さあさあ、皆さんご一緒に。

生殺与奪の絶対正義!





DeathKnight連絡用掲示板-生殺与奪の絶対正義

『生殺与奪の絶対正義!』

『生殺与奪の絶対正義!』

『生殺与奪の絶対正義!』




 あれですか、運営の人はアップデート毎に必ず皆を笑わかすキーワードを入れろと言われてるんですかね。

DQMJ2のひょうがまじんが地形効果の吹雪でダメージを受けたくらい不条理だと思います。ラーフラです。

と言う訳で、新たに実装されたアコライト専用装備を軽く紹介・・・するのも面倒くさいのでURLをペタリ。


http://pandorasaga.com/sp/armor/strike/index.html





★私的ストライク装備メモ



・全身+7時の性能、統括。


[ステータス]

筋力+2

敏捷+2

霊感+1

知性+1


[物理攻撃関連]

命中+10

クリ率+5%

回避+10

バックアタック+8%


[耐性関連]

気絶耐性+18%

魅了耐性+5%

魔術耐性+15%


[LPMP関連]

LP+200

MP+9%


[スキル関連]

LP回復+4%

ディレイ-10%


[その他]

被物理ダメ-6%

オーラダメ50%

物理受けでマジックバリア(8%)


--------

 クレリック装備と考えると、嬉しいのは霊感+1、知性+1、気絶耐性+18%、LP+200、MP+9%、LP回復+4%、ディレイ-10%でしょうか。

シルバーグローブ+シルバーブーツと比べたら圧倒的に回復量が下がり、ディレイも白サンタ帽子+修道士上の合わせわざと同じ。

LPも250も下がってしまうし、体力知性の補正も殆ど無いのは痛いところ。

無理して買う必要は無さそうですね。


 モンク装備として考えた場合、人間適応じゃない場合の気絶耐性+18%はかなり良いものだと思います。命中回避敏捷を上げつつディレイもカットできるので(敏知のルーサーンモンクに限るなら)結構ありかも?

--------


 頭と腰は単品で使えそうなので、欲しい人は買うのではないでしょうか。特に頭は、今までホロルグローブ一択だった現状を打破してくれましたね。(ストライクヘッド+ホロウグローブなら、「非人間」「非ラムセンス」でも、エクソモンクの運用が実用的になったかも)

腕と足と服は、残念ながら微妙といわざるを得ない…。



>無理やりこの装備を使うとしたら?

スキルスワップでグルーミーエフェクトを貰って、エンハンス+HWをつけてC攻撃連打連打!みたいな。

ラッシュがスワップできた昔なら怖い存在になれたのでははいでしょうか。

ルーサーンの爆発の威力が増えたらすごいんですけど、まさかねぇ。


DeathKnight連絡用掲示板-旧戦争

 知スナ、演習では使えないことが発覚。ラーフラです。

それはそれはもう、すこぶる使えない。

キンドルアローがねー200ダメージしかでないのー。

LP無いしー、命中スカスカだしー。

闇弓に吸血*2でためさせてもらいましたけど、闇弓気絶*2の方が普通に使えました。Shit!

未開戦で沢山敵の固まってる場所にアローストームを撃つとブラッドドレインがいっぱい発動して楽しかった!それだけ!グルーミーエフェクトの反動で死ねる!

演習ではだめでしたけどアロストドレインはできてたので満足。

満足したので知スナは暫くお休み。

一応LV55にしてエピデまで覚えさせる予定です。



 さて、最近は更なる迷走が加速しまして、一人でレベルの上げれる敏アサをまじめに作りたいなと思っています。

ケンさんの前のアサの型が筋力40台の敏でしたっけ?それ目指そうかなぁと。


 【これまでの流れ】知カラミ→筋モンク→知アサ→敏モンク→知スナ→敏アサ


 いったいどこへ向かっているのか。

チーズはどこへ消えたのか。

でも悪いことばかりではなくて、迷走するにつれて使いまわせる装備がちょっとずつ増えてきたわけなんですよ。

特に命中確保できる聖剣腕、聖剣ベルト、大鷲マントは命中をないがしろにする自分にとって便利な装備だと思います。

そして、ラックさんやナガイさんを見ていて分かったんですよ。

”使いまわせる装備が今熱い!” と!!

シルバー装備しかり、転倒耐性装備しかり、ディレイカット装備しかり。

有限であるお金をあまり使わずに他職を楽しむ良いアイディアだと悟りました。


と言う訳で、今回は、独断と偏見の使いまわせる装備BEST3、やっちゃうよ!





