珍しくタイトル通りだ。

W購入キャンペーン
http://www.aniplex.co.jp/gm/yusha-barabara/

100万トンのバラバラのサントラは買ったんですが、
勇者のくせになまいきだ:3Dのサントラは購入予定無いので、
100manトン~のコード欲しい方いましたらTwitterでDMかブログのコメントにでも書いてください。

締め切り今日(4/30)までなんです(´_ゝ`)使わないとお勿体無いじゃんね。


ちなみにコレね。
日々更新
CD 勇者のくせになまいきだ:3D ジャイアント・リサイタル (AA)

日々更新
CD 100万トンのバラバラ オリジナル・サウンドトラック (AA)
北米PSN半額セールやってたので購入。
Revenge of the Wounded Dragons



町のチンピラに絡まれた師匠の娘を助けるべく
主人公Aと主人公Bが今旅立つっ!てな感じ。

昔懐かしいファイナルファイト仕立てのアクションゲーム。
パンチ・キック・ジャンプ・投げ・必殺技と一通り揃ってます。

OPやステージ途中に紙芝居風なストーリー説明が入るののだけど
何故かそこだけボケボケな解像度になるため、
起動時すぐのOP見たときはたとえ4.99ドルでも「失敗したか?」と軽くめまい。
ゲーム始まればソコソコ綺麗な3Dなのでホッと一安心。

パンチ・キックにクセがあり押してもすぐには攻撃が出ないので
敵数人に囲まれると軽くハマってリンチ状態
立ち・しゃがみのレスポンスは良いんだけどねぇ。

難易度自体はさほど高くないのでサクサク進み、
体力回復アイテムも適度に拾えて初見でもボスクリア出来ました。
残機があればその場復活できるしね。ハマらなければ問題無し

ステージ間にミニゲームが挿入されてプレイがダレるのを防いでいます。
オンラインCO-OPにも対応してるんで誰か買ったらプレイしましょう。

…(´_ゝ`)いないか。


コチラは仏蘭西PSNで配信された新作
西部劇FPS(TPS)な「Lead and Gold」 ちょうどユーロ余ってたんでついでに購入。


何故かUBI SOFTのCMから入る。が、気にせずに。

オンラインプレイ専用でストーリーモードはありませんが、
MAPが6つにゲームモードか7種
経験値貯まるとパワーアップしたりとなかなか頑張ってる感があります。

キャラクターは4人
クイックドローでリボルバー・オセロット並の連射と威力を誇る GUNSLINGER
スナイパー銃を操りトラップを仕掛けるコトが出来る女猟師 TRAPPER
軽快なフットワークで中距離射程での弾ばら撒きに命を掛ける DEPUTY
弾数は少ないが威力がデカイショットガンとダイナマイトを操る BLASTER

キャラのモデリングは結構カッコイイ。
特にFPSでは珍しい女性キャラのTRAPPERが美人(笑
GUNSLINGER意外はメインウェポン以外にサブウェポンを装備してます。

練習ステージで軽くプレイ方法とルールを学んでいざオンラインへ!

…だったんですが、
いかんせん販売されているのがヨーロッパPSNだけのためラグが激しく
フレームレートは20fpsぐらいしか出てません。キャラも微妙に飛び飛び表示。
たぶん日本から接続してる私が悪いんでしょうね(´_ゝ`)>

1~2戦マッチング先を変えてみたものの改善されなかったので
時間を改めて再挑戦してみます。もしくは自分でサーバ立てるかだな。


西部劇ゲームと言えばRockStarの「Red Dead Redemption」が5/18に発売なので、
我慢できるならこちらの方がいろんな要素入ってて楽しめるかもしれません。
解っていると思いますがもちろん海外版です。


あ~ 今日はMAGの2倍デーもスタートするし
MGS PWやらニーアやらいろいろあるけど、安さに勝てない自分が憎い(*´Д`)>てへっ♪


PS3 Red Dead Redemption アジア版 (PAA) 約5,600円
PS3 マッシブ アクション ゲーム(MAG) (AA)
多勢に"多勢"なFPSならやっぱりコレ。
ニーア、既に30時間ほどプレイしているがやっと話が中盤辺り。

クエスト一つずつクリアして行くようなダラダラプレイしているせいもあるけど
サブクエスト一つ一つに何かしら感慨深い話なので
やらされてる感」より「オレにやらせてくれ感」の方が強い。

元々FF11でタルタルモンクをサポなしでLv60まで上げたり(ほとんどソロで
裁縫をメインにほとんどの合成スキルを印可にするも
使う素材は全て自給自足で集めたので赤字を経験したことが無い等
とにかくダラダラと素材集めや経験値稼ぎするのが好きなんね。

