演習。

パンドラサーガに初めて実装されてから今日にいたるまで、演習中に取得できるポイント的な修正は一切されていなかったと記憶してます。

それがなんと、2011 3/31のアップデートにより改善されました!


pvp_img_08.jpg


 ヒールPおよび赤POTによる取得ポイントが0へ。

演習中のポイント変動は「敵を倒した場合」「蘇生した場合」の二つのみとなりました。

一見、回復ポイント0は極端に思うかもしれませんが、演習に出てみれば納得。


クレ有りPTクレ無しPT


 と言う、ランダム演習でありがちな、それでいてほぼ覆しの無い圧倒的なアドバンテージの差がずずずっと緩和されていました。

ぶっちゃた話、クレ無しPTがクレ有りPTに勝つのは、20戦して1回あるかないか、くらい確率的に低かったと思います。

クレ有りPTが持つ特権は3つ


・持続力

・サルタによる詠唱速度増加

・ヒールP


 持続力は言わずもがな。

ダメージによる死亡しかない以上、LP回復による持続力の向上は初心者の目からしても強力です。

 サルタも強く、魚ジェスタカラミスナモンクエクソエンチャと、戦闘能力の上昇する職を挙げるだけで何人いるんだと言う感じです。

 そして、最後のヒールP。

これが諸悪にして最大の癌でした。

第二回PJC、皆さんはご覧になりましたか?果敢に攻めたEBさんが負け、決勝戦はヒールPの奪い合い。

どれだけガッカリしたことか。

少なくとも、第一回のPJCを体験した人達にしてみればあんなもの望まれたものではありませんでした。



 話を戻しますと、ヒールPに趣を置いた戦略は無くなり、純粋にキルを取る=ポイントと言う分かりやすい戦いになったと思います。

ヒールP上げちゃうから…と消極的にしか出ることの出来なかったジャガ勢が思い切った一歩を踏めるようになりました。

同じく、ヒールP上げちゃうから…とひっそり消えていった虹弓スナイパーも動きやすくなったことでしょう。



今回の修正で動きやすくなった職

・ジャガーノート

・アサシン

・モンク

・カラミティ

・スナイパー

 キル能力がありながら、ヒールPの陰に埋もれてしまった職達。

特にモンクら下の3職は、火力特化タイプはランダムでは要らない子扱いされていたのではないでしょうか。

どの職もタゲ合わせをしないと今までのように厳しいのは変わらないですが、攻めることしか出来なかった職なだけに、前に出る意味が大きくなったのはよいと思います。

(これまで最悪だったのが、1キル取る間に2キル分のヒールPを稼がれたり、攻めてみたものの倒せないから自軍PTに戻ったらヒールPで突き放されました、と言う点。それをさせない為に無茶な攻めを余儀なくされ、その結果、短期決戦をするしかなくなり、MPが尽きて負けー、と成りがちでしたね)



今回の修正で割を食った職

・クレリック

・ジェネラル

 この二職は、修正により自力でのポイント生成能力がほぼ0になりました。

死亡後のその場復帰がし辛くなったことでしょう。

しかし、そもそもこの二職はPTに必須であり、「ヒールPが0になったからPTからはずそう」なんて言う選択はそもそも存在しません。

ノーティがどれほど厄介か。LP20000越えがどれだけ頑丈か。

エイド連打がどれほど鬼畜か。コンプリートセラピーがどれだけ凶悪か。

ヒールPが無くなろうとも、強いものは強いんです。




これからの演習

・生き残ることが大事

・その場復帰の判断の難しさ

・ソロで動ける人の有用性UP(タフいジャガ、キル力のある前衛陣を如何にフォローするかが鍵)

・クレは一人も死なせないこと

・ジェネは相手の妨害をできるだけしていく


 そもそものタフネス。LP、防御力、ダメージカット、回避率、そして状態異常耐性。

これらの値をどれだけ高く保てるかが大事です。特にスナ陣は、LPがかなり低いので狙われる確率がUPします。アポローンさんのようにLPを高くしたり、人間で転倒耐性極にするなどの工夫が必要でしょう。