【武器 BEST3】

1 「カボチャの杖」

全職

器用+2 霊感+2 知性+3

カボチャの杖アイコン.jpg

 クレセントワンドの完全上位交換にして全職装備できるナイスガイ。

せっかちの魂を3つ入れるのはもはや定番と言えるでしょう。

ディスターバンスが魔法攻撃力を上げれる唯一の装備としても重宝します。


2 「風詠みの団扇」

全職

攻撃命中時4%の確率で自身にダッシュの効果がかかる。敵から物理ダメージを受けたとき4%の確率で自身にムーブアシストの効果がかかる。

風詠みの団扇_icon.gif

 物理攻撃をされた時、4%の確率でムーブアシストが掛かる素敵な鈍器。謎に鈍器。

ちなみに攻撃すると4%でダッシュが掛かるので、PKで囲まれたときに振り回して逃げに使ったりも出来ます。

カボチャの杖が高くて手に入らないと言う人向けの使い回し装備だと思います。


3 「キューピッドアロー」

全職

キューピットボウ.jpg

 どんなに強化してもダメージの出ない不思議な弓。

撃つと、当たった相手の頭にハートマークを発生させられます。プロポーズにおすすめ!

スナイパーやプレデターのスキルを使うとちゃんとダメージが出るのは内緒。戦争でアロストすると楽しいかも。




【頭 BEST3】

1 「ホワイトチャームキャップ」

全職

MP+50 スキルディレイタイム-5% 強化値が+3毎に、さらに沈黙耐性+5%

ホワイトチャームキャップ_icon.gif

 今やディレイカットは紳士のたしなみ。

ディレイが短くなって悪くなることは一切ないので、迷ったら取り合えずかぶせちゃえばよいと思います。

MP+50が何気においしいですね。


2 「イーブルサークレット」

全職

詠唱速度+5% MP+200

イーブルサークレット.png

 元祖MPブーストの申し子。脅威の確保率、その数値なんと+200

霊感30でMP100増えないスナイパーの存在を知ったらすごさが分かってもらえるでしょうか?

前衛職にとっての霊感60相当に換算できる恐ろしい数値です。MPが足りないと感じたら是非!


2 「ファルコンマスク」

ウォリア系 スカ系

器用+1 命中+5 バックアタック時の攻撃力+5% 強化値+2毎に、命中+2

ファルコンマスク_icon.gif

 命中がすごいことになりつつ、バックアタックの威力を高めてくれる素敵な装備。

単純に命中が12も増えるので、器用40の場合は器用30減らしても同等の命中になるわけですね。

残念ながらモンクは装備できません。諦めましょう。




【服 BEST3】

1 「ハーミットチュニック」

全職

MP+100 命中+8 回避+8

ハーミットチュニック_0.jpg

 MPが増えて、命中が増えて、回避も増える。

流石は最初期のガチャ装備、性能がおかしいものの筆頭でなないでしょうか。

敏捷高めのキャラにはどれにでも合うので一つは持っておきたいところ。


2 「ホワイトチャームコート」

全職

身体的状態異常耐性+5% 強化値が+3毎に、さらに身体的状態異常耐性+3%

ホワイトチャームコート_icon.gif

 ここまで簡単に身体的状態異常を上げてくれる装備が他にあったでしょうか?

