Future Knight(フューチャーナイト)の感想(レビュー)です
かなりのネタバレを含む感想(レビュー)です
見るときに注意してください
---------キ-------リ-------ト-------リ---------
【PV】
【感想】
PSストアで2026年8月2日にフライングで配信し、その後配信が取り消されました
そして、2026年8月12日に正式に配信されました(ストアの日時はフライングした配信日になっています)
デベロッパーは NaritaBoy・Haneda Girl を開発した StudioKoba と Aeterna Noctis など を開発した Aeternum Game Studios による合作です
ちなみに、Haneda Girl は積んで(詰んで)います
いつまでも追いかけて爆発する敵でめんどくなりました
もう一つは方向キーで移動できないことです
精密さが必要な操作を求められているのに左スティックのみでは厳しいです
難易度(ノーマル・ハード。初期ノーマル)をノーマルでプレイしました
英語になっていてプロローグは英語です
タイトル画面に日本語があるけど設定する必要があります
OPTIONS → Language を日本語にすれば完了です
設定した後はプロローグも日本語に変わります
グラフィック・音楽について
ゲームウォッチのようなビジュアルを現代風のグラフィックで表現しています
敵を倒すと敵がいた位置にガラスが割れた演出が入るのが結構好みです
ステージクリア時のフューチャーナイトのポーズがカッコいいです
ステージによって曲が決まっています
どの曲も素晴らしく、レトロゲームの雰囲気ではないけど、いつまでも聴いていたい曲です
曲はフューチャーナイトのときとトゥーモアのときとで聞こえ方が変わります
ステージを始めたときのUIが一つずつオープンになるときの効果音とリズムがお気に入りです
タイトル画面でフューチャーナイトと言った後に何て言ってるかが気になります
スポティファイにサウンドトラックがあります
曲がいいのでサウンドテストやコインで購入して聴けたら最高でした
《説明》
2Dアクションシューティングゲーム です
≪操作≫
左スティック(方向キー):移動
左スティック下 + ✕ボタン:特定の足場から飛び降りる
左スティック下(長押し):しゃがむ
左スティック上:扉に入る
L1ボタン(長押し):ロック
L1ボタン(長押し):(落下中に)低速落下
左スティック + L2ボタン:TWOMORE → L2ボタンのみの場合真上に射出する
R2ボタン:ローリング
✕ボタン:小ジャンプ
✕ボタン(長押し):大ジャンプ
□ボタン:ショット
□ボタン(長押し):高速連射
△ボタン:近接攻撃
オプションボタン・◯ボタン(ステージ選択画面のみ):ポーズメニュー
<TWOMORE>
L2ボタン:FUTURE KNIGHT コール
左スティック(方向キー):移動
R2ボタン:回避
△ボタン:スーパーダッシュ
✕ボタン:ジャンプ
□ボタン:ショット
≪基本≫
1.FUTURE KNIGHT(フューチャーナイト)
(1) ショットの撃つ方向は45度ずつ
a.エネルギーを消費する
(a) ショットしていないときは自動回復する
(b) ゼロになるまでショットするとショットできなくなる
このとき頭上にゲージが出て右端まで行くとチャージが完了する
b.ロックする(L1ボタン長押し)とその場に留まって射撃できる
(2) 近接攻撃を使用すると再使用までクールダウンが必要
(3) ローリングすると狭い隙間を通り抜けたり敵の攻撃を回避する
a.ローリング中は無敵
(4) TWOMOREは地上・空中に射出する
a.地上は左スティック左右、空中は左スティック上下で射出する
(5) TWOMORE が出ている間、FUTURE KNIGHT の体力が回復する
(6) 体力:三本、エネルギー:一本
a.FUTURE KNIGHT の体力がなくなると強制的にTWOMOREが射出される
(a) 一定時間経過すると FUTURE KNIGHT が復活する
2.TWOMORE(トゥーモア)
(1) ショットで非常に素早く射撃できる
a.エネルギーを使う
(a) エネルギーは自動回復しない
(2) 回避は左右のみできる。短くダッシュしエネルギーブロックを消費しない
(3) スーパーダッシュを使用するとエネルギーブロック一つを消費する
a.上下左右にできる
b.三角ブロックを破壊する
c.巨万のダメージを与える
(4) 壁ジャンプ:連続で小ジャンプすることで壁をよじ登る
(5) FUTURE KNIGHT コール:FUTURE KNIGHT を呼び出して中に飛び込む
(6) FUTURE KNIGHT に入るとエネルギーが回復する
(7) 体力:なし、エネルギー:二本
