メガロ・ポケ・ポリス -3ページ目

メガロ・ポケ・ポリス

ポケモンオンリーです。Twitterやってるので良かったらどうぞ。ID:3keb

ガルニンフのニンフィアがスカーフのパターン






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ねこだまし-おんがえし-炎のパンチ-ふいうち@石

ニンフィアの攻撃を通すためのねこ、炎のパンチ。恩返しは捨て身でいい。




ハイパーボイス-めざめるパワー(地)-シャドーボール-はかいこうせん@スカーフ

上から殴る。テストプレイも兼ねてたので先発からバンバン打っていたけど、ちゃんと、場合によって後ろに添えて抜きに使う、とかした方がよさそうですね。




アイアンヘッド-かげうち-みちづれ-ワイドガード@ぼうじんゴーグル

地雷(迷走)枠。研究不足。多分特殊のがいい。相手の地震が嫌だから誘い受けさせようと思ったけど、なぜか物理型しかいなかった。そゆこと。




たきのぼり-じゃれつく-ばがぢから-アクアジェット@ラム

水タイプのアタッカーが欲しかった。スカーフ採用があるのである程度自由に殴りたいということで、ラム。全体的に鬼火打ってくるゲンガーに弱いので、アド取れるラム。




じしん-いわなだれ-とんぼがえり-はたきおとす@ヤチェ

おっさん枠。雑に扱うため、氷対策のヤチェ。ラッキーなどの耐久連中で詰まないための叩き落とす。とんぼがえりは威嚇を絡めたトリッキーな動きのためだったんだけど、腐り気味。




りゅうせいぐん-れいとうビーム-ヘドロばくだん-かえんほうしゃ@チョッキ

対ドラゴン枠+相手のメタに対するメタポケモン。ニンヒアに対しても死なないので、強気にヘドロをしに行ける。


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初手は、ガルーラ対策の選出をされるので、それを逆手にとれればつよい。