どうもどうも、モンク作りに飽きてクレリックで演習回ってます、ラーフラです。
レメ無しモンクは演習じゃいらない子みたい…。
ところで、最近DKではプリ系の人が増えてきてバリアを使える人が増えました。
しかしバリアは詠唱が長かったりMP消費激しかったりでうまく運営できないことの多いスキル。
そこで、今回は、みんな大好きマジックバリア・フィジカルバリアの使い方について考えて見ましょう。
まずはバリアの仕様をおさらいから。
興味のない子は早く逃げて!
長くて読んでられないよって人は一番下のまとめまでワープ推奨。
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1.〔バリアあれこれ〕
■アイコンと効果説明
MP128 詠唱2秒 対象に物理攻撃を1度だけ完全に防ぐバリアを張る
MP128 詠唱2秒 対象に魔法攻撃を1度だけ完全に防ぐバリアを張る
■仕様(両方)
・敵をターゲットして使用すると自分に掛かる
・同時に二つのバリアは掛からない(上書きされる)
・詠唱が若干長め(レックスナチュラリスが1.5秒)
・射程はかなり短い(レックスナチュラリスと同程度)
・効果時間は1分くらい。
・仕掛けのワームボム(マゴ爆)は防げない。
・馬のチャージアタックは防げない
■仕様(物理バリア)
・防ぐのはダメージのみで物理攻撃に付属する追加効果(サプライズアタックの転倒など)は防げない。
・物理バリアが掛かっている状態で攻撃を回避した場合、物理バリアは消費されない。
・LV1プラントの石を防げる。
■仕様(魔法バリア)
・物理バリアと違い一つの魔法を完全に防ぐ(追加効果も防いでくれる)。
・もちろんデバフ系も防ぐ。
・味方の魔法は防がない。
・LV30以上のプラントの魔法を防げる。
・スワップソウル、スワップマナを防げる。
・ソウルブライトを防いだ場合、ハイディング・クローキング状態は解除されない。
■調査が必要なもの
・ダークフレジーなどの物理・魔法ダメージが同時に発生するものはどちらのバリアで防げるのか?
・範囲化しているカラミの魔法を魔法バリアで防いだ場合、周囲の被害も抑えられるのか?
・祭祀の帽子とディバインアルブの効果で同時に異なるバリアが掛かった場合、どちらが優先して掛かるのか?
・物理攻撃に付属する魔法効果(吸血の魂のブラッドドレインなど)を魔法バリアで防げるのか?
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ふむ、こう書き出してみると結構ありますね。
上記以外の細かな仕様もありますが、一応これだけ。
こんな仕様のため、一般的に見れば、完全に防げる魔法バリア>物理バリアの優先度で間違いないでしょう。
狩りなどでは魔法を使ってくるMOBは殆どないので物理バリア>魔法バリアとなります。
で、ワームボムや馬のチャージはバリアで防げないので諦めましょう。
さて、色々と防いだり防がなかったりするバリアですが、実際多用する人は居ません。
それは何故か?
→バリアを掛けようとしたら味方がさっさと先に進んでしまい「スキルのキャストに失敗しました」
→バリアを掛けようとしたら壁の影、段差の向こうに行かれ「対象を見失いました」
こんなことがしょっちゅうあって普通に歩かれたりするだけでも非常に掛け辛いのです。
特にムーブアシストが掛かっている相手には至難を極めます。
バリアの射程の短さと詠唱の長さが織り成すハーモニーによりバリア使いたくなくなるのは当然と言えば当然。
バリアを掛けるためにチャットで「○○さんちょっと動かないで」なんて言うのもナンセンスですしね。
でも、バリアはあると便利です。
特に前衛やリラ持ち魚さんに魔法バリアを張っておけば戦力はかなりUPすると言っても過言ではないです。
そこで、各職の隙のある行動に照準を合わせビシッとバリアを掛けちゃいましょう!