a.体力がゼロなので一回でも攻撃を受けると死ぬ
b.体力一本になることがある
3.各ステージに三角形が三個ある(ステージ7-3のみ三角形はない)。収集要素
(1) 死んでも取ったまま
(2) 逆三角形のスイッチ(下のSS:トゥーモアが乗っているスイッチのこと)はトゥーモアがスイッチに向かってスーパーダッシュして押すことで扉を開ける
(3) 全部で69個あり、すべて集めるとステージ9をアンロックする
4.ワールドマップからステージを選ぶ
(1) ステージをクリアすると次のステージをアンロックする
(2) エリアごとにステージはa-1~3(1≦a≦8,a∈自然数)で構成されていて、ステージa-3にボス戦がある
(3) ステージ内の三角形をすべて集めると三角形が黒く塗りつぶされる
(4) 規定時間内にクリアすると指アイコンが黒色で濃く描かれる
5.外装(アップデート前は『ケース』。ポーズメニュー)でゲーム機の外装をコインで購入できる
(1) 特別な条件でアンロックする外装もある
6.タイムアタックモードがある
(1) 規定時間内にクリアすると TIME STAMPS に印鑑が押される
a.初見プレイではわからず、初めてタイムスタンプカードが出てわかる
ゲーム内容について
PSストアから抜粋します
『時は1993年5月23日。「プレゼント(現在)」と呼ばれるネズミ講カルトのリーダーである「レディ・オブ・ザ・パスト(過去の淑女)」が、下着を洗濯したついでに、全人類の記憶を消去してしまいました。』(ここまで)
この時点で情報量が多く、何を言っているかわかりません
詳しくはゲームを起動したときに流れるプロローグをしっかり見た方がいいです(設定前は英語)
プロローグの内容は概要であって、各ステージa-1(1≦a≦9,a∈自然数)の冒頭で流れるプロローグによって細かいことが徐々に明らかになっていく構成になっています
そこで過去の婦人(ストア説明文とトロフィーでは『淑女』、ゲーム内表記は『婦人』となっている。ブログではゲーム内表記である『過去の婦人』としています)の過去、そしてリーダーになった経緯が明らかになります
過去の婦人の過去が明らかになるにつれ悲しい事情が垣間見えてきます
それに対してナカムラ教授がブッ飛んでいます
とある事実を知るまでは「普通」だと思っていました
狂った世界だけど、どこか哀愁を感じます
ゲームのジャンルとしてはラン アンド ガン です
フューチャーナイトとトゥーモアを切り替えながら攻略していきます
フューチャーナイトとトゥーモアはショットで攻撃します
フューチャーナイトは小ジャンプと大ジャンプを使い分けれるけど壁登りはできません
トゥーモアは連続でジャンプすることで壁をよじ登ることができます
フューチャーナイトはローリングで回避でき、トゥーモアはスーパーダッシュで障害物を壊します
フューチャーナイトの体力は三本あります
トゥーモアは体力がないので一回でもダメージを受けるとやられます
フューチャーナイトのHPはトゥーモアを射出しないと回復しないし、トゥーモアはフューチャーナイトの中にいないとエネルギーが回復しません
持ちつ持たれつの関係です
基本的にフューチャーナイトで進むことになります
三角形を収集するのはトゥーモアのことがほとんどです
トゥーモアは回避とスーパーダッシュの両方できます
回避は短いダッシュで左右のみ、スーパーダッシュは長いダッシュで上下左右にできます
スーパーダッシュで三角形の障害物を破壊(一部のボスには大ダメージ)し、敵を一撃で葬ります(全員にできるか試していない)
回避の飛距離とスーパーダッシュの飛距離の違いを掴めば無駄死にを避けることができます
ゴールを目指してドンドン進んでいきます
ゴールで敵の集団が襲ってくるので全滅させるとクリアします
敵の集団は他の場所にも現れ、これを全滅させないと先に進めません
敵はカルト信者と洗脳した人々です
基本的にどこか狂った世界なので敵も狂っているけど、その中には露出狂がいます
止めろと強い圧をかけてみました(上のSSとは違う場面です)
無意味だったけど
あとはウンチ
ウンチ爆弾を投下してくる敵(下のSS)がいたり、ウンチが襲ってくることもあります
トゥーモアのスーパーダッシュで即死させることができるけど、ウンチまみれになっての勝利です
基本的に先に進むと元に戻れなくなります
三角形を取り逃したら回収できません
やられたらチェックポイントからやり直しです
アフロの人がチェックポイントだけど、最初は敵と思っていてチェックポイントだと思っていなかったです
ステージは過去の婦人が通った場所になっていて、そこにいる住民の洗脳はすでに完了しています
ステージ2は公園
わかりにくかったけど水があり落ちたら死にます
スワンボートも敵として登場します
