Possessor(s)(ポゼッサー(ズ))の感想(レビュー)です
かなりのネタバレを含む感想(レビュー)です
見るときに注意してください
---------キ-------リ-------ト-------リ---------
【PV】
【感想】
ハイパーライトドリフターを開発したデベロッパーによる作品ということで期待していました
チュートリアルはあるけど強化の方法などを説明してくれず、強化アイテムはたくさんあるのに使い道がなく初期状態のままでした
アクションを含めシステムがわかると面白くなっていきます
強化できるようになってくるとさらに面白くなりました
それまでは強化方法がわからずずっとモヤモヤしていました
難易度(イージー・ノーマル。初期ノーマル)はノーマルでプレイしました
頻繁にアップデートが行われ改善していると思うけど、この感想はアップデートが全部行われたバージョンではありません
そのため現在のバージョンとは異なる内容になっているかもしれません
グラフィック・音楽について
プロローグの色彩が強烈すぎてハイパーライトドリフターを開発したデベロッパーらしさを感じます
ただ戦闘においては見えづらくなることがあってマイナスに感じることがありました
キャラのグラフィックはカッコいいです
タイトル画面の音楽はピアノによるどこか儚げだけど芯を感じます
ゲームではタイトル画面の音楽のように明確ではありません
《説明》
横スクロールアクションゲーム です
≪操作≫
左スティック(方向キー):移動
R1ボタン:調べる
R2ボタン(長押し):ウィップ
左スティック左右:(スイング中に)勢いよく左右にスイングする
左スティック上下:スイングを止めウィップの長さを調整する
L1ボタン:回復
L2ボタン:パリィ
✕ボタン:ジャンプ
✕ボタン:(水中で)早く泳ぐ
□ボタン:攻撃
□ボタン + 左スティック左右・左スティック上下:(地上・空中で)方向を指定して攻撃
△ボタン:特殊ギア
◯ボタン:回避
◯ボタン(長押し):ダッシュ
左スティック下 + ◯ボタン:(ジャンプ中に)ダイブブレイカー
左スティック下 + ◯ボタン:スライドブレイカー
◯ボタン:水中ダッシュ
タッチパネル:マップ
オプションボタン:ギアメニュー
≪基本≫
1.ギアメニューで武器を装備し、□ボタンで攻撃する
(1) 特殊ギア(△ボタン、△ボタン+左スティック上、△ボタン+左スティック下)は最大三個まで装備できる
a.特殊ギアを使用すると強力な特殊アビリティを発動させる
b.HPゲージ(画面左上のバー)の下にある丸を一つ消費する
(a) □ボタンで敵を攻撃すると回復する
(2) 武器と特殊ギアに特殊効果を装備できる
a.特殊効果を装備するには武器・特殊ギアにスロットが必要
(a) 最大三個までスロットが増える
b.武器や特殊ギアをアップグレードするとスロットが一つ増える
(a) 初期武器キッチンナイフ以外はスロットはゼロ
2.炎がチェックポイント
(1) 通過するとオートセーブするがHPや薬が回復しない
(2) 炎の中に入るとHPや薬が最大まで回復するけど倒した敵が復活する
(3) 炎の中では木箱を壊したり敵を倒すと落とすクロマを預けることができる
a.レームの頭上にビックリマークが出ているときに話すといつもとは違う会話が始まる
3.梯子をつかむときは梯子でR1ボタンを押す。R1ボタンを放すと梯子から手を放す
4.あちこちにいるチーカーズから買い物できる
(1) クロマを消費する
5.地下鉄を見つけると別の地下鉄駅に移動できる
6.死ぬとその場にクロマを落とす
(1) その場所に戻るとルカの姿をしたクロマの塊があるので攻撃して破壊すると回収できる
(2) 死ぬ前に回収しないとロスとする
7.マップ画面で追跡(□ボタン)を選ぶと現在のクエストとクリア済みクエストが表示される
8.方向指定攻撃
(1) 軽い敵を空中や壁に吹き飛ばせる
(2) 異なる方向に発動させ続けるとジャグリングのように連続ヒットできる
9.サルベージャーで薬や最大体力のアップグレードができる
10.アビリティ
(1) ウィップ
a.様々なものにウィップを巻きつける
b.サークルポイントでスイングすることができる
c.敵を引き寄せる
(a) 小型の敵は引き寄せる
(b) 大型の敵はルカが対象に向けてダッシュする
d.重いものを動かす
e.小型の敵によってはウィップで巻きつけても引き寄せることができない
このときは巻きつけたままR2ボタン長押ししていると引き寄せることができる
(2) パリィ
a.ダメージを無効化する
b.気絶することがある
(a) パリィに成功したときのエフェクトが黄色のときは気絶しない
