今日は調子が意外と良かった‥というか読みが冴えてたのと、詐欺飛びが見えた
どうしたワタシ

とある人がやってきた。
まずサブのBP20000超えのリュウで乱入。
実際、前にはこてんぱんにやられてるんだよな。
その後、ワタシの次に違う人が入って勝って、本キャラに変更を見ていた。
よし
ガンバろう。
こっちも少しは上達してる‥はず‥だといいなぁ。
見事に勝った。
しかも2連勝‥奇跡だ。
というコトで本キャラ登場。
BP32000超えのサガット‥。
無理です。
1ラウンドは荒らして勝ったりしたけど、ダメですな。
3連敗‥。
出直しだな。
サガット引っ張り出しただけでも成果があったとしよう。
今日はその対戦の前にダッドリーとやってた。
BPはワタシより上の19000超え。
負け越してるダッドリー。
前に戦ってた時に少し戦い方が見えてきてた部分もあったので、今日は本番的に。
むやみに振るのは大Pの餌食になる。
(ストレートのコトです。2大Pなのかもしれませんので宜しくです)
ダッドリーを端に押し込みたいが、大Pが当たらない位置をウロウロしてると徐々に下がってたりする。
基本は大Pの出かがりに屈中Kを置く感じ。
あと大Pをスカして、こちらの遠大Pを入れる。
これで削っていく。
屈中Kが届かない位置で垂直ジャンプ大Pも有効な牽制。
ダッドリーの大Pガードをしてしまうと隙があるように見えるが、むやみに動くと次の牽制に当たるので様子を見る。
痺れを切らして飛んできた時は、大トマホが屈大Pで落とす。
屈大Pは相打ちになりやすい印象だがいいとする。
初めはダッドリーの必殺技はガード後、タイフーンが反確となるのが多いので、牽制をしてる振りで座って待ってても結構いけたが、ダッキング→投げやダッキング→ストレートでやられ場合が多く動かないのは止めた方がいいと気づいた。
ただ牽制は少なめに的確に‥で結構いける。
ダッドリーには負けナシの3連勝。
巷での若干ホーク有利が見えた気がする。
弾をセビる練習をもってしなきゃダメだ。
セビってるつもりなのに喰らってるんだよな‥。

どうしたワタシ


とある人がやってきた。
まずサブのBP20000超えのリュウで乱入。
実際、前にはこてんぱんにやられてるんだよな。
その後、ワタシの次に違う人が入って勝って、本キャラに変更を見ていた。
よし
ガンバろう。こっちも少しは上達してる‥はず‥だといいなぁ。
見事に勝った。
しかも2連勝‥奇跡だ。
というコトで本キャラ登場。
BP32000超えのサガット‥。
無理です。
1ラウンドは荒らして勝ったりしたけど、ダメですな。
3連敗‥。
出直しだな。
サガット引っ張り出しただけでも成果があったとしよう。
今日はその対戦の前にダッドリーとやってた。
BPはワタシより上の19000超え。
負け越してるダッドリー。
前に戦ってた時に少し戦い方が見えてきてた部分もあったので、今日は本番的に。
むやみに振るのは大Pの餌食になる。
(ストレートのコトです。2大Pなのかもしれませんので宜しくです)
ダッドリーを端に押し込みたいが、大Pが当たらない位置をウロウロしてると徐々に下がってたりする。
基本は大Pの出かがりに屈中Kを置く感じ。
あと大Pをスカして、こちらの遠大Pを入れる。
これで削っていく。
屈中Kが届かない位置で垂直ジャンプ大Pも有効な牽制。
ダッドリーの大Pガードをしてしまうと隙があるように見えるが、むやみに動くと次の牽制に当たるので様子を見る。
痺れを切らして飛んできた時は、大トマホが屈大Pで落とす。
屈大Pは相打ちになりやすい印象だがいいとする。
初めはダッドリーの必殺技はガード後、タイフーンが反確となるのが多いので、牽制をしてる振りで座って待ってても結構いけたが、ダッキング→投げやダッキング→ストレートでやられ場合が多く動かないのは止めた方がいいと気づいた。
ただ牽制は少なめに的確に‥で結構いける。
ダッドリーには負けナシの3連勝。
巷での若干ホーク有利が見えた気がする。
弾をセビる練習をもってしなきゃダメだ。
セビってるつもりなのに喰らってるんだよな‥。

