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メガロ・ポケ・ポリス

ポケモンオンリーです。Twitterやってるので良かったらどうぞ。ID:3keb

◆前置き◆
覚醒ラー実装から、ここまで使ってきて、ベース(テンプレ?)みたいなものができてきたので、チラ裏ばりに書きなぐる。

◆前提◆
・闇カーリーなし
・インドラなし

以上は持ってない。

◆パーティ紹介◆

○ベースパーティ
{C2B741CC-885C-4E39-B64B-10F020B98D4B:01}

取り敢えず行くときはコレ。
・威嚇
・ダメージ軽減
・バインド解除
・盤面変換
・固定大ダメージ
・指増加
という芸が多いパーティ。
イシスに依存する所が大きいものの、
・ほとんどの根性に対応
・多くの先制攻撃を素で耐えるHP
出来るため、Authorの基本として活躍している。オオクニの分岐が来たため変更するか悩んでいるパーティ。

○初期型
{45122B3F-F48B-4863-867F-F8A0DDE4E290:01}

実装当初の型。
・バインド対策
・ダメージ軽減
・盤面変換
を入れ色を合わせたもの。先制バインドも先制攻撃も大抵のことに対応出来るため初期のベースとして活躍していた。

○最初期周回型
{F2F3A3FD-C81E-46F9-B64F-7C3F86F23282:01}

高火力を活かした初期の周回パーティ。
この頃は脱法イシス、群馬が実装前であり、条件を満たす最短が闇ミネルヴァだった。そこに、残り色を満たす変換役を入れたもの。

○威嚇二枚型
{60A2D6E3-006B-4804-85AA-F4DFC4BC2FBE:01}
ベジットみたく、威嚇を沢山使いたいときに。根性実装時やソニアグランで利用。また、以前のチャレダン9でも使ったが結果は出せなかった。

○VSノルディス
{7DC87D7D-554E-4739-AD04-65347D9BB049:01}

光と木を半減するノルディスを潰すため、闇よりにして悪魔統一をしたタイプ。シーフ中にイシス使えないので注意。実際はライダーをカーリーで運用したり色々。

○VSゼウスヘラ
{7019B77C-1E3C-433C-A934-9FFF76D4F974:01}

ゼウスヘラに必要な
・スキル封印耐性
・威嚇
・耐久
・バインド解除
を盛り込んだもの。
特にパンドラは回復を作りながら、ゼウスヘラでの不本意な死を防ぎ、なおかつバインド対策ができる駒であり、一見アンチシナジーながら重要な部分である。

○VSチャレ10
{8F80FE3E-5E84-4DA5-9B08-DC5035986A22:01}

高難易度ダンジョンはだいたいコレ。Authorの尊敬するフォロワーさんもコレを愛用している。シーフはバインド50%であるものの、回復並べてバインド解除を計れる。

以上。

◆終わりに◆
ヲーは条件さえ満たせば100倍を出せる。ゆえに相手に合わせた戦術を取れる。

VSゼウスヘラのようにパンドラが入ることがあれば、VS覚醒ソティスのように25倍&4倍+way火力で相手に対応することもできる。

噛めば噛むほど味の出る昆布みたいなキャラだな、とよく思う。

このキャラを作った大介に敬意を表し、闇カーリーを配布しない大介に義憤を表し、締めの言葉とする。

じゃあの。