ブログの存在を二日間完全に忘れていた。なんでだろう。
多分実家帰ってのんびりしてたせいだと思う。課題やばいのにね。

さて、ゲームレビューしていこうか。

今回はこれ。
$ちょくちょくゲームネタ。-ワンダと巨像



ワンダと巨像は元々PS2で発売されていたソフトで、去年の10月頃だったかにHD版として発売された。
変更点調べたらボスの挙動とかが変わっているそうだ。


しかし俺は、このゲームがHDで出ることを結構心待ちにしていた。
PS2で発売された当時、「面白そう」と思っていたのだが、結局いろいろあって(金がなくて)やっていないのだ。

PS2のソフトが出来るのは一番初期のPS3だけ。動いている物が日本にどれくらいあるのかも疑問なレベル。
友達の奴現役だったけど。


まあそんなわけでやりたかったんですよ。と、そろそろレビューの方を。


良かった点
・やはり数々の個性的な巨像と戦うのは単純にワクワクする。特に空中戦やばかった。
・動く対象に掴まって登って行くというアイデアはとても斬新かつ面白かった。
・攻略法をプレイヤーに見つけさせるのが上手かった。大抵は自力でいける。

悪かった点
・それほど気にはならなかったが、若干作業になる戦いがあった。
・巨像を倒す以外の事が出来なかったのは残念。でもまあそれがコンセプトなわけで。



くう・・・大きな欠点が見つからない・・・良かった点他にも挙げられるし・・・。
分析のうまい人は一体どれくらい書き出せるんだろうか。やはり気になる。

俺このレビューすることで分析力上がってんのか?わかんないや。

は!なぜか愚痴ってしまった。
つまりはワンダと巨像はアクション好きなら一見の価値あり。さあやろうぜ!ってことだ。


今回はこれで終わり。
次はいつになるかな。

いやあ、連日更新は3日で終わってしまった。
昨日更新するつもりだったのにいつの間にか寝ていたようだ。まあよくあることだよね。

ゲームばっかじゃつまらんし、普通のブログっぽいことも書いてみる。

まだ学生なので、現在は夏休み。去年と違い課題が多くて、ほとんど満喫はできてないと思う。多分。
でもこれだけ長期の夏休みを経験出来るのもあと数回だし、出来れば楽しみたいなとは思ってます。はい。


今はお盆ということで実家に帰省中なんだよね。お盆が終わったらすぐ大阪に戻るつもりだけど。
今日は地元のお友達と食事してきます。久しぶりに会うから楽しみだなあ。



最近の悩みはやはりプログラムである。
いかに綺麗に書くかというところでつまずきまくっててヘコむことが多々ある。もういやになっちゃうね。


ああ、なんだろう。こういう内容のブログって書くの下手くそだな。もういいかめんどいし。
じゃあなんで律儀に更新してんだろうね。わかんない。

てなわけで、今回はこれで終わり。
次はいつになるかな。
さあ連日更新ガンバって続けております。誰か見守っててください。
誰でもいいからお願いしますね。はい。


またゲームレビュー。
更新してなかった間にやってたゲーム全部レビューできたらいいなと思ってる。


今回はこれ。
$ちょくちょくゲームネタ。


CAPCOMから出てるけど・・・開発もCAPCOMなのかなあ?わからん。
B'zがテーマソングを歌っているという、結構変わり種の商品。見るところそこなのかな。

まあいいや。書いていこう。


良かった点
・ファンタジー好きにはたまらない世界観。やっぱオープンワールドは素晴らしい。
・敵をモンスターハンターのように巨大。よじ登って攻撃という手段があるのは良い。
・他人の育てたポーンを使えるのが良かった。攻略の強力な助っ人になる。


悪かった点
・移動が全て徒歩。街と街をワープすることも出来ず、オープンワールドではありえない不親切設計。
・マルチでプレイ出来たら最高だった。コンシューマにそこまで期待するのは良くないか。
・味方のAIがかなりバカ。一般市民を護衛する任務があるのだが、武器もってないのに敵に突っ込んだりする。あり えない。


悪かった点がかなり面白さを減らしてると思う。ストレスにしかならない。
何故この仕様にしたのかかなり疑問。

敵に掴まれるのは良かったのにもったいないなあ・・・。
次のモンハンに入れてきたりしないかなあ・・・とか思ったり。

それよりVitaかPS3でちゃんと出してくださいよ。あっち行ったりこっち行ったりしてさ。
まあ愚痴言っても仕方ないよね。


これぐらいにしとこうかな。短い記事にしたほうが更新続きそうだし。

てなわけで今回はこれで終わり。
次はいつになるかな。