 クレは、今までは一人くらい死んでもヒールPで稼げるから、と見殺しにしていた仲間でも(←これができたのがそもそもおかしなこと)頑張って生き残らせることをしないといけません。普段使わない物理バリアなどで頑張りましょう。

 ジェネは、ランダム演習だとリラとブロッキングとノティしかしない人もいますが、これからは相手の手数を減らし味方の手数をどれだけ増やせるかが重要です。邪魔できる場所ではしっかり邪魔していきましょう。




 と、個人的には概ね手放しで褒めれる修正だったと思います。

演習してみた感じではすぐに皆慣れて行って文句言う人も減るんじゃないでしょうか。

が!

アニメヒールのような裏技が今回も存在するので、そのあたりを無くせるように再修正は必要ではと思います。

そして、勝てないながらも絶対に負けない方法と言うのも存在したりしちゃいますね。

と言うわけで、ついにパンドラサーガはサービス終了となります。

4月いっぱいで完全撤退。

長い間、ありがとうございました!














































































…と言うネタを4/1にしたかったけどメンテ日がおしくも1日ずれてたので先出しw

エイプリルです。サービスは終了してないんだからね!(15:02現在)




でもね、一ヶ月先か、一年先か、はたまた十年先かは分からないけど、パンダラサーガも必ずどこかで”サービス終了”するのは確定していることです。

長く息の続いているラグナロクオンラインでさえ、その運命からは逃れられません。

自分がやってきたオンラインゲームも人知れずそっと消えて言っていますからね。

やり残しの無いよう、パンドラライフをおくっていきませう。





~どうでもよいラーフラのサービス終了体験談~



TANTRA

 一番初めに手を出したオンラインゲーム。

3Dで、グラフィックのしょぼいパンドラサーガみたいで結構好きでした。

このゲームで初めて「寝オチ」なる現象を体験。オチるってああいうのを言うんだね!

 装備品を強化する場所に大きな釜が置いてあって、そこにいらないアイテムを放り投げるとゲージが溜まり、そのゲージにより強化成功率がUP!と変なシステムが採用されていたので、強化する場合は皆で集まっていらないアイテム(人によったら1mや10mとか!)を投げまくってわいわい強化するのが楽しかったです。


ヨーグルティング

 学園生活をモチーフにしたインスタントダンジョン攻略系ゲーム。

グラフィックの可愛い3Dキャラを動かし、わらわら集まってくる敵を蹴散らしながら各ステージのノルマを達成していきます。

4~5人と協力してプレイできるのでチャットが盛り上がる!攻撃も一度クリックするとオート攻撃なのでボス戦などは「ちょっw強すぎwww」「回復してー」「ヒールありがとう」とかとか、阿鼻叫喚したものです。

 装備のバランスもかなり紙一重で、3年武器で4年ステージを辛いがクリアできる、なんて具合だったので、どうしても4年武器が手に入らなくても(高かったんだよねー、一個上の学年の武器って…)3年武器で頑張れる!

とりあえず強化システムもあったので無難な+4とかが主流だったようでした。

で、自分はファルコングローブと言うかっちょいい必殺技の武器を強化して頑張ってました。

 ところが、謎のアップデートにより武器の攻撃力が0へ。

武器には攻撃力の付いた石をはめ込み、それにより攻撃力の付与がされるように。

なので、あらゆる武器の価値が激減。

石をはめ込みさえすれば初期武器ですら最強クラスの攻撃力へと…。

これがプレイヤーに受けなかったようで、あれよあれよと急激に人離れ→過疎→開発撤退→アップデート無しでとりあえず継続。

と言う流れになり、去年あたりに完全終了しちゃいました。

あの謎アップデートさえければ、まだ続いていたんだろうかなぁ。


カオスオンライン

 3月に終了発表なう。カードゲームです。

6月29日に完全終了だそうです。

たくさんのバグ、焼き増しカードの大安売り、バランスのおかしなバウンスカードなどなど。

でも無課金でもなんとか楽しめる感じだったので続けていたんですが、ほんとに突然すぎる発表で???って感じです。

 終了は6月ですが、今現在、すでに超過疎。対戦もままなりません。

カードの売りもありえないレベルで減りまくり。

あれですか、カードの売り自体が運営さんだったんですか?ってレベルです。ふーむ。

他のゲームの画像を利用したカードゲームだっただけに、宣伝もかねてもう少し頑張れなかったのかなー。

地下の阿鼻叫喚壮絶大乱闘スマッシュパンドラーズ!

