時々話題に取り上げるピグライフ。
平たく言うと、仮想世界(ピグ)で自分だけのオリジナルのお庭を作るというものです。
それなりの中毒性があり、
結構アツイ人がたくさん居ますw
ただ、最近、周りでは「疲れた」という声をよく聞きます。
個人的には、イベントクエストが諸悪の根源と思うのですが、
本日は、改めて、イベントクエストの何が問題なのか考えてみました。
■基礎知識:サービスの概要
サービス自身は、
野菜や草花、家畜を育てて収穫する。これの繰り返しで、
一連の作業で経験値をつむことにより、徐々にできることが増えていきます(初期は)。
収穫では、素材とともに収入(ライフC)が得られます。
素材は、料理や裁縫に用いることができ、
得られた料理は他人に振舞ったり、作った洋服は実際に身につける事ができます。
また、ライフCは、いわゆるお金で、これでお庭を彩るアイテムが買えます。
上述のイベントクエストは、月2回程度配信される期間限定クエストで、
クリアすることにより、服やアイテムが手に入ります。
なお、言うまでもなく、瞬殺できるような、そんな易しいものではありません。
■イベントクエストが産み出している問題
1)レベルキャップ(頭打ち)の問題
レベル自身のキャップは聞いたことがありません。
ただ、する事については、お庭20、交流34、料理40、裁縫15に達すると、
それ以後は何も増えません。
強いて言うと、お庭は、レベルアップした時に、スタミナが全回復します。
が、これはご祝儀のようなものです。
イベントクエストをクリアしようとすると、多くの作業をすることになります。
必然的に、レベルアップが促進されます。
が、すでにレベルが上がっても恩恵がない人たちにとって、
イベントクエストという形でレベルアップを促されることは、ほとんど意味がありません。
2)報酬の問題
クリアした人だけが得られる服、アイテムというものは、それなりに魅力あるものです。
これは間違いありません。
ただ、服に関しては、自分で裁縫して作ったものを着るシステムと相反しています。
3)作業の単調性の問題
基本的には、どのイベントクエストも、
・収穫時に「たまに」手に入る素材を使った調理を行い、
・調理時に「得られる事がある」切手を集め、
・切手を別アイテムに交換して、これを用いた対象料理を作る。
これの繰り返しです。
一方、クエストの難易度は、現在、必要素材数でしか調整されていません。
素材を多く集めるためには、
多くの収穫、調理が必要になります。
これは、同じ作業を嫌というほど繰り返すという事を意味しています。
黙々と機械作業を繰り返して楽しいと思える人はそう多くないです。
4)攻略法の問題
クエストによって違いはありますが、
凄く大雑把にいうと、期間内(約半月)に、
1,000回前後の収穫が必須とされている事が多いです。
仮に15日で1,000回とすると、1日当たり約70回収穫。
これは例えでしかないですが、
普通に考えると、これは、
70回収穫できるだけの場所を確保できるのが理想、
という事です。
自分だけの綺麗なお庭を作れる事が売りのサービスにも関わらず、
イベントクエスト期間中は、
どこもかしこも、多量に同じものを植えている、同じ景観を持つお庭が増えています。
そもそも、木を植えるクエストでは、どのお庭もジャングルと化していますw
■どうすればいいか。
わかっていたら、アメーバに就職して、高給をもらっています。
ただ、咄嗟に思う範囲では、
・イベントクエストの配信を月1回に減らし、充電期間を設ける。
・職業制の導入などで、排他性あるクエストを設け、個性を促す。
・料理(と裁縫)は、レベルアップに伴い、特殊素材の入手確率が僅かでも上がるようにする。
とかで、少しはマシになるのでは、と思ったりしています。
平たく言うと、仮想世界(ピグ)で自分だけのオリジナルのお庭を作るというものです。
それなりの中毒性があり、
結構アツイ人がたくさん居ますw
ただ、最近、周りでは「疲れた」という声をよく聞きます。
個人的には、イベントクエストが諸悪の根源と思うのですが、
本日は、改めて、イベントクエストの何が問題なのか考えてみました。
■基礎知識:サービスの概要
サービス自身は、
野菜や草花、家畜を育てて収穫する。これの繰り返しで、
一連の作業で経験値をつむことにより、徐々にできることが増えていきます(初期は)。
収穫では、素材とともに収入(ライフC)が得られます。
素材は、料理や裁縫に用いることができ、
得られた料理は他人に振舞ったり、作った洋服は実際に身につける事ができます。
また、ライフCは、いわゆるお金で、これでお庭を彩るアイテムが買えます。
上述のイベントクエストは、月2回程度配信される期間限定クエストで、
クリアすることにより、服やアイテムが手に入ります。
なお、言うまでもなく、瞬殺できるような、そんな易しいものではありません。
■イベントクエストが産み出している問題
1)レベルキャップ(頭打ち)の問題
レベル自身のキャップは聞いたことがありません。
ただ、する事については、お庭20、交流34、料理40、裁縫15に達すると、
それ以後は何も増えません。
強いて言うと、お庭は、レベルアップした時に、スタミナが全回復します。
が、これはご祝儀のようなものです。
イベントクエストをクリアしようとすると、多くの作業をすることになります。
必然的に、レベルアップが促進されます。
が、すでにレベルが上がっても恩恵がない人たちにとって、
イベントクエストという形でレベルアップを促されることは、ほとんど意味がありません。
2)報酬の問題
クリアした人だけが得られる服、アイテムというものは、それなりに魅力あるものです。
これは間違いありません。
ただ、服に関しては、自分で裁縫して作ったものを着るシステムと相反しています。
3)作業の単調性の問題
基本的には、どのイベントクエストも、
・収穫時に「たまに」手に入る素材を使った調理を行い、
・調理時に「得られる事がある」切手を集め、
・切手を別アイテムに交換して、これを用いた対象料理を作る。
これの繰り返しです。
一方、クエストの難易度は、現在、必要素材数でしか調整されていません。
素材を多く集めるためには、
多くの収穫、調理が必要になります。
これは、同じ作業を嫌というほど繰り返すという事を意味しています。
黙々と機械作業を繰り返して楽しいと思える人はそう多くないです。
4)攻略法の問題
クエストによって違いはありますが、
凄く大雑把にいうと、期間内(約半月)に、
1,000回前後の収穫が必須とされている事が多いです。
仮に15日で1,000回とすると、1日当たり約70回収穫。
これは例えでしかないですが、
普通に考えると、これは、
70回収穫できるだけの場所を確保できるのが理想、
という事です。
自分だけの綺麗なお庭を作れる事が売りのサービスにも関わらず、
イベントクエスト期間中は、
どこもかしこも、多量に同じものを植えている、同じ景観を持つお庭が増えています。
そもそも、木を植えるクエストでは、どのお庭もジャングルと化していますw
■どうすればいいか。
わかっていたら、アメーバに就職して、高給をもらっています。
ただ、咄嗟に思う範囲では、
・イベントクエストの配信を月1回に減らし、充電期間を設ける。
・職業制の導入などで、排他性あるクエストを設け、個性を促す。
・料理(と裁縫)は、レベルアップに伴い、特殊素材の入手確率が僅かでも上がるようにする。
とかで、少しはマシになるのでは、と思ったりしています。