今日は7戦。
同じ人とのガイル戦‥。

BP29000超のガイルは拷問に近いなぁ‥と思いつつも乱入しました。

最初はぼっこぼこよ‥。
見事に3連敗。

その後、3連勝で最後負け。

キツいです‥精神的にもどっと疲れが出ました。

3本先取だし。。


基本サンドバック状態での戦い。
だけどいくしかない。

ダイブはガードあと裏拳が確反でくらう。
それでも突っ込む。

タイミングによってサマーが潰せるし、ガードを意識させる為に。


実は厄介なのは空中投げ。
ソニックを飛んだ時に空対空をしてくるが、こちらの早めの2中Pやダイブの出かがりを投げられまくる。

2中Pより中Kで潰す方が良さそうだ。

その切替で少し戦えるようになったけど‥少しね。


近づければ一気にいく。
スタンさせる気持ちでいく。

実際、スタンさせたし。

今日やったガイルだけか分からないけど、ガイルって溜めキャラでソニックを盾に戦いタイプだから、バックダッシュよりバックジャンプの方が多めっぽく、大トマホが刺さった。


小タイフーンからは裏表ボディの攻め。
大トマホからは前ダッシュ遅らせ大トマホなどで。
遅らせはサマーガードとバックジャンプを大トマホで取る為に使った。


被起き上がりはソニックを重ねるタイプにはEXスパイアを。
もちろん余りにも離れている場合は意味がないので素直にガード。

離れている場合でソニックをセビるとセビ(バック)ダッシュにEXソニックが入る時があるので危険。
セビダッシュは中間~近距離やガイルが歩いてる時で。



7戦連続ガイル戦は体に悪い。
ワタシはレースゲームが苦手です(キッパリ

スリルドライブの被害額は高額支払者ですw


でもクリアできるレースゲームがあるんです。

【アウトラン】
【スーパーハングオン】

そして‥


【コンチネンタルサーカス】


かなりやったなぁ。

【コンチネンタルサーカス】は当時の本当のF1のコースになっていて、最初の面はブラジルで最終面は鈴鹿という構成。

筐体の天井から吊された3Dメガネ(スコープ)表示で、迫力も追求。

まぁ一番の迫力は事故った時のタイヤが飛んでくる描写だけどね(ヲィ


なんでこのゲームがクリアできたかというと‥


ブレーキ操作がいらない(ぇ


これに尽きます。
まだ子供のワタシにはブレーキのタイミングが分からない&足がしっかりと届かないという残念な話しでアクセルを体(タイ)を入れてやってました。

このゲームはギアを落とすと、急カーブが曲がり易くなるくらいまでスピードが落ちるという、ありがたい設定だったんですわ。

それでクリアできた。


そして好きな理由のゲームの音楽がいいのはもちろんのコト。
と言っても、ゲーム中はF1カーのエンジン音のみ。

音楽は各面に入るイントロ部分の5~10秒のメロディー。

この曲の完成度が高かった。

1面のブラジルの曲はいかにも始まりって感じの曲だし、一番好きなのは2面のアメリカの曲。

高音で軽快な曲で気分をワクワクさせるいい曲でした。

ドイツやモナコなどの曲も良く、最終面の鈴鹿の曲はラストランを迎える‥讃える素晴らしい曲。


なぜか当時CDレンタル店にゲームミュージックがあって借りて、カセットテープにダビングして聞いてました。

1曲が短いからすぐ終わっちゃうけどね‥。


今日は何もネタがナイあせる

ザンギに1勝1敗程度の対戦でした。

さして内容はナイ。
大トマホが屈大Pに化けて負ける大失態。


気分を変えて‥。

ダッシュタイフーンが出るようになってきた。
右向き時に75%、左向き時に10%‥。

右向き時の回し方は確定しました。

63214789632147に。
最初の1回転は省略ナシで2回転目はスクリューで。

ボタンが少し早いと思われるので最後の7を確実に入れて止めるか、弾きで入れてます。


左向きはダメだなぁ。
反時計回りにしてますが出ません。

ダッシュ後に右向きと同じ入力でやってみたけど、タイミングが合わずEXタイフーン‥。

時計回りで最後を3で締める方法を試したら1回出たけど、これがワタシにとって正解となるんだろうか‥。

練習してみます。