数回パリィに成功すると赤くなって気絶する。おそらく隠しパラメーターとして気絶値がある
(b) 遠距離攻撃は跳ね返すことができる
(3) ダイブブレイカー
a.ひび割れた床を破壊する
b.トランポリンの上で使った後にジャンプすると高く飛び上がる
c.周囲の敵にダメージを与える
(4) スライドブレイカー
a.障害物に衝突して破壊する
b.敵にスライディングで攻撃する
(5) 水中ダッシュ
a.高速で泳ぐ
b.ひび割れた障害物を破壊する
c.敵にダメージを与える
d.滝の中で発動すると流れに逆らって上昇する
(6) 壁走り
a.壁に張りついているときに左スティック上で壁を駆け登る
b.ひび割れた床を突き破れる
(7) 空中ダッシュ
a.空中を走り続ける
(a) 重力の影響で徐々に落下していく
ゲーム内容について
衝撃的なプロローグから始まり、主人公ルカが悪魔レームと契約します
足がちぎれたルカをゲーム開始で見せてくるのは、このデベロッパーらしさを感じます
悪魔との契約で体を修復し、代わりにレームを元の世界に戻る手助けをすることになります
また、ルカはレームの力によって、この悪魔が蔓延る世界に対抗できるようになります
レームは冷静で客観的に物事を見ているので、楽観的で感情的に行動するルカとは対立することが多いです
ルカはまだまだ子どもで甘ちゃんだからレームとの相性は最悪です
ルカとレームは互いのために契約をするけど非常にドライな関係です
ルカとレームの過去があちこちにある珠に触れると明らかになります
一心同体なので互いの過去を知ることになります。見せたくない過去であっても
また、現在のことについてやバックボーンもレームやルカの会話によって徐々にわかってきます
ルカの抱えていること、レームの抱えていること
それらがどう解決するのか
また、そんなルカとレームの関係性がどうなるかが物語を追う上で重要になります
物語はエンディングまで素晴らしいです
ルカとレームの関係についても同様です
敵は悪魔がオブジェに取り憑いて襲ってきます
これは デビル メイ クライ 2 で戦車 など に憑依して襲ってきたのを思い出しました
デビル メイ クライ 2 は、この兵器に取り憑いて襲ってくるところがユニークで好きでした
フィールドに敵がいるときと戦闘エリアに閉じ込められて戦うことがあります
閉じ込められて戦うときは敵が出現し全滅させれば開放されます
数フェーズあり、出現する敵や数は違います
序盤が難しく感じました。理由は以下の3点です
1.主人公の武器や特殊武器、特殊能力が少ない
2.回避手段が乏しい
3.薬(回復薬)や最大体力のアップグレードができない
このうち三点目は説明不足によって引き起こされます
新しいアビリティを手に入るのは早いけど、自身の強化はいつまで経ってもできません
薬や最大体力のアップグレードに必要なアイテムは結構持っているのに使い道がわからず初期状態のまま進めるのは厳しかったです
戦闘は慣れが必要です
普通に攻撃するよりもコンボを繋げていくといいです
ウィップで引き寄せたりパリィを使うのもありです
攻撃し続けているときは途中で向きを変更できません
たとえば、右に攻撃をしているときに左に敵が現れたので左に攻撃しようとしたら一度攻撃をやめて左に向かって攻撃する必要があります
一度右に攻撃し続けたら途中で左スティックを左に向けても右に攻撃します
左スティックの方向に攻撃してくれた方がいいです(途中で慣れたけど)
最初に入手する武器 キッチンナイフ は素早いけど強くはないです
後に武器 ホッケースティック を入手してからは使いやすくてメインにしていました
大きく振りかぶるのが個人的には良かったです
敵に攻撃されるとノックバックし、のけぞってしまうことがあります
このときの硬直時間が長いです
ノックバックと硬直時間で一方的にやられることがあり理不尽に感じることがありました
アビリティを修得することでできることが増えていきます
また、行けるところが増えます
奇妙なものにアクセスすると修得します
最初に覚えるのはウィップです
サークルポイントにウィップを巻き付けてグラップリングして進んだり、スルスルとウィップの長さを調節することができます
これによって短くすることで真上に向かって進んだり、長くしてからグラップリングして遠いところに行けるようになる
また、軽い敵をウィップで巻きつけると引き寄せることができるので攻撃するのが楽になります
ちなみに、ウィップで物を引っ張るとコントローラーが振動します
パリィを覚えるまではウィップや回避で戦うことになります
敵の攻撃パターンは少ないけど一撃のダメージ量が重いのでごり押ししていたら散ってしまいます