スワンボートに乗っている人を洗脳したかと思うけど脅威ではありません
ステージ3は工事現場で空中ステージっぽいです
ステージ2のチュートリアルが役に立ちます
ステージ4では洗脳の対象が子どもにまで広がりました
フューチャーナイトがスクールバスにぶつかって即死して私が崩れ落ちました
以後、フューチャーナイトでジャンプして低速落下(滑空のこと)して回避しました
たまにタイミングをミスって轢かれて即死しました
子どもが落下傘部隊のように襲いかかってきたり爆破したりして、過去の婦人の狂気のギアが上がっています
ステージ5は託児所で、赤ちゃんまでが洗脳されて襲ってきます
とあるステージでエイリアンに追いかけられ逃げる場面があります
シビアではないけど三角形を集めるなら難しいです
ステージ6は回転寿司屋が舞台なのかベルトコンベアが多いです
ボス戦もベルトコンベア上で戦います
ステージ7は横スクロールシューティングゲームです
フューチャーナイトにトゥーモアが乗り込み戦います
フューチャーナイトで一度も撃たずにステージをクリアすることが条件のトロフィー『Two Much Skill』はステージ7-1で獲得しました
ショットのみで戦ったけど、トゥーモアがフューチャーナイトを操作しているので獲得できたと思います(多分)
銃は撃ち放題でエネルギー不足になったりオーバーヒートを起こすことはありません
△ボタンでフューチャーナイトが伸びて前方に近接攻撃できます(クリア後に再プレイして気づきました)
回復はトゥーモアが右から左に流れてくるので、取るとHPが一ポイント回復します
三角形も右から左に流れてきます
トゥーモアと三角形の出現するタイミングや位置は決まっていると思います
全機撃墜する必要はなく、特定の敵を撃墜すれば次の敵がやって来ます
それ以外の敵はその敵がいる間に現れます
チェックポイントがないので、ステージの途中で死んだら最初からです
ステージ7-2で結構リトライしました
シューティングゲームが始まるとは思わなくて、シューティングゲームが苦手なので辛かったです(他のステージのラン アンド ガン も苦手だけど)
ステージ7-1をクリアして初めてわかったことがあります
それはタイムアタックモードがあることです
規定時間内にクリアすると TIME STAMPS に印鑑が押されます
初めて規定時間内にクリアしました
唯一ステージ7は全3ステージで規定時間内にクリアしました
タイムアタックモードのことは仄めかされていないので知りませんでした
ステージ8はラストステージです
ボス戦があります
ステージa-3(1≦a≦8,a∈自然数)にボス戦があります
ボス戦専用のステージが用意されているのではなく、他のステージと同様に先に進んでいき、最後の部屋でそのままボス戦となります
例外はステージ7-3です
ステージ1-3はボス カルトの教祖
胡座をかいて空中に浮遊しています。首を伸ばすこともあります
液晶モニターを割る勢いの攻撃をしてくることもあるけど難しくはないです
雑魚を呼び出してからめんどくなるけどボスは弱いです
ステージ2-3は アヒルの君主
乗り物のスワンに乗っている人なのか、スワンを担いでいるのか、はたまたスワンになってしまった(?!)のか、ラインによって君主の姿が変わります(観察するとクスッとすることが多いゲームです)
三ラインのどこかを左右に通りすぎて、ラインに応じた攻撃をしてきます
一番厄介なのがホーミングミサイルで、数が多くなると厳しくなります
それ以外は脅威ではありません
ステージ3-3は 現場監督
決められたルーティーンで攻撃をしてきます
ボーリングを落とす攻撃
小さなバウンドする鉄球を左右から落とす
電流ビリビリ
ボスの頭が鉄球になってブランブラン揺らす攻撃
脅威なのはHPを減らすと雑魚を召喚するようになることです
電流ビリビリでは左右から一匹ずつ出てくるので、うまく対処しないとフューチャーナイトのHPがゼロになるかもしれません
ステージ4-3のボスは 巨大乳母
額にカルトのシンボルがあります
このシンボルが弱点で、ゼェーゼェー言っているときにトゥーモアのスーパーダッシュで三角形を攻撃すると大ダメージを与えることができます。ショットより効果覿面です
巨大ビームを撃ってくるのが脅威です
三ラインあって順番に 上 → 中 → 下 と撃つのがベースだけど主人公のいる位置から始めることがあります
ビームを撃つ予備動作が短いので注意です。この短さによって脅威となります
ステージ5-3のボスは エイリアン・ベビー
巨体なので普通に床を這い這い移動しているときにローリングしてもお尻に当たってダメージを受けます
しかし、その後にトゥーモアが飛び出して回復は容易です
床から壁、そして天井を這い這い移動します
天井にいるときは真下に落下するか、移動しながらウンチ爆弾を落とします