1000expの敵一匹を1時間かけて狩るより
1exp貰える敵を1000匹狩る方が好きなのだ。
素材も経験値も貯まるなら一石二鳥、ついでに合成すれば三鳥である。

ま、ニーアには合成無いけどさ(*´Д`)>栽培こまめにやりましょう。


しかし時間は有限なので
ニーアと同じぐらいダラダラとプレイ出来るゲームあると困りモノ。

それが METAL GEAR SOLID PEACE WALKER だっ!
http://www.konami.jp/mgs_pw/jp/

流石に発売日だけあってHPが重い。
今回も特に特典付き販売が無かったのでダウンロード販売で購入。4,700円

南米コスタリカに持ち込まれた「核(?)」をめぐってBIGBOSS(=スネーク)が大暴れ(誇張
小島監督的には「MGS 5」の勢いで作ったらしい作品で
ストーリーはMGS 4の続編のいうよりMGS 3の続編。

事件に首を突っ込む理由もMGS 3に起因していることを考えればPS2版をプレイするか、
MGS 3 SUBSISTENCEに付属していたスペシャルディスク "観る" EXISTENCE
事前に見ているとより楽しめると思います。

THE END戦が好きです。


とりあえずマザーベース到着までプレイした感想は
操作方法に慣れてしまえばスンナリ遊べるんじゃないかな。
一番とっつきにくいのが時代背景を含めた"ストーリー"部分。
若い世代にプレイして欲しいとコメントしていたわりに小難しい設定はさすが「MGS 5

早い段階でMHPっぽい遊びが出来るので
若者はまずそこからスタートする方が良いんでしょうね。

アドホックモードしか対応してないので近所で持ち寄るか、
PS3を使ったアドホック☆パーティー経由でCO-OPSしてください。
もしかしたらXlink kaiでも出来るかも?



PSP メタルギア ソリッド ピースウォーカー (AA)
DL版よりUMD版の方が安いAmazonが憎い(*iДi)ニクイっ

PS3 ニーア レプリカント (AA)
転売屋が横行してるんで近所の店をチェックするのも忘れずに。
NTTドコモ:iPad向けSIMカード販売へ
http://mainichi.jp/select/biz/it/news/20100428mog00m300008000c.html

やっぱり日本での発売延期したのは在庫うんぬんじゃなくて、
docomoと有利な話合い進めるためだったのかね。

って、それ書いたのはTwitterでだったか(´_ゝ`)>
発売延期発表あった時にそういうつぶやきをしたんよ。
キャリアが決まってなかったからね。

3G回線使わずWiFiだけ使うなら別にソフトバンクと提携する必要がないハードだし、
回線契約込みで売買するとまた0円販売されてブランドに傷がつく。

なによりiTunes Storeはソフトバンクが運営しているわけではない。
docomoの回線使おうがAppleにお金が入ってくるならずっと提携する必要もない と。


またそう考えるとソフトバンクが新型iPhoneが発売間近だと噂される中で
HTC Desire(Android OS)を導入したことも微妙に関係があるのかもしれない。
それはdocomoiTunesとAndroid両方押さえられる状況を回避するため。

iPadSIMフリーなら新型iPhoneもそれに習う可能性も出てくる。
またそうなってしまった場合、docomoがあっさりとAndroidへの興味を薄れさせる可能性も…


とまぁ ガジェット一つで色々妄想膨らませられるのが楽しいね(*´Д`)b


わたしゃAppleアプリナニも持ってませんし
EeePadが出たら(必要なら)そっちにすると思います。

USBポート一つ装備してないハードは買う気にならんしな( ´・ω・)



それ以上に興味があるのがこれだったりして(*´Д`)>てへっ♪

VAIO New Ultra Mobile Coming Soon
http://www.jp.sonystyle.com/Special/Computer/Vaio/New_mobile/20100428/
ターヘルアナ富子。


3日前は風邪気味で熱出した。
で、その発熱が収まる頃から首の粉瘤がまた炎症を起こして膨れる。

病気になる→治る→粉瘤が炎症。最近このコンボ。

耳の後ろに粉瘤ができたことがある友達が居て
ヤツも風邪引いた後に炎症で膨らむって症状があったそうな。
そーゆーメカニズムでもあるんかねぇ。

おかげで寝返りも満足に出来ないため眠りが浅い日々。
それがスンゴイ体力消耗しちゃう。
こまったもんだ。

心霊手術みたいに素手でムニュムニュっと鳥の生肝…もとい患部をえぐり出して
あ~ら 血が一滴も流れず手術成功~ なんてコトにならんもんかね。



ターヘルアナ富子 1 (ジャンプコミックス) (AA)
ゆうちょのATMに用事が出来たのでするするっと近所のショッピングモールへ。
ついでに朝兼昼ごはんも買って帰る途中の三叉路でそれは起きた。

対向から右折しようとしている軽がコチラの車線にまではみ出して停止。
たぶんこっちを先に行かせようと気をきかせたつもりだろうが、
既にこちらの車線の半分を塞いでいる状態で、尚且つコチラは20m手前である。


さっさと曲がれやぁヽ( `Д´)ノそこで止まってられる方が邪魔なんだよっ!

