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ワーワー




 的なノリでC攻撃をするのがアサシン。

じゃないかなーなんて、自分的には思ってます、ラーフラです。

ラックさんのジュガが気絶耐性無さ過ぎて、タゲに困ったアサシンに狙われまくってるのに吹いたw(かくいう自分もタゲに困ったらついつい殴っちゃいますが!)

とりあえず人間が強い。アサの天敵は人間だ!


 ほんとは知プレ育てたいけど、装備がまだ揃ってなくてモチベが…。

碑クロス狙ってるんだけどまだ高いんだよねー。




 そんなこんなでアサシン!

敏敏と筋敏をちょろっとやってみてわかったこと。


1、敏敏アサはむりぽ

2、エンキは無いなぁ

3、追われているときがチャンス!

4、ラグくなったらリログなう

5、ミザスタは最強ではなかった?!

5、黄金最強伝説



1

 今はもう、敏敏で気絶Cしとけばいいよって環境では無くなりました。

いや、結構昔からそうなんだけど!

敏敏でやるなら何かしらの火力的装備が必要です。

虹爪、虹短剣、撃爪、撃短剣、蝶爪、蝶短剣、角爪、角短剣、ミアズマネック、スポイルリング、などなど。

もうなんでもいいので100~200前後のダメージが期待できるものが必要だと感じました。一発50とかじゃー、もうプレイヤーは倒せない!

逆に言うと、このあたりさえあればC攻撃だけでもそこそこ何とかなったりします。

とりあえず殺せる火力を備えることが大事。まあ普通に筋力振ろうってことなんですが。


2

 攻撃時、逃亡時、あらゆる場面で、ないなーって思いました。

大きさ的な意味で。

攻撃中にラピンが見えなくなるとか、Cで簡単にタゲ取られたり、どんなにハイド駆使しても簡単にタゲられたり。

相手の中に突っ込むアサシンからすれば最悪の条件と言えるでしょう。

パッシブは強いけど、生存率の拒絶がハンパ無いです。これならまだラピンのがマシだね!


3、

 逃げてるとき、単にダッシュで遠くに行くだけでは相手の思う壺。

ヴィヤ足やムブ足香油飲んでる人にしてみれば、アナバシスだけのアサシンなんて追うの超楽なんですよね。

なので、体力がやばくて逃げる場合は、反撃の一手を狙いながら逃げるのが吉。

ダッシュハイドで身を隠せば余裕のある相手なら確実にコンセ+ダッシュで追いついてきて回転切りなりC攻撃なりしてくれます。

 そこで、

バックステップ→ハイド→サプライズ

みたいな、確実に来るであろう攻撃に対して反撃してやりましょう!

どーせ、ハッシュやCでやられるくらいなら、かわして反撃DA!

もしくは味方の中にもぐりこませて、タコ殴りで仕返しDA!自分の仇をとってくれー!

 それでもどうしても無理だーって人は、ダッシュで追ってきてる相手に突っ込む感じ(相手とすれ違う感じ)でクロスしてやりましょう。そしてすかさずハイド!

相手の視点によりますが、視点切り替え苦手な相手なら見失ってくれる場合があります。

クロキンのディレイ終わっていればそこからクロキンで遠くへスタコラサッサ。

あ、ブライトは簡便ね!


4、

 これ大事。

ラグくなってきてそのままやり続けると相手の動きが

止まる→高速移動→止まる→高速移動

のループになり、絶対にサプが入らなくなります。

環境により違うんでしょうが、普段ならサプできるのにーって人は潔く再起動しちゃいましょう。

自分はそれで直るよ!


5、

 モンクのミザスタは強いっぽいです。

はっきり行ってアサには止める手立てありません。

でも、エンチャやクレのミザスタは、意外と何とかなるのが現状だと思いました。

なぜなら攻撃をかわされないから!

気絶がはいるから!

ダッシュないから!

Cラッシュにオーラがあれば!

ワンチャンアレバカテルー!



