メガストーン[~nite]★★★★★
特定のポケモンに持たせることでメガシンカすることができる。
第六世代(XY)以降に登場したアイテムです。上の画像はフシギバナのメガストーンである「フシギバナイト」です。このように、メガストーンの名前は「○○(ポケモンの名前)ナイト」となっています。英語の場合は「○○nite(ite)」です。では、メガシンカの特徴や注意点をいくつか挙げてみます。
・メガシンカするとどのポケモンも種族値の合計が100上昇する。
比較するとわかりますが、HP以外の種族値が上昇または下降し、最終的に合計が100上昇しています。
※フーディンだけは上昇の合計が90になっています。恐らく、第六世代でDの種族値が10上昇した分を忘れられてしまったのでしょう。
・メガシンカしてもHPは変わらない。
メガシンカ前と後でHPの種族値が変わらないので当然ですね。
・技選択の時にメガシンカを選択してから技を選択すると、ターン開始時にメガシンカする。
技を選択しないとメガシンカできません。交代の場合はメガシンカできないということです。
・メガシンカしたターンはメガシンカ前の素早さになる。素早さ以外はメガシンカした瞬間からメガシンカ後のものになる。
技選択後及びターン開始時にそれぞれのポケモンの行動順番が決定されるため、参照される素早さはメガシンカ前のものになります。気をつけましょう。
・メガシンカ直後に特性が発動する。
メガバンギラスの「すなおこし」やメガギャラドスの「かたやぶり」など、場に出た時に表示(発動)される特性はメガシンカ直後に表示(発動)します。
・メガストーンは自由に持たせることができ、メガシンカするターンも自由だが、1回の試合につき、メガシンカは1匹まで。
一度メガシンカを行った場合はそれ以降はメガシンカを選択することができなくなるので、メガシンカは計画的にしましょう。
・各メガストーンはトリックやすりかえ、はたきおとすの効果を受けない。
メガシンカは種族値が上昇する消耗アイテムだと考えると良いと思います。トリックやすりかえの場合は失敗します。
・マジックルーム中にもメガシンカすることができる。
技「マジックルーム」によって場がマジックルーム状態(道具が無効化される)の時にもメガストーンは無効化されないということですね。
「マジックルーム(無/補/-/-/5ターンの間、マジックルーム状態にする)」
他にもあるかもしれませんが、これだけ知っていれば十分でしょう。では次に、メガシンカができるポケモンを挙げます。特性やステータス色をつけました。優秀(凶悪)な特性とステータスが大きく上昇しているものや大きいものは赤、下降したものは青です。
メガフシギバナ(草/毒)★★★✩✩
特性:厚い脂肪
H80
A82 → 100
B83 → 123
C100 → 122
D100 → 120
S80
特性「厚い脂肪」によって弱点は飛と超だけになりました。耐久も大きく伸び、回復技もあるので、しっかり対策をしないとパーティが全壊する場合があります。
天敵:ファイアロー、ハッサム、剣舞メガクチート、剣舞ギルガルドなど
メガリザードンX(炎/竜)★✩✩✩✩
特性:硬い爪
H78
A84 → 130
B78 → 111
C109 → 130
D85
S100
念願のドラゴンタイプを手に入れたリザードンです。鬼火の効かない物理竜なので、速やかに上から殴り倒しましょう。特性により物理が主流ですが、特攻の種族値も十分優秀といえるので、一応「オーバーヒート」にも注意しましょう。
「オーバーヒート(炎/特/130/90/攻撃後、C-2)」
天敵:ガブリアス、メガリザードンより速いドラゴンなど
メガリザードンY(炎/飛)★★★✩✩
特性:日照り
H78
A84 → 104
B78
C109 → 159
D85 → 115
S100
ドラゴンタイプをもらえない代わりに優秀な特性を手に入れたリザードンです。XとYで戦い方が変わる上、メガシンカするまでどちらなのか見抜き辛く、。日照り「大文字」や即撃ち「ソーラービーム」に注意しましょう。
