シミュでのMPと自分のMPが100も差がでて泣きそう、そんなラーフラです。

おかしーなー、なんでこんなに低いんだろう…。




 今週のアップデートで出ちゃいました新装備、その名もギルーガ装備!

全身全霊で…その一撃を振り抜け!

と謳うわりに、相手の攻撃待ちな装備となっております。

しかし、効果がいっぱい書いてあってどうにも強いのか分からないと言うあなたのために、まとめてみました、ギルーガ 全身+7の場合!



ギルーガアーマー トーソ s2

筋力+1 クリティカルダメージ+2%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ+4%
強化値が+2毎に、クリティカルダメージ+1%
強化値が+7以上の時、物理ダメージを受けた時15%の確率で、3秒間の間、攻撃力が10%増加する
ギルーガヘッド
ギルーガショウス
ギルーガグローブ
ギルーガブーツ
と同時に装備すると以下の追加効果
ライフが51%以上から50%以下になる度、肉塊25個を消費し、ライフを300、マナを50回復する



ギルーガヘッド ヘルメット s1

MP+20 クリティカルダメージ+2%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ+4%
強化値が+1毎に、MP+10
強化値が+2毎に、クリティカルダメージ+1%
ギルーガグローブ
ギルーガブーツ
と同時に装備すると以下の追加効果
強化値が+7以上の時
筋力+2 LP+200 MP+200
物理ダメージを受けた時3%の確率で自身にダッシュの効果がかかる



ギルーガショウス クィス s2

筋力+1 気絶耐性+5%
クリティカルダメージ+2%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ+4%
強化値が+2毎に、クリティカルダメージ+1% 攻撃力+3
ギルーガヘッド
ギルーガアーマー
ギルーガグローブ
ギルーガブーツ
と同時に装備すると以下の追加効果
強化値が+7以上の時、ライフが16%以上から15%以下になる度、
7秒間の間クリティカルヒット率+50%、一度攻撃すると効果がきれる



ギルーガグローブ グローブ s1

筋力+1 クリティカルダメージ+2%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ+4%
強化値が+2毎に、クリティカルダメージ+1%
強化値が+7以上の時、物理攻撃命中時5%の確率で3秒間低威力の追加攻撃を行う



ギルーガブーツ ブーツ s1

筋力+1 体力+1
転倒耐性+5% クリティカルダメージ+2%
クリティカルヒットを受けた時のダメージ+4%
強化値が+2毎に、クリティカルダメージ+1%
強化値が+7以上の時、さらに筋力+1
ギルーガヘッド
ギルーガアーマー
ギルーガショウス
ギルーガグローブ
と同時に装備すると以下の追加効果
強化値が+7以上の時、ライフが41%以上から40%以下になる度、
10秒間移動速度+10%、攻撃速度+10%




ごっちゃらごっちゃら色々と書いてありますが、まとめるとこんな感じ↓


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筋力+7 攻撃力+9 クリダメ+25%

体力+1 LP+200 MP+290 気絶転倒耐性+5% 

被クリダメ+20%

物理攻撃命中時5%の確率で3秒間低威力の追加攻撃を行う

・物理ダメージを受けた時15%の確率で、3秒間の間、攻撃力が10%増加する

・物理ダメージを受けた時3%の確率で自身にダッシュの効果がかかる
・ライフが51%以上から50%以下になる度、肉塊25個を消費し、ライフを300、マナを50回復する

・ライフが41%以上から40%以下になる度、10秒間移動速度+10%、攻撃速度+10%

・ライフが16%以上から15%以下になる度、7秒間の間クリティカルヒット率+50%、一度攻撃すると効果がきれる

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 筋力補正、クリダメ補正共に優秀で、頭は3点セットで装備すればアルカナサークレットを凌駕する凄まじい性能になります。

マイナス効果は被クリ時のダメージ20%増加で、パラペットを常時かけるジャガパラにはあまり痛くないデメリットだと思います(睡眠時やバックスタブの威力が上がりますが、あってそれくらいなもの)

 このセット、ライフが減ったり物理ダメージを受けると効果が現れるものが多いですが、効果時間が短すぎてちょっと使いづらい感が否めません。

使える効果としては、肉塊25消費の~は、アニメイトをしたときにMPが回復してちょっとお得!程度でしょうか。

(LP8000のジャガがダメージを受けてLP3900以下3700以上になる→肉塊消費でLP300 MP50回復→LP4000以上になる→ダメージを受けてLP3900以下3700以上になる→肉塊消費で~以下ループ、なんて夢を見れるかも?)


 一番気になるところは、腕の「3秒間低威力の追加攻撃を行う」です。

アサシンのスキルのヴェラッシングチャンスと同じならば大体30%くらいの追加ダメージが出るので、シールドタックルなどでこかした時にうまく効果が乗れば、1発1300程度のハッシュで390の追加ダメージ=計5070のダメーとなかなかに強力。

しかも、その追加ダメージがクリティカルになればさらにダメージ上乗せです。

並みのクレアサなら瀕死、ちょっとLPの低いスナジェスタカラミなら即死圏内ですね。


 そして何より、この腕の効果で一番気になるのが、「3秒間低威力の追加攻撃を行う」に、腕および魂の効果が乗るかどうかと言う点です。

もし、ヴェラッシングチャンスと同じならば魂や装備の効果はとうぜん乗る仕様なので、一度3秒間が発動すればもう一度効果が発動して3秒延長、が夢ではなくなってくると思います。


 もっと気になると言えば、角武器のブラストダメージが発動するのかどうか。

+8角剣は15%で500もの追加ダメージが発生するので、「追加攻撃」発動時のハッシュは6HITとなり、結構えげつない確率でブラストダメージが当たるようになると思います。

もちろん、焦熱のマントによる追加ダメージも普段の倍の発動率なので、確率の神様が微笑んでくれれば虹8なんて目じゃないダメージが叩きだせるかもしれませんね。

(何気に槍のトリプルクワットに合わせれば14HIですか…チャージで発動するのを待ってから狙ってみるとか?)



