、人間に時間が一つ戻る。

二つ潰せば、さらに戻る。

すべて潰せば、

自分の時間を、自分で選んで使える

 

という豊かさ機能が成立する。

FMEAを作ることが目的ではない。

豊かさを奪っているFailure Modeを、一つずつ潰すことが目的である。


 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

この記事に触れた人> 熟読した人> サイト訪問した人> ファイルDLした人> 実施しよう行動した人> ファイル改訂する人> それぞれラッキードが高くなる。

 

段階が進むほど、人数は減り、行動の重みと到達の難度が高くなる

記事に触れる人は多くても、熟読する人は減る。
サイトまで訪れる人はさらに減り、ファイルをダウンロードする人はもっと少ない。
実際に使おうとする人、現場に合わせて改訂する人となれば、ごくわずかになる。

しかし、Quunyの目的では、その最後の一人の価値が大きい。

 

閲覧数が一万人あっても、読み流されれば一過性で終わる。
一人でもファイルを持ち帰り、自分の現場で考え、修正し、実装すれば、

 

豊かさFirstはQuunyの考えから離れて社会の中で動き始める。

つまり評価すべきなのは単なるPVではなく、

 

接触 → 理解 → 移動 → 所有 → 実行 → 改訂

という深まりです。

 

段階が進むほどハードルは高くなる。けれど、同時にその人が得るものも大きくなる。

読む人から、考える人、使う人、作り直す人へ変わっていくからです。

 

最後の「ファイルを改訂する人」は、もう読者ではない。
豊かさFirstの共同設計者ですね。

 

豊かさを実現する国家FMEA

 

 

 

豊かさとして生まれる体験FMEA

 
 

豊かさFirst
社会横断教材設計マニュアル