「大文字(炎/特/110/85)」
「ソーラービーム(草/特/120/100/1ターン溜め有り(ただし、晴れ時はなし))」
天敵:バンギラス、ガブリアスなど
メガカメックス(水)✩✩✩✩✩
特性:メガランチャー
H79
A83 → 103
B100 → 120
C85 → 135
D105 → 115
S78
初代御三家の中では一番不遇です。メガリザードンYCS252から「ソーラービーム」(76.3%~90.3%)と、メガカメックスHC252からの「ハイドロポンプ」(54.9%~66.6%)がお互いに確2(*1)なので、素早さの関係から返り討ちにされてしまいます。特に対策は必要ありません。
「ハイドロポンプ(水/特/110/80)」
天敵:メガフシギバナなど
(*1 「確2」確定2発の略)
メガフーディン(超)✩✩✩✩✩
特性:トレース
H55
A50
B45 → 60
C135 → 175
D95
S120 → 150
C175はミュウツーすら上回る超火力なのですが、威力が最大の一致技が「サイコキネシス」なので、大したことありません。おまけに紙耐久(*2)なので先制技ですら致命傷となり得るでしょう。特に対策は必要ありません。
「サイコキネシス(超/特/90/100)」
天敵:ハッサム、ギルガルドなど
(*2 「紙耐久」耐久が非常に低いこと)
メガゲンガー(霊/毒)★★★★★
特性:影踏み
H60
A65
B60 → 80
C130 → 170
D75 → 95
S110 → 130
凶悪な特性「影踏み」によって交代を封じ、相手のサイクルを強制的にカットすることができます。更に、「滅びの歌」で(ほぼ)確実に1匹は倒されます。
対策は、
・3ターン以内に倒す(守るや金縛りに注意)
・「蜻蛉返り」や「ボルトチェンジ」で交代する(「バトンタッチ」は滅びの歌(状態)を引き継ぐので注意)
・「吠える」や「吹き飛ばし」で相手に交代させる
・「滅びの歌」発動前に「挑発」を使う
などです。他にもあればコメントして頂けるとありがたいです。
弱点は、メガシンカ前は交代できることです。メガシンカターンにメガゲンガーを倒せるポケモンに交代してしまいましょう。それとフーディン同様、決定力不足です。最大火力が「ヘドロウェーブ」なので、特殊に強く一撃で葬ることができるバンギラスやハッサムなどで対処しましょう。
「滅びの歌(無/補(音)/-/-/発動時にいたポケモンが3ターン後まで場に残っていた場合、ターン終了時に瀕死になる)」
「蜻蛉返り(虫/物(接)/70/100/攻撃後、控えと交代する)」
「ボルトチェンジ(特殊版蜻蛉返り)」
「バトンタッチ(無/補/-/-/能力変化を残したまま控えと交代する)」
「吠える(無/補(音)/-/-/優先度-4/相手を強制的に交代させる)」
「吹き飛ばし(無/補/-/-/優先度-4/相手を強制的に交代させる)」
「挑発(悪/補/-/100/相手を3~5ターンの間、攻撃技しか出せないようにする)」
「ヘドロウェーブ(毒/特/95/100)」
天敵:バンギラス、ハッサム、ファイアロー、スカーフ持ちなど
メガガルーラ(無)★★★★★
特性:親子愛
H105
A95 → 125
B80 → 100
C40 → 60
D80 → 100
S90 → 100
第六世代トップメタ(*3)のグロウパンナちゃんです。攻撃種族値が高い上、特性「親子愛」によって1ターンに2回(ダメージは通常の1.5発分)攻撃してきます。「恩返し」か「捨て身タックル」は確定で入ってきますが、他3つは環境によって変わってきます。候補技は、
・「猫騙し」
・「不意打ち」
・「地震」
・「岩雪崩」
・「噛み砕く」
・「シャドークロー」
・「グロウパンチ」
・「冷凍ビーム」
・「身代わり」
などが挙がります。基本的には接触技を使ってくることが多いので、ゴツメ持ちや特性「鉄の棘」のポケモンに交代すると勝手に倒れてくれることがあります。