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2.〔僕は富竹、フリーのカメラマン。この雛見沢パンドラサーガにはたまに来るんだ〕
| 職 | シャッターチャンス |
| ジャガーノート | パラペット |
| ドラグーン | |
| ジェネラル | パラペット、リラブランシュ |
| パラディン | パラペット、リライアンス |
| アサシン | クローキング、グルーミーエフェクト、フォックスグローブ |
| ディスターバンス | クローキング |
| スナイパー | アローストーム、グルーミーエフェクト、フォックスグローブ |
| プレデター | アローストーム、フォックスグローブ |
| クレリック | いつでも |
| エンチャンター | いつでも |
| モンク | レックスナチュラリス |
| エクソシスト | レックスナチュラリス、ディヴォーション |
| ウォーロック | いつでも |
| コンジュラー | いつでも |
| カラミティ | ? |
| ジェスター | ? |
交戦前の準備時間にバリア回しちゃう方針でのシャッターチャンスをまとめてみました。
上記のスキルは詠唱が長い・再度使用する可能性がある・硬直がある、のどれかに当てはまります。
「いつでも」としてる職は交戦前交戦中どちらでもあまり大きな動きをしないので、近くにさえ居ればバリアはほぼ掛けれます。
ダッシュも無いですしね。
カラミティ、ジェスターに関してはその人のプレイスタイルに大きく左右されます。
例えば、突っ込むタイプと後衛タイプの人だと、前者はほぼ掛けるチャンスがありませんが後者だといつでも掛けれる位置に居てくれます。
マナシールドを掛けるタイミングでバリアしようと思えば出来ますがマナシールドは掛けなおす必要の無いスキルなので何度もバリアするのは難しいでしょう。
あと、残念ながらドラグーンと馬プレカラミに関してはシャッターチャンスは皆無です。
馬の移動速度に追いつけないのが主な原因です。
もし馬の人に掛けたいなら馬に乗ろうとした瞬間がぎりぎりチャンスかもしれません。
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「で、バリアは掛けれるようになったけど、どの職にどのバリアをどんなタイミングでどんなバリアをすればいいの?」
「自分もよくわかりません(ぇ」
本当に状況によりけり。戦場によりけりと言ったところでしょうか。
ランダム演習でもヒールゲーになった時はわざとダメージを受けたいのでバリアしちゃダメだったりもしますし。
まあ、自分の体感では、PVなら基本魔法バリアを掛けておけば間違いはありません。
と言うのも、魔法は物理と違い厄介なものが多いからです。
呪い・LP回復不全・眠り・転倒・バフ解除・攻撃力低下、次のダメージ増加・腐食・etcetc
治す手段が一部の職の一部のスキルだけなのでこれらを一括して防げる魔法バリアは便利です。
例外として、演習や戦争でのリラ無し魚さんや蘇生してすぐのキャラなどには物理バリアをすればイイ感じですね。
基本的には、事故を未然に防ぐ形で使っていければどっちのバリアを使っても問題ないと思います。
あとは、使えそうで使えないテクニックと言えるか分からない何かをいくつか。
エクソシスト限定
・自身に魔法バリアor物理バリアを掛けておく→相手のダッシュや魔法詠唱を見てから狙われている味方にスワップ
とっさに味方にバリアを掛けるテクニック。ソウルスワップの詠唱の短さを利用します。
前衛職のダッシュ後はほぼ大技が来るので物理で防ぎ、魔法職のフラッシュからも続けて魔法が来る可能性ありなので魔法バリアで防ぎましょう。
でも、実際防いだところで事態は好転しない場合が多いのでブロッキングなりマナスワップなりで割り込み必須です。
プリ全般
・おもむろに近づいてきてチャスタライズやソウルブライトをしたエクソシストの次の行動前に魔法バリア
うまいエクソさんはこちらに魔法バリアが掛かっているのを前提として行動してきます。
チャスタやブライトにより魔法バリアを剥がし、改めてマナスワップでMPを奪うわけです。
そこで、チャスタやブライトの硬直中にもう一度魔法バリアを掛けて防いでしまいましょう。
そのまま粘着されてもディレイさえ間に合えば先だしジャンケンで勝てます。
でもMPが100ずつ減っていくのでMP的にきついのは変わらないです…。
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何はともあれ、バリアは消費が大きく詠唱の長い魔法です。
そして効果は一度きり。
バリアに多くを求めず要所要所で使うように心がけていきましょう。
げっしゃんとかも色々知ってると思うので分からないことがあれば直接聞いてみてね!
それでは、良いバリアライフを~。
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<まとめ>
・射程短い
・詠唱長い
・馬チャージとマゴ爆は防げない
・バリア回しが厳しい時は自分と狙われそうな人だけでOK
・困ったら魔法バリア
おまけ
ヒャッハーお宝だー!
3PC6時間の成果
6時間の金策としてはハンマーが出たのでぎりぎりボーダーライン?と言った所。
ハンマーが無かったら普通にトラ蛇6時間の方が儲かってますね。
目玉である新消費アイテムはその出にくさが目立ちました。


























