結局、ほとんど家とその周りをウロウロしてるだけで
GWも残り僅かとなったぷろっちです、こんばんは。

その代わり…といっちゃぁなんですが、
この数日間で、









例の社用携帯を使って、アメーバの携帯ゲームを、

「ファーミー」
「みんなのバータウン」
「あそんで♪HuggPet」
「天空のクリスタリア」
「ガールフレンド(仮)」
「天下統一クロニクル」
「レジェンドオブディアボラス」
「ぼくらのブレイブカーディアン」
「喋る!海賊ファンタジア」
「あいこん」
「戦国サーガ」
「不良魂-全国制覇-」
「神魔×継承!ラグナブレイク」

と実に13本もトライしましたw
ぃゃ、だって、スタンプってのが貯まるらしいから…。

当然、全て全力投入しているわけではなく、
ヒマさえあればついつい立ち上げてしまうものもあれば、
頑張ったのは1日だけで早くもデイリー程度しか立ち上げていないものとありますが、
以下、どーーんとまとめて13本レビューです。

ちなみに、
最初の3本「ファーミー」「みんなのバータウン」「あそんで♪HuggPet」
は、「戦闘」という概念が無かったり、ピグっぽかったりで、
他と少し違う感じがありましたが、
それより下の残り10本は、ほとんどみんな同じパターンでしたw

【結論】
3本選べと言われたら、「あそんで♪HuggPet」「天空のクリスタリア」「レジェンドオブディアボラス」。
5本なら、これに「ガールフレンド(仮)」と「ぼくらのブレイブカーディアン」を足すと答えます。

【ほぼ全てに共通した展開】
・基本的にカードバトル。
・カードを得るには、タップでエリアを進めて拾う(雑魚が多い)か、ガチャを引くか(レア率高い)。
・他に、1日1回のログインサービスと期間限定クエストがゲームを補完。
・期間限定のクエストは、ピグカフェの取材のような感じ。
・強いカードは引く以外に、同種2枚の進化か異種数枚の強化で作る事も出来る。
・カードは何故かどれも3種類の分類w 3すくみのようなものもありそうだけど、体感なし。
・意味不明の宝探しがある(苦労の割に報酬がイマイチ)。これもなぜか6種集めが基本。

【寸評】
「ファーミー」
畑作業。ピグライフに近いがちょっと違う。
不要なアニメが多く、動作が重い。
対象年齢が低いのではないかと疑ってしまう。
ピグライフをしていたらピグライフだけで十分。

「みんなのバータウン」
酒場経営。システムはモグに近い。
が、ちょっと地味。
これも、モグをしている人はモグだけで十分ではないかと思う。

「あそんで♪HuggPet」
ペットを飼う系。きわめて女子率が高い。
ただ、皆黙々で、仲良くなる術がない(自爆)。
そもそも、ピグ友と出会うこと自身も難しめ。

バトルが無いのでステータスも体力(芸覚えに消費)、集中力(カフェの取材のようなクエストで消費)のみで単純明快。
また、その回復が比較的早く、サクサク進む。
が、他のゲームと違って、ゲーム内通貨が極めて貴重で、ふとした事でプレイが苦しくなりやすい。
(主な通貨入手手段が、ペットを見てもらう、ガチャで引き当てる、ログインボーナスぐらいであって、自力で直接得る手段が無さげ)
もう一つ、クエストでは全力アピールが無く、ひたすらタップが面倒臭いのが難点。

「天空のクリスタリア」
ファンタジーRPG系。
良くも悪くもオーソドックスな作りで、わかりやすい。
贅沢な悩みとして、カード所有可能数に対して、カードの種類がちょっと多すぎる気もする。

「ガールフレンド(仮)」
設定は恋愛系なものの、進め方は基本的に他と同じ。
進化が3段階で楽(ほかは大体4段階)で、初心者でも取っつきやすい気がする。
全力アピールはあるが、アイテム必須なのが難点。

「天下統一クロニクル」
ご当地名物をからめた系。
でも、大阪がタコ焼きとかは、べただし、
山梨がソムリエはわかりにくいし(ぶどう→ワイン…という発想)、
一長一短。
都道府県対抗のチーム戦がある。
言い換えると、スタート地点を最初に選べるとはいえ、
ゲーム中では、自力でどうにもならない部分がある。
良くも悪くも、このバトルがゲームの評価を左右する感じ。

「レジェンドオブディアボラス」
ダークファンタジー系。
リアルにデーモンとかアンデッド…で、絵的に女子受けが全く期待できない(泣)。
大半のゲームでは、タップが「スキップ」なのに対して(放っておいても進む)、
このゲームでは、タップしないと進めない事が多いのが難点。
もう一つ、特徴的なのは、バグじゃないかと思うぐらい、
すぐボスなインフレ展開。
他のゲームは1匹ずつしか対処できないのに、このゲームでは3匹4匹貯まるのが当たり前。
必然、期間限定クエストの進みが早い…というか、ついつい目が離せなくなるw
或る意味、うまい商売。

「ぼくらのブレイブカーディアン」
ちょいゆるキャラ系のRPG。
他とは違って、カードではなく、武器や防具そのまんまを集めたり、
ジョブチェンジがあったりして、新鮮味はある。
ただ、売りらしい1日4回のバトルは、基本、社会人では頂点を目指せない。
文字通り、割り切って、ゆるくプレイする人向けな気が。

「喋る!海賊ファンタジア」
声を当てている田中れいなはかわいい。ただそれだけw
他と違って、
確実にカードを手に入れるには、課金アイテムが必須っぽく、
カード自身を手に入れる難易度が高め。
この時点で、無課金派には敷居が高い。

「あいこん」
アイドル育成系だが、展開が意味不明。
というか、これまた設定ミスと思ってしまう展開がある。
毎日、地域1位を目指す競争があり、
とにかく、不在の折でもレベルが低いままでも、
バトルを申し込まれまくり、連敗しまくり。
とにかく、出遅れてスタートすると、やる気が失せやすい。

「戦国サーガ」
文字通り、戦国時代をモチーフにした展開。
適度に武将が女性なのは、お約束。
改めて思い返すと、そう悪いゲームではない。
ただ、水属性で始めたのに、最初にもらった激強カードが織田信長=炎属性な時点で、
ゲームデザインに疑いを持ち、やる気ダウン中。
また、些細だが大事なこととして、ガチャの広告がウルサク、メイン画面がやや見難い。

「不良魂-全国制覇-」
「天下統一クロニクル」を暴力団抗争系にしたような感じ。
というか、そのまんまという気も。
その時点で、独創性が不明で、あまり評価が高くない。

「神魔×継承!ラグナブレイク」
さすがにこれだけプレイすると、もうあまり時間が取れてなく、
ゲームの特徴が思い出せない…w
今見ていたら、どうも進化が5段階あるっぽい。
(進化4の先に、謎の「全開放」という文字が)
だとすると、逆に、このゲームを極めるのは時間がかかり過ぎる気配大。ダメ。