うまく回復さえできれば難しくはありません
ステージ6-3のボスは 寿司ブラザーズ
三人の中から一人が行動します
一番左はシャリ担当
真ん中は包丁担当
一番右は注文担当
それぞれ3分の1ずつダメージを与えると倒せます
一番右はろくろ首のように首を伸ばしたときに、首をトゥーモアのスーパーダッシュで破壊できます
一番左が厄介で、シャリを口に含んでペッと飛ばす攻撃が嫌いです
一番右 → 真ん中 → 一番左 の順で倒しました
ステージ7-3のボスは オメガ・エース
ボス戦のみのステージです
ボスの攻撃はルーティーンになっていて、突進が一回か二回の違いはあるけれども気をつけていれば簡単です
しかし、倒すと第二形態です
紙飛行機を飛ばすだけなので簡単です
第一形態の方が難しいです
ステージ8-3のボスは 過去の婦人
ゲームを進めていくと同情する部分が出てくる親玉との戦闘です
一番多彩な攻撃を持っています
眠れなくて羊を数えるという攻撃があります
「羊」は物語を進めていくと意味がわかるけど、ジャンプとローリングで回避します
三角形が収集要素で各ステージに3個あります(ステージ7-3だけ三角形がありません)
主にトゥーモアで回収しに行く必要があります
一度取ってしまえば途中で死んでリトライしても取ったままになっているし、一度クリアしたステージを再びプレイして三角形を集めるときは、取った後に『マップに戻る』(オプションボタン)を選んでも取ったままになっています
親切設計です
ちなみに、コインも同様です
ただし、一度クリアしたステージを再チャレンジしたときにわかったことなので初見プレイでは不明です
収集要素である三角形は、初見プレイではステージ3まですべて集めていました
そして、クリアしたときに集めた三角形は63個でした
その後、すべて集めてステージ9をプレイしました
ここでシークレットボスと決着をつけます
ただ弱いです
もしかしたらステージ1-3のボスよりも弱いかもしれません
エンディングは二種類あります
普通にステージ8-3をクリアしたときに見れるエンディングはハッピーエンドではありません
もう一つのシークレットボスを倒したら見れるエンディングはグッドエンディングです
タイムアタックモードはクリア後にプレイした方がいいです
三角形やコインを集めず、戦わなくていい敵はスルーしてゴールを目指した方がいいからです
最初のチェックポイントに辿り着くまでにやられたら画面右上のタイムがゼロに戻っているけど、タイムアタックモードでは累積されているかは不明です
死んだらマップに戻ってやり直していたので試していないです
規定時間ピッタリでも達成しました
全部達成はしていないです
その他・まとめ
ゲームのプロローグでは1993年3月23日となっているけど、ステージ5のプロローグでは1993年5月23日です
揺らぎがあります
ステージ4-1で、おそらく一個目の三角形でトゥーモアでスーパーダッシュして壁を破壊しようとしたら間違えて上へ飛んでしまい画面外へ消えてしまいました
そのまま降りることができず、あれこれ試行錯誤していたら落ちたけどかなりめんどかったです
検証したら毎回起こりました(ステージをプレイする度に検証した。三回試した)
ステージa-1・2の最後の敵、そしてステージa-3のボスを撃破したらそのままクリアします
コインがばらまかれていても回収できないのはもったいないです
序盤のボスは倒したら消えるまで時間があるので、その間に回収できるけど、それ以外は問答無用で操作できなくなってクリアしてしまいます(ボスもコインを落とさなくなることが多くなる)
高難度ではあるけれども、道中が険しくボス戦は難しくありません
道中が険しいのは敵の組み合わせやチェックポイントの少なさ、フューチャーナイトのHP管理、トゥーモアの貧弱さが要因です
ボス戦はボスの攻撃が決まっているので覚えてしまえば簡単です
敗北してもボス戦から始まるのも親切です(チェックポイントからではない)
フューチャーナイトとトゥーモアの持ちつ持たれつの関係を理解した方がいいです
三角形を集めるとより難しくなります
ゲームウォッチを現代向けに再構築したゲームで非常に面白かったです
普段 ラン アンド ガン ゲーム をプレイしないけど、このゲームは楽しかったです
惜しいのはもう少しステージがあっても良かったです。もしくはボスラッシュモード
お勧めです
【評価】
◯:ゲームウォッチのようなグラフィック、音楽
◯:物語、世界観
◯:レベルデザイン
◯:フューチャーナイトとトゥーモアの関係を活かしたシステム
✕:クリアしたときにコインを取ることができないこと
✕:若干だけどトゥーモアの操作(壁張り付きからのスーパーダッシュ)がしづらい