「恩返し(無/物(接)/102/100)」
「捨て身タックル(無/物(接)/120/100/攻撃後与えた分の1/3ダメージ)」
「猫騙し(無/物(接)/40/100/100%怯み)」
「不意打ち(悪/物(接)/80/100/優先度+1、相手が攻撃技以外だと失敗)」
「地震(地/物/100/100)」
「岩雪崩(岩/物/75/90)」
「噛み砕く(悪/物(接)/80/100)」
「シャドークロー(霊/物(接)/70/100)」
「グロウパンチ(闘/物(接)/40/100/攻撃後A+1)」
「冷凍ビーム(氷/特/90/100)」
「身代わり(無/補/-/-/HPを1/4削り、身代わりを作る)」
天敵:クレセリア、ギルガルド、ガブリアス、ヤドラン、ヌオー、ゴツメ持ちなど
(*3 「トップメタ」今一番強くて流行っているもののこと)
メガカイロス(虫/飛)★★✩✩✩
特性:スカイスキン
H65
A125 → 155
B100 → 120
C55 → 65
D70 → 90
S85 → 105
飛行タイプを手に入れようやくヘラクロスに一矢報いることができました。特性「スカイスキン」でノーマルタイプの技は飛行タイプになり、威力は1.3倍になります。「暴れる」を威力120*1.5*1.3=234で打つことができる他、先制技である「電光石火」を威力40*1.3*1.5=78、「フェイント」を威力30*1.3*1.5=58.5(普通の一致先制技と同じくらい)で打つことができます。メガシンカ後は素早さが高いので、飛行タイプの技にある程度耐性があるポケモンや上から殴れるポケモンで対処しましょう。
「暴れる(無/物(接)/120/100/2~3ターンの間、攻撃技を変更できず、交代もできなくなり、効果が切れると混乱状態になる)」
「電光石火(無/物(接)/40/100/優先度+1)」
「フェイント(無/物/30/100/優先度+2)」
天敵:ファイアロー、ギルガルド、水ロトム、マリルリなど
メガギャラドス(水/悪)★★★✩✩
特性:型破り
H95
A125 → 155
B79 → 109
C60 → 70
D100 → 130
S81
電気技が4倍だったのが2倍になるなど、メガシンカすることで耐性が大きく変わります。また、特性の変更も大きく、倒せる相手も変わったりします。例えば、メガシンカ前はどう足掻いても倒せなかった水ロトムを、メガシンカ後は特性「型破り」によって「地震」で倒すことができるようになります。ただし、役割対象になるわけではないので(電気技を2倍で喰らう)、交代から倒しに行くのはかなりリスキーなので控えましょう。
天敵:メガフシギバナ、サンダー、クレセリア、ナットレイ、ヌオーなど
メガプテラ(岩/飛)✩✩✩✩✩
特性:硬い爪
H80
A105 → 135
B65 → 85
C60 → 70
D75 → 95
S130 → 150
最高火力が「ストーンエッジ」とあまり高くありません。紙耐久なので、一致抜群技で大抵沈むことでしょう。上から殴ることは難しいので、先制技や一発耐えてからの攻撃で倒しましょう。特に対策は必要ありません。
「ストーンエッジ(岩/物/100/80)」
天敵:ハッサム、クレセリア、水ロトム、ヌオー、一致抜群先制技もちなど
メガミュウツーX(超/闘)?????
特性:不屈の心
H106
A110 → 190
B90 → 100
C154
D90 → 100
S130
初代伝説がメガシンカをして格闘タイプを手に入れました。攻撃が大幅に伸び、特攻も高いままなので火力は文句ないでしょう。ミュウツー解禁ということは伝説戦になるので、体重が大きいポケモンと戦うことになります。メイン技は「蹴手繰り」になるでしょう。正直、伝説戦はやったことがないのでわかりません(笑)ごめんなさいorz
「蹴手繰り(闘/物(接)/体重依存/100)」
天敵:ゼルネアス、ルギアなど
メガミュウツーY(超)?????
