一週間ぶりの更新です。
実際は5日ぶりですが。
さて、ついに来ましたこの時が。
見てる人がいるかどうかも分からないような日記を書き続けたのは、この時のためだったのです。
コラボブログに参加するぞー。
というわけで、意味も無くテンションをあげつつ、参加申し込みしてきます。
それでは~。
一週間ぶりの更新です。
実際は5日ぶりですが。
さて、ついに来ましたこの時が。
見てる人がいるかどうかも分からないような日記を書き続けたのは、この時のためだったのです。
コラボブログに参加するぞー。
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それでは~。
毎日更新しよう。
というわけで、大してネタもありませんが本日の更新です。
昨日、実験をしてきたと言って今日更新してたわけなんですが、
実は今日の4時ごろまでゲーセンにいたわけなんですね。
というわけで今日の戦跡をここに残します。
6戦3勝3敗
どんな感じだったかというと、すべて一戦目勝利、二戦目敗北でした。
なんというか、計略の取捨選択がうまくいってない感じなんですよね。
デッキをころころ換えまくっているということもあるんでしょうが、
なんとも釈然としない感じです。
どんなデッキを使っていたかというと、
R孫堅、R孫策、新R周瑜、UC呂蒙、SR呉夫人
どうみても賢母天啓デッキですね。
賢母から天啓、阿蒙、小覇王、火計とどこにでもつかえるのがポイント。
残念ながら賢母をかけた周瑜でも知力9は落とせませんでしたが。
もうひとつ、こっちは対友人戦でも使いました。
R許褚、R筍彧、R周瑜、SR呂蒙
変な方向に変形した許褚筍彧ですね。
槍で騎兵の突撃を防ぎつつ、隙あらば麻痺矢号令や火計で殲滅を狙います。
柵二枚と伏兵1で意外と序盤は堅いです。
純正の弓デッキ相手でなければ、弓の武力で負ける事も少ないでしょう。
自分の場合は筍彧が使いこなせていない感が強くて、微妙ですけどね。
最近感じる事は、使っていないせいもあって反計の範囲や新計略の範囲を見誤るんですよね。
勉強の必要をひしひしと感じる今日この頃でした。
えー、久方ぶりの更新ですが。
とはいっても一週間もあいてませんけどね。
で、題名の通りなんですが、以前宣言した移動速度について調べてきました。
調べた項目は以下の通り。
・各兵種の伏兵状態での移動速度差
・同じく各兵種の通常状態で場内から出撃して、敵城攻城エリアまでの必要時間
・同じく各兵種の飛天の舞使用状態で場内から出撃して、敵城攻城エリアまでの必要時間
友人に300円を渡して場内待機をお願いしていざ実験!!
・・・うわぁ、両端森じゃん。
時間がかかることを覚悟しつつ、蔡文姫で櫓を壊して2兵種づつチェックすることに。
1組目 弓・騎兵
伏兵状態での移動速度差0.
2組目 槍・歩兵
伏兵状態での移動速度差0
3組目 攻城兵
伏兵状態での・・・比較対象なし、自城近くから攻城エリアまでの所要時間 1分07秒
実は、全部の組で敵城攻城エリアまでの所要時間を計ったんですが、
計測誤差程度の差しかなかったんですよね。
で、これじゃああんまりなんで、もう一度チャレンジ。
こんどは平地で一安心ですよ。
一列に並べていっせーので移動開始。
伏兵状態で5部隊が進軍する様はなかなかに壮観。
結果、1分05秒で到達、速度差は無くて横一線でした。
第二実験、自城出撃から敵城攻城エリアまでの所要時間はどのくらいでしょう?
まあ、どの兵種が早いかは分かりきってるんで、手っ取り早く結果から発表。
(カッコ内は距離を10とした時の仮の速度)
通常 飛天
騎兵 15.6秒(0.64) 7.3秒(1.37)
弓兵 20.6秒(0.49) 11.5秒(0.87)
槍兵 31.5秒(0.32) 13.2秒(0.76)
歩兵 同上 同上
攻城兵 40.7秒(0.25) 19.0秒(0.53)
結論 伏兵状態での移動速度はどの兵主も同じ。
各兵種の移動速度は、騎兵>弓兵>槍兵=歩兵>攻城兵で、
移動所要時間から見て、騎兵と弓兵の速度差は1.3倍、騎兵と槍兵ではおよそ2倍。
通常と飛天状態の差は、およそ2倍程度。(ただし兵種による差がある?)
測定誤差もある程度考えられますが、大体こんな感じでした。
時間だけ見るとわかりにくいけど、速度にしてみるとその差が分かりやすいですね。
飛天状態の騎兵がおよそ2カウントで壁までたどり着くんで、逆転にはおよそ5カウントあればなんとか足りるってところでしょうか。
それでは、本日の更新終了。
マジヤバイ。
何がやばいって一月以上更新してないの。
べつに見てる人がいるわけでもないからいいんだけどさっ。
一月の間何をしていたかというと、三国志大戦はあまりやっていませんでした。
当然のごとく書く事が無いから更新できなかったんだけどね。
更新してないって言えば、PCが逝っちゃってた期間もそのうち半分を占めるわけで。
コラボブログには参加したかったんだが。
次の機会こそはと決意してみたり。
で、新カードは引いたのかい?と聞かれればそれなりに引きました。
孫策、太史慈、趙雲等等結構いい引きしてるんじゃないですかね?
コモンもそろってないんですが。
前回の更新で調べたいといっていた、移動速度の差についてはもう少し客が減らないと無理っぽい。
久々の更新はこんなもんでお開き。ちっともまとまってないっ。
新カードがアタラネェ
てなわけで、今日もやってきましたよ。
タイトルの通り、先日作った傾国デッキで遊んできたわけなんですけども、内容は以下の通り。
SR貂蝉、SR孫権、R孫策、C陳武、C劉表
で、討伐成功してもう一回遊んでこのデッキだけ換算すれば、なんと7連勝したんです。
私にしてみればもう、快挙とも言える数字でして、このままもう一回討伐いっちゃう?
とか調子に乗ってたんですね。
で当たったデッキ。
SR曹操、SR龐徳、SR賈詡、UC程昱、R楽進。
いわずと知れた覇王デッキですね。
覇王の求心が計略の中心となるわけですが、こちらにとって見れば馬鹿先がけなり、名君の後に放置するなり、いってみれば何とでもなるなというタイプです。
苦手なのは多分C曹植とか、当たり前ですが。
冗談は抜きとして、相手がよほどうまくない限りは勝てると思ってました。
結果、見事に負けたわけでございます。
何があったかというと、程昱が陳武にHIT、賈詡が孫策にHIT、名君打とうとして兵法暴発。
相手が余程うまいどころか、自分が余程へちょかったという訳で・・・
まぁ、5枚も引いたし満足満足、といいたいところですが新カードひかねえし。
んで、今日の疑問提起。
伏兵の移動スピードはどんなもんだと思いますか?
どれくらいのカウントで敵城までたどり着くのか?
それに伴いさらに気になる事、兵種別の自城出発から攻城までにかかる時間。
空いてきたら実践してみます。
リプレイとかやらんと、ホントに日記ばっかかいてますね私。