6、

 ジャガの黄金装備がかなり詰んでることが判明。

装備自体は前々からあり、使ってる人はいるにはいたんですが、あまり見かけませんでした。

しかし、筋110とかアタピとか持ってるっぽい人が虹剣8と黄金装備にしたばあい、もうアサシンにはお手上げ状態。

延々追っかけられてハッシュハーッシュハシュ!きっくえーんどはっしゅ!ぎゃーってなります。

しかも大概が人間。

気絶きかないんだよー!

こういう人は絶対無理なのでスルー推奨。

クレがこんな人に狙われてたら、頑張ってCラッシュでLP削るか、眠り武器で眠らせるかくらいしか対策無いと思います。

エンチャバフあればCでも削りきれるんでしょうけど、パラペ切れないと攻撃自体もぜんぜん通らないし・・・。うむむ。






 装備あれこれ。


≫虹短剣+スパイクセット+転倒耐性

 ケンさんの短剣アサ。

筋力100のギャンブル*2他攻撃補正込み込みでバックスタブで1300以上をキープしつつ、太った盾で転ぶ確率も低く、姿を現しながらでもダガスロなどで戦えます。(今はけんさんステ変えてるようですが)

短剣はC攻撃が遅いので敏極にする意味合いが薄いので微敏がちょうどよい様子。

転倒しないのがえらい!種族は人間適応で決まり!

必要装備が少ないので頭や体を自由にできるのがポイント。オリジナルカスタマイズで差をつけよう!



≫ナイトセット+転倒耐性+ディレイカット

 サプサプサプサプ!

転倒耐性もあるよ!よ!

器用を捨てるなら虹で決まり。他の武器を使うならマントに属性マントを選択できるので、火力的には虹に迫れたり。

ナイトセットがアサにとって欲しいもの全部持ってるって言うのがポイント。

ディレイ、回避、MP、攻撃力、LP、魔法ダメカット、転倒耐性。

難点は全身+7が必要なところですが、+5でも十分通用する性能ではないでしょうか。



≫ハヌマット8+アジェイルセット(+フラッシュ魂)

 転倒者に70%ダメージを上乗せ&バック攻撃力5%、自分へのクリダメージ30%カット

消費MPも軽減し、高確率で回避補正が掛かり、思わぬところで自動ハイディングによるタゲ切り。

さすが最先端のセット装備と言うだけあり超強そうに見えますが、ハヌマット自体のディレイ30%UPと攻撃速度-10%が痛かったり。

でも攻撃速度は碑よりは速そうでアジェイルの効果でかき消せます。

ディレイもサプハメ考えなければまあぎりぎり?

何よりも、ハヌマットは格闘武器最強の攻撃力を誇ります。ジャマよりも何と8も高い!

 いいですか?筋力80で闇爪7とジャマ4を持ち比べても7しか差が出ないんです。(闇が攻撃力上)

闇爪7とジャマ7を持ち比べると差が13も広がります(ジャマが攻撃力上)

これはエンキ豪腕付きなのでかなり変わってきてますが、それだけ素の攻撃力が大事であると知らしめるデータになりえると思います。

闇爪は攻撃力50、ジャマは攻撃力57、ハヌマットは攻撃力65

闇7とハヌマット8の持ち比べ、いったい幾つ差が出ることやら・・・ゴクリッ

ディレイ増加や攻撃速度ダウンを差し引いても攻撃力が高いことはいいことだー!



≫ハイドレイクセット+命中補正

 圧倒的命中補正による必中を目指すアサシン。

敏敏には滅法強くなりますが、逆にジャガなどには意味なかったり。それでも殺せる範囲が広がるのは良い事です。

ハイドレイクだけで49%の命中UPが可能で、狩人8*2、見極める17、アタピ9*2、ライトニングベルト10、オバシリング10*2、疾風ネック+15…

なんだろう、これだけやって攻撃はずす相手ってどんな化け物??