気絶、火傷、転倒、などなど、致命的な状態異常の効果を軽減してくれるとは頼もしい限りです。

ちなみにエンキやマイリーンだと袖がなくなります。


3 「暁のヒューマンチュニック」

人間

器用+2 LP+30 命中力+8 クリティカルヒット率+2%

ヒューマ赤.png

 まだまだ現役のポテンシャルを持っている人間用暁装備。

スロットが無いのは痛いですが、人間ならば職を選ばず使えるのが嬉しいところ。

値段がお手ごろなので他の使いまわし装備と違い安価に手に入るのがメリット。




【ズボン BEST3】

1 「スィートボトム」

全職

凍傷 耐性+5% 転倒 耐性+5% 強化値が+3毎に、さらに凍傷 耐性+3%転倒 耐性+3%

リトルスイートボトム.gif

 こけなければ死なない。

これは対アサシン相手に言える格言だと思いますが、この装備は転倒耐性を11%増やしてくれます。

凍傷耐性もついでに高めてくれるので凍結のリングなどのデメリットを緩和するのにも使えたり。


2 「ホワイトチャームボトム」

全職

LP+120 精神的状態異常耐性+5% 強化値が+3毎に、さらに精神的状態異常耐性+3%

ホワイトチャームボトム_icon.gif

 精神的状態異常で最も厄介なのが乱心と睡眠。この二つを早く治してくれます。

あと、LPを固定値でここまで増やしてくれるのはこの装備だけ。

LP確保の厳しいメイジ系の人にも嬉しい装備です。


3 「ディバインアルブ」

アコ系

知性+1 体力+1
魔法ダメージを受けた時に5%の確率で 自身にスキル「フィジカルバリア」の効果がかかる
強化値が+3毎に消費マナ-2%、魔術耐性+5%

ディバインアルブ_icon.gif

 昔は高かったですが今では結構値下がりして入手難易度が低くなりました。

しかし、効果は相変わらず強力。強化値+6時点での魔術耐性+10%がものすごく強い装備です。

魔法ダメージを少しでも抑えたい人にはうってつけだと思います。



【腕 BEST3】

1 「ヴィヤグラグローブ」

ウォリア系 スカ系 モンク

筋力+1 クリティカルヒット率+1% クリティカルヒットを受ける確率+3% 強化値+3毎に、攻撃力+2%

ヴィヤグラグローブ.JPG

 攻撃職なら1つは確保しておきたい一級品。

説明はいらないくらいに単純に強いです。これはモンクも装備できます。

大戦士と組み合わせて最大攻撃力を高めましょう。


2 「ストロングブレイサー」

全職

筋力+1 体力+1 敏捷-1 強化値+3毎に、LP+100 火炎耐性+3% 冷気耐性+2%

gur.JPG

 入手しやすさで言えば全使い回し装備中TOP。お金0でも頑張れば手に入ります。

サブキャラを作ってみたときに取り合えず装備させておけば間違いありません。

耐性も何気に上がるのでITやメテオに強くなるのもGood


3 「シルバーグローブ」

全職

知性+1 LP+150 詠唱キャンセル抵抗+3% LP回復スキルの効果量+7%

シルバーグローブ.jpg

 後衛職御用達。クレリック専用装備と思われがちですがそんなことは無し。

後衛職はLPの確保が難しいのでこの+150はかなり貴重な数値。

知性+1、詠唱キャンセル抵抗も無駄になりません。



【足 BEST3】

1 「ウィングブーツ」

全職

敏捷+3 回避+5

ウィングブーツicon.png

 敏捷のヒーローにして、シンプルイズベスト。効果は非常に単純。

しかしながら絶大な効果を誇ります。何せ、この装備だけで敏捷が+3もされてしまうからです。

敏捷110などを目指すには是非欲しい装備だと思います。


2 「パンサーブーツ」

全職

体力+1 MP+120 命中-6 攻撃力+3%

pans.JPG

 体力を増やし、MPを増やし、攻撃力を増やす。

前衛職の憧れが詰まったすばらしい装備ですが、命中が下がってしまうので手放しでは喜べなかったり。

それでも強いのには変わりないので前衛職を持っている方は是非確保されるといいのでは?


3 「フェリクスブーツ」

全職

LP+3% MP+3% 強化値+3ごとに霊感+1 強化値+1ごとにLP+1% MP+1% マナ回復量+2%

祝福のブーツ.png

 LPかMP、どちらかが尖っていると効果を発揮する靴です。

ジェネのLP底上げやクレのMP底上げなどに重宝すると思います。

演習ポイント5000で手に入るので時間を掛ければ誰でもGetできるのがポイント。



【ネックレス BEST3】

1 「疾風のネックレス」

全職

敏捷+1 防御-4 命中+15 回避+4

疾風のネックレス.JPG

 壊れているか壊れていないかと聞かれれば、間違いなく壊れいてる、そんなネックレス。

書いてあることが何かおかしい。ステータスポイントで換算すれば最低でも40P分。

器用無振りの強気なあなたにこそお似合いの品だと思います。


2 「スピリチュアルネックレス」

全職

霊感+1 MP+100 詠唱キャンセル抵抗+3% マナ回復速度+5%

スピリチュアルネックレス.jpg

 MPの足りない職はごまんといます。

そのMPを増やし、なおかつ回復速度も増やしてくれるとはいたせりつくせり。

セット装備などでどうしても頭や足が固定される場合はネックレスであるこれをつけるとよさ気です。


3 「慈愛のアミュレット」

クレ エンチャ メイジ系

霊感+1 敵から物理ダメージを受けたとき5%の確率で自身にヒール の効果がかかる

慈愛のネックレス.jpg

 対アサ、プレ用の最終兵器。

多段ヒットする攻撃に対して滅法強い装備となっており、単純に生存率を高めてくれます。

ただし、あくまで発動率は5%なので一度も発動せずやられても文句は言わないこと。





 如何だったでしょうか?