特性:不眠
H106
A110 → 150
B90 → 70
C154 → 194
D90 → 140
S130 → 140
「サイコブレイク」の決定力指数は246*100*1.5=36900です。ですが、もちろんフルパワーであなたと戦う気はありませんからご心配なく・・・。
「サイコブレイク(超/特/100/100/相手の防御でダメージを計算する)」
天敵:サイヤ人など
メガデンリュウ(電/竜)✩✩✩✩✩
特性:型破り
H90
A75 → 95
B85 → 105
C115 → 165
D90 → 110
S55 → 45
初の電+竜タイプです。ドラゴンタイプの追加によって炎、水、草に耐性を持つので、役割を持てる範囲が明確になった印象です。しかし、「竜星群」を使えないドラゴンなので、竜技にはあまり期待できません。特に対策は必要ありません。ちなみに、特性「型破り」なのでランターンの特性「蓄電」を無効化して電気技で攻撃することができます。カイリューの特性「マルチスケイル」も無効化できますね。
「竜星群(竜/特/130/90/攻撃後C-2)」
天敵:一致地震持ち、ほぼ全てのドラゴンタイプなど
メガハッサム(虫/鋼)★★★★✩
特性:テクニシャン
H70
A130 → 150
B100 → 140
C55 → 65
D80 → 100
S65 → 75
決定力と耐久、耐性によって元から優秀なバレパンマン(*4)が更にメガシンカしました。生半可な攻撃では例え4倍弱点だろうが耐えてしまいます。先制技を「バレットパンチ」と「電光石火」を覚える。また、高い耐久から、回復技「羽休め」や積み技「剣の舞」も上手く使いこなすことができるでしょう。壁張り構築だと2回舞えることが多く、そのままゲームエンドになることも少なくありません。
「バレットパンチ(鋼/物(接)/40/100/優先度+1)」
「羽休め(飛/補/-/-/そのターンだけ飛行タイプがなくなり、最大HPの1/2だけ回復する)」
「剣の舞(無/補/-/-/A+2)」
天敵:水ロトム、炎ロトム、ランドロス、ギャラドス、ファイアロー、サンダー、クレッフィなど
(*4 「パレパン」バレットパンチのことで、「パレパンマンはバレパンを最も上手く使う男のこと」)
メガヘラクロス(虫/闘)★★★★✩
特性:スキルリンク
H80
A125 → 185
B75 → 115
C40
D95 → 105
S85 → 75
種族値は無駄なく上昇し(一部下降)、特性「スキルリンク」を手に入れ、連続技を5回撃てるようになりました。これまでのメインウェポンは「メガホーン」である、ヘラクロスの代名詞のような技でしたが、メガシンカ後は「ミサイル針」がメインウェポンになりました。メガヘラクロスが使う「ミサイル針」は「メガホーン」の完全上位互換です。良くなった点は「威力が上がったこと」、「命中が上がり安定したこと」、「連続技であること」、「接触技でなくなったこと」の4つです。それにしても、いったいどこから放つんでしょうか・・・。サブウェポンは同じく連続技である「ロックブラスト」や「種マシンガン」で攻撃範囲は広く、なかなか受け(流し)辛いと思います。メガシンカするデメリットは素早さが落ちてしまうことと、特性変更により「火傷」に弱くなることです。火傷した(しそうな)時はメガシンカしない方が良いかもしれません。
「メガホーン(虫/物(接)/120/85)」
「ミサイル針(虫/物/25/95/2~5回連続攻撃)」
「ロックブラスト(岩版ミサイル針)」
「種マシンガン(草版ミサイル針」
天敵:ファイアロー、ガブリアス、ゲンガー、トゲキッス、水ロトム、鬼火持ちなど
メガヘルガー(悪/炎)✩✩✩✩✩
特性:サンパワー
H75
A90
B50 → 90
C110 → 140
D80 → 90