この型の良いところはコンセントレーションの取得をしなくて良い点です。

コンセしなくても常時当たる命中に持っていけるのでインスレイトセンス(魔法回避)を取ってみたりとおしゃれしても良いんじゃないでしょうか。

ライトニング疾風あたりを衝撃オーガに変えて射程延ばすのもありかも。

クリなんて無くても当たればいいんや!



≫体力補正MAX

砂漠のターバン300、ダイラヌアーマー7%、ホワイトチャームボトム120、グロリアスブレーサー200、スイートブーツ500、不屈の魂15%、体力99

体力9000越えの恐ろしいバケモノアサシンの完成。

使い勝手はお察し。

でも打たれ強いってことはいいことなんではないでしょうか?

短剣なら盾も装備できるのでますます硬くなれちゃうよー。

いっそリカバリベルト&シャリテで打撃回復狙ってみちゃう?!

服とズボンの魂は奮い立つとかどうでしょうか。ポーション回復で粘る粘る!



≫射程距離MAX

虹、エイミンググラス、ファルコンボトム、セリカブーツ、衝撃ネック、オーガベルト

射程を上げてC攻撃を当たりやすく!

実際は足はグロリアスブーツのように移動速度UPにしておいたほうが追いつけて便利かも。

ここまで拘らなくても虹+ファルコンボトム+オーガベルト、あたりでまあ十分なのかな?

スキルの射程はほとんど延びないので完全にC用ですけどね…




メモ

・筋力80で、属性マントの追加魔法ダメージは100~150くらい



おまけ

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本物のREAHさんはどれでしょう?


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どもコンニチワ


からあげ揚げ上手!所属のラックですノ


さてゼロット30匹狩りよゆーになってからしばらく経ちましたが


運営さんがそんな現状打破のためにすげー修正を入れてきました


その名も



いやうん・・・まんまですね


「ゼロット・改」「パトリオットゴーレム・改」っと



改善(悪)点

「ゼロット・改」

・瞬間移動…文字通り瞬間移動

・エターナルアンセム・G…範囲外にでてもしばらくスキル使用不可デバフがのこるエターナルアンセム

・ゼロット奥義まなうば~う…範囲マナダメージ攻撃

・ゼロット最終奥義さばおと~し…領土戦、廃都戦、ジーク戦の鯖を落とすスキル

・ゼロット究極奥義ほうしょうな~い…戦争の名誉勲章などの褒章を渡さないスキル


「パトリオット・改」

・回転切り

・ノーティマーク


という具合に新スキルが実装されました

他にも未確認ですが範囲睡眠などもあるようです


コレによりゼロット真後ろで前衛火力も後衛火力もまとまってどかーんばこーんというが厳しくなりました

理由その① アンセムによるスキルキャンセル

理由その② パトリオットによる回転切り→ブロック解除→大爆発のコンボ


というわけで攻略法も変更をせざるを得なくなったわけで


まぁ変更といっても大して変わりません

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こんな感じで若干縦長になることと、パトリオットのタゲ持ちが追加になるぐらいです


縦長になることで前衛火力以外アンセムの影響を受けないようにし

縦長になった影響で後衛陣に流れるパトリオットをゼロット位置にとどめるタゲ持ちを追加といった具合です


あとは細かいところで

パラブロッカーの方はブロッキング解除耐性が今まで以上に重要になったこと

1エリアの沸き数に変更はないが沸き位置に変更があったかもしれないこと

(タンブルジャン砂海の最終ゲートが2箇所にあることに修正がきたかどうか)


いろいろ未確認なこともありますがとりあえず攻略法(仮)という形で簡単にまとめてみました


では今回はここらへんでノシ


おまけはネタ無し・・・

vsちょこっとねさん

攻城後(22時30分)の予定です、よかったら参加よろですー


by すみれ(ラックさんの前のやつのコピペでサーセン


結果

EBさん、RCさんも加わって

対RCさんの1戦以外全敗でした・・・

次もがんばろー