                    ~gdgd上等デバフだ!エンバフだ!編~



アスティア地下遺跡.JPG



◆ルール説明 PTについて◆

1、地下のPT戦(8人)

2、PTには各職一人まで(クレクレ、ジャガジャガなどは不可。クレエンチャ、スナプレなど職が違えばOK)

3、出場可能職 ジャガーノート パラディン ジェネラル ドラグーン カラミティ ジェスター アサシン ディスターバンス スナイパー プレデター ウォーロック コンジュラー モンク エクソシスト クレリック エンチャンター(要するに三次職のみ)



◆勝敗について◆

1、得点の最も高いPTが優勝!



◆得点について◆

1、点数は「アスティア地下遺跡ランキング」の1~50位、1位を100点・2位80点・3位60点、以下4位から47点~50位1点がPTに加算されます(1位、4位がいるPTは147点)

2、各区切り(10位、20位、30位、40位、50位)に選ばれた人は20点のボーナス加算

3、ラッキー賞に選ばれた人がいるPTには30点のボーナス加算

4、ボーナスキャラ「聖☆おねえさん所属 イエス」を倒したPTは100点のボーナス加算(開催時間内に地下でハイドしてうろうろしているので見つけ次第killing!!何度倒してもボーナスは100点なので、いっぱい倒しても意味は無いです。ただし、地下の入り口すぐで倒した場合は無効。ボーナスキャラはハイドを暴かれると羽で逃げようとします)

5、逆ボーナスキャラ「聖☆おねえさん所属 ィェス、ィエス、イェス」を倒してしまったPTはマイナス50点のいらないボーナス加算(名前が違うので間違えないように!)



◆戦闘、アイテムについて◆

1、出待ち上等!(入り口に張り込みOK=戦闘禁止エリア無し)

2、使用可能アイテムはパンドラ内に存在する正規の物なら何でも(スケープドール、香油等使用可)

3、外部エンバフムブアシOK(入り口でエンバフムブアシをしてエンチャスナをPTに入れない等もOK)

4、共闘でも乱闘でも何でもござれ!(王国帝国連合など国で共闘するもよし、純粋に乱闘するもよし)

5、もちろんクランバフOK

6、その他不明な点があればメールください



◆開催期間◆

開催期間は、メンテ明けの木曜日から水曜日まで。一週間のデストロイデイ!果たして生き延びることはできるのか!?

むしろ最終日まで戦っていられるPTは存在するのだろうか!?



◆その他 参加資格◆

1、PTの代表者は開催日までに参加する人の名前と職をすべて明記の上、ラーフラまでメールしてください。確認しだい「地下大乱闘エッグ」をメンバーに配布します(開催当日と最終日に使用するので無くさないように!)

2、開催当日および最終日に地下遺跡の入り口で参加メンバーのチェックを行います。代表者と共にエッグを装着し、点呼してもらってください(時間の都合などもあると思うので、参加メンバーのうち三名以上をチェックしてもらえればOKとします。逆に言えば当日8人フルに揃っていても3名がエッグをつけて点呼してもらえばそれでOKです)

3、開催当日および最終日にメンバーチェックされていないPTは優勝争いから脱落します




・景品

1位 特に考えてないけど何かいいもの

2位 特に考えてないけどそれなりにいいもの

3位 思い出



・開催日 20××年 いつか月いつか日(木)

・誰か一緒に運営に回ってくれる人いないかなー(チラッ