S95 → 115
メガシンカによってそこそこ耐久が上がり、特攻が大幅に強化されました。特に対策は必要ありません。
天敵:バンギラスなど
メガバンギラス(岩/悪)★★★★✩
特性:砂起こし
H100
A134 → 164
B110 → 150
C95
D100 → 120
S61 → 71
600族が無駄なく種族値を上げました。特性「砂起こし」によって天候を砂嵐にできるので、特防も自然と1.5倍になり、完全に禁止級です。特殊技なら4倍弱点の格闘技ですら耐えてしまうことがあります。優秀な積み技「竜の舞」も使えるので抜き性能(*5)も文句なしですね。
「竜の舞(竜/補/-/-/AS+1)」
天敵:ガブリアス、ヘラクロス、ローブシン、マリルリ、ランドロス、メガサーナイト、メガクチートなど
(*5 「抜き性能」単独での戦闘力の高さのこと)
メガバシャーモ(炎/闘)★★✩✩✩
特性:加速
H80
A120 → 160
B70 → 80
C110 → 130
D70 → 80
S80 → 100
攻撃と特攻が大きく上昇するので、完全にアタッカーかと思いきや、加速バトン(*6)も使える器用なポケモンです。しかし、メガシンカした瞬間に襷でないことが確定するので、個人的にはメガシンカしない方が強く、使いやすいと思います。その場合の持ち物は襷や珠ですね。
天敵:ファイアロー、クレセリア、ヤドラン、ヌオーなど
(*6 「加速バトン」特性「加速」で素早さを上げて技「バトンタッチ」で引き継ぐこと)
メガサーナイト(超/妖)★★✩✩✩
特性:フェアリースキン
H68
A65 → 85
B65
C125 → 165
D115 → 135
S80 → 100
お姫様が遂にお嫁に行ってしまいました。花嫁修業で特攻と特防の数値が非常に高くなり、素早さも激戦区である100の仲間入りを果たしました。今作からフェアリータイプが追加されたため、ドラゴンや格闘に強くなりました。一方、鋼に滅法弱くなってしまったのが痛いです。
天敵:ハッサム、ギルガルド、ファイアロー、ヒードラン、メガクチート、メガガルーラ、物理全般など
メガクチート(鋼/妖)★★★✩✩
特性:力持ち
H50
A85 → 105
B85 → 125
C55
D55 → 95
S50
ポニーテールからツインテールにメガシンカしました。A105+特性「力持ち」によって大幅に強化され、フェアリータイプまで手に入れました。一度剣舞を許すともう止められません。速やかに上から一致抜群技で殴るのが得策です。
天敵:ガブリアス、メガガルーラ、ファイアロー、ヒードランなど
メガボスゴドラ(鋼)★✩✩✩✩
特性:フィルター
H70
A110 → 140
B180 → 230
C60
D60 → 80
S50
岩タイプがなくなり、4倍弱点が2つなくなりました。アホみたいな防御種族値と特性のおかげで一致抜群技でも大概耐えます。「ステルスロック」+「吠える」でダメージを稼ぐことが容易にできます。対策としては、高火力、できれば特殊技で殴るに限ります。
「ステルスロック(岩/補/-/-/相手のポケモンが場に出る度に(岩に対する相性)/8ダメージを与える)
天敵:ガブリアス、メガガルーラ、水ロトム、ギルガルド、メガルカリオ、サザンドラ、など
メガチャーレム(闘/超)✩✩✩✩✩
特性:ヨガパワー
H60
A60 → 100
B75 → 85
C60 → 80
D75 → 85
S80 → 100
特性「ヨガパワー」により実質220程度の攻撃種族値を手に入れました。しかし、耐久はあまり強化されなかったため、それ程驚異ではありません。最大火力である「飛び膝蹴り」を避けたいので、ゴーストタイプを用意すると相手は迂闊に攻撃できなくなります。特に対策は必要ありません。