しかし、パリィを覚えたら活用してみるといいです
パリィに成功すると敵が怯むので攻撃のチャンスです
主観的な感覚としては、タイミングはわりと成功しやすいと思います
パリィで遠距離攻撃を跳ね返すことができます
破れた絵画の姿をした敵は弾を撃ってきます
近接攻撃が効かないので、この弾をパリィすれば一撃で倒せます
遠距離攻撃してくるときに予告してくれるのでわかりやすいです
パリィ修得後に初めてのボス戦があります
パリィを使えば楽勝でした
ボスの近接攻撃をパリィして頭上から真下に弾を落としたり地面に着地したときに地面に沿って弾を出すのを回避しました
水中では攻撃やウィップが使えないので攻撃手段がなくパリィだけ使えます
酸素ゲージが徐々に減っていくので水上に出るか泡に触れて酸素を補充します
水中で敵が出てくると逃げるしかありません
ルカは速く泳げます
後にアビリティを修得すると水中での攻撃手段を得ます
アビリティ 空中ダッシュ を修得してから慣れるまで戸惑いました
自分の知らない空中ダッシュの動きと操作になっていたからです
空中ダッシュとは空中を一瞬だけ真横にダッシュするイメージがあります
しかし、このゲームでは空中を走り続けるけど重力の影響で徐々に降りていきます
ダッシュという程スピードがあるわけではなく癖が強いです
修得した部屋がチュートリアルに当たる部分かと思うけど失敗したときのデメリットが大きくて、できれば使いたくないって思ったけどデメリットの多いチュートリアルコースで修得しました
慣れるまでが大変で、慣れたら楽しくなります
地下鉄を発見すればショートカットできるようになります
しかし、地下鉄の数が少ないので駅に行くまでがめんどいし探索するのが不便です
アイテムを売っている商人のいる場所は固定で、品物も商人によって決まっています
こちらも、そこに行くまでがめんどいです
拠点にクロマ預けることが多くなって貯まりに貯まってしまいます
敵を倒したり特定のオブジェを壊す など でクロマを入手できるけど使う場所がほとんどありません
そのうち敵と戦うのもめんどくなってしまいます
クエストは随時追加され、マップに目的地が追加されます
また、サブクエストもあります
その中には前に戦ったボスと再戦するものがあり、ただの再戦ではなく強化されています
チェックポイントから遠いので行くまでが大変です
ボス戦があります
ボスはそこまで強いわけではなく苦戦する程ではありませんでした
攻撃パターンが決まっていて、ボスのHPをある程度まで減らすと攻撃パターンが追加されたりします。今までの攻撃が速くなることもあります
ボスによっては攻撃の順番がルーティン化しているので順番を覚えて対処すればいいです
攻撃終わりにインターバルを取るボスがいるので攻撃チャンスです
攻撃パターンを理解して対処すれば難しくはありません
また、修得したアビリティを使うことも考えた方がいいです
それよりもボス部屋まで少し遠いことがあってフロム・ソフトウェアのゲームをやっているかのような感覚に陥りました
道中に雑魚敵もいるので、そっちもめんどいです
廃モールのボス サルベージャー がゴミとか雑魚敵をポンポンと投げ飛ばすのがめんどく何で負けたかわからないことがありました
雑魚敵は隣の部屋に行くまでずっと追ってくるけど、廃モールのボス戦で空中を浮遊している雑魚敵がやって来たときはうんざりしました
回避中心にして立ち回ったら余裕で勝利しました
その後、このボスから回復薬の所持量増加、最大体力の増加 など ができるようになりました
また武器のスロット増加もできます
近くに地下鉄の駅があるので便利です
さらに次の目的地に必要な鍵をもらいました
もうすでに水族館前に訪れていたけど………
廃モールのボスを倒して強化できるようになってから面白くなってきました
モジャ戦は直前に修得した壁走りを使います
モジャがステージの 床 → 壁 → 天井 → 壁 とグルッと一周したり、壁に張りついた後に床一面に炎を撒き散らしたりして床が安全地帯ではなくなる攻撃をしてきます
壁からたくさんの弾をばらまくけど、いつもと同じ感じでパリィし続けていたらHPがゼロになって死にました
HPを見てなくて焦りました
パリィできない遠距離攻撃があったなんて…
近接攻撃で壊すのが正解でした
攻撃の順番がルーティン化しているので順番を覚えて対処すればいいです
レンゾ戦はボスが奥行きのある移動をしてきます
奥にいるときは攻撃できません
しかし、手前にいるときに召還した雑魚敵を攻撃して倒すと奥にいるボスに向かって飛んでいきダメージを与えます
ダウ戦は幻影を出して幻影も攻撃してきます
素早いボスで一撃が重いです。その分攻撃終わりに動けなくなります