 うーん、全身フルセットはLPや防御力の関係で厳しいので、腕だけ採用するのが無難ですかね。

あっても頭・腕・靴の3点で筋力補正を狙うくらいじゃないでしょうか。

まあ所詮は発動率5%なのであまり期待しないように!

 その昔、エンキドゥの頑丈な肌(受ける物理ダメージを約15%カットする、通称エンキ肌)こそ最強である、と謳われた時代がありました。

その時代ではPTメンバーの8割がエンキになると言う現象が起きていました。


 当時はLPが全体的に少なく(ジャガ>パラのLPバランスで、LV55クレ体力70振りでもディバ込み5400くらいだったと記憶してます)、虹武器がまだ未実装なのもあり、エンキ肌のダメージカットがものすごく優秀だったわけです。

その後、エンキ肌の弱体化(約15%カット→約11%カット)、状態異常付与の最低保障の修正、各職スキルの修正などがあり、人間の適応能力(身体的状態異常耐性約20%増加)が見直されることとなります。



 そして現在!




ガチャ配信とランダムと雀聖戦1,2戦目ひるでんと見る配信


ぱるちvsらろす


EB+DK対ちょこっとね



脅威の人間率!!!!




 マイリーンのエンキの姿はどこへ消えたのか!

対戦相手も人間人間人間人間人間…

運営さん!最終的な強さにはあんまり影響しないって言ったじゃないですかァーッ!!やだー!!

(現在の固定演習のバランスは2つ目の配信参考。序盤圧倒的に勝っていてもあれよあれよと逆転されてしまい、また、逆転されても再逆転できています。ヒールPが無くなったことにより逃げ切りが難しくなったわけですね。エンチャ構成については1つ目の配信参考。おお、イタイイタイ。なんてC攻撃だ…)



そんなわけで、怒ったから本気のマイリーン作っちゃった!






DeathKnight連絡用掲示板-newラーフラ

防御84だってさ、てへ!

一応防御100にはなる予定。お金さえあれば…。



 え、クレリックとまったく関連の無い前振りだったって?気のせい気のせい。

マイリーンでクレリックを作ったのには分けがあります。

グラフィックが好き、と言うのもありますが、実はマイリーン使いの人達が皆封印していた禁断のチートパッシブをついに解禁するべくだったのです。

そのパッシブこそ…


怒りの回帰.PNG

怒りの回帰!

効果:

[パッシブ]
怒りを冷静に精神力へと回帰させ、マナを回復させる才能
一定確率でMPがダメージ/10回復(最低1回復)


 あまりの強さにマイリーン使いの人達は「さすがにこれは自重しないとやばいでしょ…」と、鋭敏な感覚か直感回避しか選ぶことはありませんでした。

でもね、もうさすがに我慢の限界だよね!

最強のパッシブには最強のパッシブで迎え打たないと!打倒、人間適応!


 効果はいたってシンプル。

ダメージを受けると確率でMPが回復すると言うもの。

これと似た効果のアクセサリーでルナティックストーン があるので馴染みがあると思います。

しかし、怒りの回帰とルナティックストーンは似て非なるもの。

そう、効果発動率がまったく違うのです!

ルナティックストーンは明確に10%と表記されていますよね?

怒りの回帰の方はまったく書かれてません。では実際はどうなのか。




DeathKnight連絡用掲示板-怒りの回帰

見てください、この脅威の発動率を!


11回攻撃されて、6回発動。

約50%の発動率、最強すぎる!!




 …なーんて、これはたまたま発動率が良かっただけで、体感はまあ3割あればいいかなーってレベルです。

それでも、瞬時にMPが回復するので攻撃を受けやすい今の演習事情にはぴったりのパッシブでは無いでしょうか。

ちなみに、直感回避の方はどうやらクリティカルをかわさないらしく、虹武器盛んな今の現状だとほとんど発動しません。環境柄完全に淘汰されちゃいました…。



 この最強のパッシブを引っさげて、いよいよ理想のマイリーンクレリックを完成させちゃおうかな!

ステータスとかはまだ秘密。

まだ振りきれていないもので。

そうそう、知性は90にしました。愛用していた器用型ラーフラの知性80ではちょっと物足りないなーって感じ始めていたのですよ。

あ、ちなみに、このクレはランダム演習特化なので固定では弱いと思うよ!よ!







おまけ
DeathKnight連絡用掲示板-生産成功率
運営さん、どんだけ絞りたがりーなの…

EBさん、ちょこっとねさんが行っている談合演習にDKメンバーも参加しませんか?というお誘いがありました



注)要スカイプ



参加の流れ(仮)

 談合演習開催の連絡→参加できそうな人の募集→参加人数の報告→参加


基本は土曜日の攻城戦後開催予定です



興味のある人はよかったら参加してねーという感じです




以上ノシ