「飛び膝蹴り(闘/物(接)/130/90/外すと自分の最大HPの1/2のダメージを受ける)」
天敵:ファイアロー、ギルガルド、メガゲンガーなど
メガライボルト(電)★✩✩✩✩
特性:威嚇
H70
A75
B60 → 80
C105 → 135
D60 → 80
S105 → 135
特攻と素早さの上昇が目立ちます。特性「威嚇」によって相手の攻撃を1段階下げるので、ある程度の防御力があるといえます。「ボルトチェンジ」でサイクルを回しつつ、威嚇を撒けるのは優秀です。しかし、使える技が少なく、バレてしまうので対策が簡単です。したがって、特に対策は必要ありません。
天敵:メガフシギバナ、サザンドラ、ガブリアス、カイリューなど
メガジュペッタ(霊)✩✩✩✩✩
特性:悪戯心
H64
A115 → 165
B65 → 75
C83 → 93
D63 → 83
S65 → 75
補助技を優先度+1で使える優秀な特性「悪戯心」と大幅な攻撃上昇が目立ちますが、一致で打てる最大火力が「シャドークロー」なので有り余る攻撃種族値を上手く活かせず、サポートなら他に優秀なポケモンがたくさんいるので、使用率はほぼ0%といって良いでしょう。死に際の優先度+1「道連れ」にだけ注意しましょう。
「道連れ(霊/補/-/-/技後に相手の攻撃によって瀕死にされた場合、攻撃してきたポケモンを瀕死にする)」
天敵:バンギラス、サザンドラ、特殊全般など
メガアブソル(悪)✩✩✩✩✩
特性:マジックミラー
H65
A130 → 150
B60
C75 → 115
D60
S75 → 115
非常に野蛮な種族値の伸び方をしています。それ故、紙耐久である欠点が改善されていません。一致先制技で十分でしょう。特に対策の必要はありません。格好良いのにもったいないですよね。
天敵:ポケモン
メガガブリアス(地/竜)✩✩✩✩✩
特性:砂の力
H108
A130 → 170
B95 → 115
C80 → 120
D85 → 95
S102 → 92
トップメタであるガブリアスが遂にメガシンカしました。しかし、大事な素早さの下降と持ち物が一瞬でバレる点が大きな欠点になり、滅多に見かけません。襷やスカーフ、鉢巻の方が圧倒的に使いやすいです。よって、特に対策の必要はありません。アブソルのような変化だったら完璧だったのに・・・。
天敵:ガブリアス、カイリュー、サザンドラ、氷の礫持ちなど
メガルカリオ(闘/鋼)★★★✩✩
特性:適応力
H70
A110 → 145
B70 → 88
C115 → 140
D70
S90 → 112
正直、発売前まではバシャーモ同様、メガシンカしない方が襷や珠などの方が強くて使いやすいと思っていましたが、攻撃と特攻と特性「適応力」による超火力はとんでもないものでした。素早さも112まで上昇しているので、倒せる範囲もなかなか広いです。
天敵:ファイアロー、マリルリ、カイリュー、サンダー、ギャラドス、スカーフガブリアスなど
メガユキノオー(草/氷)✩✩✩✩✩
特性:雪降らし
H90
A92 → 132
B75 → 105
C92 → 132
D85 → 105
S60 → 30
こちらはバシャーモ同様、襷やスカーフの方が強くて使いやすいです。素早さも大幅に落ちてしまいました。ファイアローの存在によって見る機会はほぼなくなりました。特に対策は必要ありません。
天敵:ファイアロー、リザードン、ギルガルド、メガルカリオ、メガクチートなど
以上がXYでのメガシンカポケモンです。種族値の暴力とはまさにこのことですね。今回は簡単な説明だったので、いずれ個別記事を書きます。それにしてもフライゴンかわいそう。
ORASでのメガシンカも続々と判明してきました。随時更新してます。良かったらどうぞ!
[番外編~メガシンカについて(ORAS)~]
←Check!!
では、また~ノシ