空中に幻影を出す攻撃は空中ダッシュを使うか地面に激突するときに回避します
空中ダッシュよりも回避の方がいいかも(自信なし)
攻撃の順番がルーティン化しているので順番を覚えて対処すればいい
ラスボス戦はパリィが重要でパリィを使える場面でしっかり使うといいです
球体に変化したときに突進してくるけど、しっかりパリィで受け止めることができると勝利に近づきます
不親切なゲームです
特に導線がわかりづらいです
探索は能力があれば、ある程度自由に攻略できます
探索エリアは広いけど、場所によっては鍵 など がないと行けません
ちなみに、廃モールで開かない扉(赤いランプがついたシャッターではない)は何回もスライディングしていたら開きました
また、強化方法がわかりませんでした
アイテムを入手するけど使い道がないし、強化に関するチュートリアルがないのでモヤモヤしていました
当初の目的である目玉集めはスムーズにいかないです
序盤で目玉を集めるクエストが始まるけどアビリティやアイテムがないので、マップに記載されている場所へ辿り着くことができず彷徨うことになります
導線が丁寧ではないので無駄にあっちこっち進むことになり、新しいエリアを発見してもアビリティや鍵がないから行けないことが普通にありました
また、目玉の場所が4ヶ所マップに記されるので自分の好きな場所から攻略できると思っていました
しかし、攻略順番は固定で、それを教えてくれるわけではありません
目玉がある方に向かっても途中で鍵が必要だったりアビリティがないと先に行けなくて立ち往生してしまいます
この辺の導線が下手で順番にクエストとして提示してくれた方が彷徨うことにならなかったかと思います
クエストの提示の仕方と導線の悪さがめんどくささに繋がっています
トロフィーはボス撃破や武器 など の取得、強化、探索に関することがほとんどです
その中に特殊なトロフィーが二つあります
トロフィー『チョロいターゲット』は、どこかにジムがあり、プロレスリングに特殊な憑依者(下のSS:右のキャラ)が佇んでいます
攻撃しても反撃しないです。顔の変化を見るとクスッとするけど、なかなか倒すことができません
そんな憑依者を倒すと獲得します
トロフィー『終わりなきもの』はキラキラしている場所があります
よく見るとロブスターでR1ボタンで調べるとキラキラが消えます
ボタン表記されないけど調べることができます
あちこちにいるので全部見つけると獲得します。めんどいです
クリアして続きからプレイすると最後にセーブしたところから始まるのでやり残しをプレイできます
その他・まとめ
地形にはまって動けなくなるバグがあり、その間に敵に攻撃されて為す術もなく散ったことが数回あります
おそらく敵の攻撃を受けたときにノックバックして地形にはまるかと思います
Solar Ash(ソーラーアッシュ)では地面から落下するというあり得ないバグが起こったことがあります
定期的にアップデートが行われています
アップデートによって各エリアにあるアイテム数が表示されるようになりました
おそらくマップを入手しないと表示されないかと思います
追加された後にマップを見たら全エリアでアイテムの取り逃がしがありました
探索してみるとバグっていることがわかりました
以下の通りです
1.以前入手した特殊装備(他もあるかもしれない)が再配置されている
2.もう一度入手しても同じものが複数手に入らない
3.マップの取得数が増える
この取得数が当てにならないということです(現在修正されているかは不明です。2025年12月時点の話です)
真面目で堅実な作品であるけれども不親切さが目立ち、めんどくさいことがあります
強化できる場所が決まっている、転送ポイントが少ない
ただ、アクションに慣れたりシステムを理解していくと面白くなります
めんどくささはあるけれども面白さを失うことはありません
トロフィー取得率が低いです
『有害な職場環境』は最初に戦うボス撃破で一番高く、『MVP』が2番目に戦うボス撃破で10%代です。これ以降は積んでいる人が多いのかもしれません
ただ、これは序盤の導線がよくないので行き先がわからず断念している可能性があると思います
そこを改善すればもう少しトロフィー取得率が高くなると思います
物語はエピローグを含めてよかったです
プロローグから展開が読めなかったけど、いい物語でした
ボス戦はそこまで苦戦することがありませんでした。ラスボス戦含めて
敵の行動パターンをきちんと見ることが重要です
お勧めです
【評価】
○:グラフィック、音楽
○:物語
○:癖のあるアクション → コツをつかめば面白くなる
×:バグ
×:導線がわかりにくい(特に序盤)



