ほとんど自分の欲しいものリスト化してしまってますが気にしたら負けです。

イヤリング、指輪、マント、ベルトは使いまわし前提な気がしたので割愛。ネックも使いまわし前提?否定できませんね。

何にせよ、使いまわせる強い装備を手に入れると色々と幅が広がっていくのは確かです。

賢い買い物をしてよりよいパンドラライフをエンジョイしませう。






おまけ
DeathKnight連絡用掲示板-PK
SS取り忘れたので適当にペタリ。

2PTで挑んでふるぼっこ。むがー!



 おしおきさんとのらぬこさんと固定演習させていただきました。ありがとうございました。

いやー、普通に負け越し。むしろ負けだけ。

7戦1勝ってどんだけ~。(※一応、おしおきさんぬこさんに1回ずつ勝っているとの事。7戦2勝だね!)


 両クランに言えたのはジェスターさんを採用しているところ。

エクソがいるとは言え、瞬時の対応を要求させる点でタイムステイシスは有効なのだと改めて思いました。呪いも普通に強い!

DKは防御面が薄いので、攻撃は最大の防御よろしく、もっと攻撃に特化するか、諦めて防御に重点を置くかしないと今後の固定も同じ結果にならざるを得ないと思います。

まあ、なんと言うか、どんな形にするにせよ五十嵐さんは必須ですね。

相手エクソさんを楽にさせちゃダメぜったい!

 あーあーあー、ただいまマイクのテスト中。

新MAPやら新コンテンツ実装(予定)だからいっぱい課金してね^^

と、公式で発表されましたがいかがお過ごしでしょうか。ラーフラです。


 自分のほうは戦争への参加率がめっきり少なくなりました。

なんと言うかね、指揮官無し&鯖の重さに今宵月姫もノックダーウンって感じでやる気↓↓

詠唱0.5秒のスキルでさえ遅延するのはほんと勘弁してください。

未開戦争とか狩りはまだ重さ的になんとかなるんでやる気あるんですけどね。



 そうそう、タイトルにもあるとおり、ちょっとスナイパー作りました。









DeathKnight連絡用掲示板-ペペロンチーノ

ジャーン



DeathKnight連絡用掲示板-ペルシアン

ジャーン



DeathKnight連絡用掲示板-ペンタブ

ジャジャーン




 PKで使える攻撃職を1つは持っていないとねぇと思い立ち選択したのは知スナ。

プリウス、梵天、ジェオルム、使いまわせる三大魔法グッズを引っさげ、爆誕!

パワメ相手にブラッドドレインが280~380ほど。

ベノムコロージュが30~90ほど。

うまく魔法が発動すると1HITで1000以上のダメージを叩き込めます。すごい、すごぉい!


 …え、1000ダメージも叩き込めるならPKで使えるかって?

ハハハ

狩り用エンチャのほうが1000倍使えると断言しときましょうか。

あれです、知アサの時にも書いた気がしますが、ブラッドドレインの発動率がよろしくないんですよね。

アローストームで3HITさせてもまったく発動しないこともしばしば。

かと思うと1HITで3回分同時に発動したりもするんで、4%は魔物が棲んでいると言わざるを得ないです。

期待も信用もしちゃダメ。


 そして、元々の攻撃力が皆無なんで魔法発動しなければ1ダメージ余裕なのが厳しいところでした。

まだ50レベルになっていない(メインスキルになるであろうキンドルアローの取得が50レベル)のでなんとも言えませんが、超大型地雷になるか普通地雷になるかの二択なのは確定しているのでどうころんでも役にはたたなさそうだと思いました。


 よいところを上げるとしたら、ディレイ35%カットできてるのでアロスト3HIT目のダメージ表示が出た瞬間に次のアロストが撃てるところでしょうか。(25%カットだと3HIT目のダメージ表示がでてちょっと間があいてから撃てる)

まあ、対人を少ししてみた観想としては固定砲台になれることは滅多にないのでディレイをそこまで極める必要ななさそうでしたね。






DeathKnight連絡用掲示板-ペルー

 とりあえず、LPや命中率確保のために魔法威力ブースト装備はやめて、普通の装備に変更して様子見ることにします。

攻撃力が足りないことに関しては筋力増やしてどうこうしようと思いましたけど、話を聞く限りクリティカルがでてようやく火力になるとのことだったので、霊感を上げてグルーミーでなんとかします。

吸血の魂 魂の魂 吸血の魂

で8%発動のブラッドドレインにすれば吸収率よくなりそうですけど、そんなことに使うならせっかち魂魂せっかちにしろって話ですよね、分かります。