譲る気があるならそんなに道にせり出してんじゃねーヨヽ( `Д´)ノ


ほんの些細な事ですが、
安全にスレ違える距離なら優先順位をきちんと守らなくてもいいんだよ。グリーンだヨ。

あと、守るぐらいならもっと手前で止まってろ


と、イラッ☆しながら帰ってきたけど、ご飯用に買ってきたメンチカツ
思いのほか旨かったので許してやることにしました(*´~`)b

食 & PEACE
知人でゲームライタの若林浩太郎さんとこのmixi日記で2回ほど書き散らしたネタを
せっかくなんで自分のブログにも転載しておく。

ちなみに若林さんの意見は
ゲームを作ることを志すなら知ってなきゃイケナイ」って感じ。
まー考え方はちょっとずつ変化するけどとりあえずソレに対する書込だと思ってください。

2回目の書込
---------------
(ゲーム専門学校の)新入生達はゲームを"代表者"で覚えるんじゃなくて
会社タイトル好きなキャラクター等で覚えているんだと思います。
むしろゲームタイトルとメーカー名が結びつくかどうかも不安です。

ココ5~10年ドラクエが出る時ぐらいしか表舞台に出てこない「堀井雄二」が
スクウェア・エニックスのドラゴンクエスト」という認識になったとしても不思議ではない。

後、専門学校に「学びに」行ってるわけですから、
堀井雄二を知らないなら先生が教えればいいんじゃないかな。

その場合「400万本売れたゲームを作った人」と教えるか、
売れるパイがあるハードでしかゲームを出さない人」と教えるかは先生次第。
---------------

3回目の書込
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例えばテロップに「堀井雄二」と書かれる名前が「坂口博信」と書かれていても
ゲームのタイトルが「ドラゴンクエスト」なら「ドラゴンクエスト」なんです。
そして遊ぶ方も「ドラゴンクエスト」として遊びます。

ポケモンは世界レベルで有名だけど、ポケモン作ってるゲームフリーク
SEGAのメガドライブでタルるートくんパルスマン作ってたって知らない人の方が多いし、
また知らなくてもポケモンは遊べます

ドラクエ自体誰が作ってもそれなりに売れてしまうタイトルになったのでが入れ替わり
堀井雄二のドラゴンクエスト」から「ドラゴンクエストの堀井雄二」へ変化、
また大多数の任天堂ユーザーならなおさら作り手を知る・調べるコトに疎いですから
自然と""が重要で無くなっていく。

元々ゲームデザインはゲームを作る団体行動の中でもユーザーにはあやふやな存在
それでも認知されているのはひとえにドラクエの力というよりPCでアドベンチャー作ってる頃
まだメーカーとユーザーの距離が近かった頃に何かしら目立つ動きをした人出来た人

その微妙な距離感は今のコンシューマゲーム界にはないし、
メーカー側も率先して「一人の英雄」を排出しようとはしていないため
堀井雄二」は人々の記憶に残らない存在になってしまった。
---------------


と、2回に別けてあるが基本的に
堀井雄二」を知らなくても問題ない世代(時代)を書いたわけです。

もっともゲーム専門学校の先生も「堀井雄二」をどこまで知ってるかも疑問だよね。
ちなみに私が簡単に「堀井雄二」を表現するとこーなりますのでそちらも転載。

一番最初の書込
---------------
Twitterでも呟いたけど、「堀井雄二」を
変化がない・冒険をしない・石橋を叩いて渡る」の代名詞に使うならアリかもしれないが、
クリエイターとしては知ってなくても問題ないと思っている(´・ω・`)

アドベンチャーにコマンドを持ち込んだのは画期的な発明だと思うけどね。」
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PSとSSが販売競争していた15年前、
先に300万台達成したハードでドラゴンクエストを出します。
と言ったのは当時のエニックスの社長だったか、それとも「堀井雄二」だったか。

同時期、PSハードを自分達の力で開花させてやると頑張り、実現したスクウェア
まさか上記のような会社や人材とくっつくとはお釈迦さまでも気がつくメェ。


あと補足として
大多数の任天堂ユーザーならなおさら作り手を知る・調べるコトに疎い」について。

何故「堀井雄二」と任天堂ユーザーなのかといえば、
堀井雄二とエニックスの好みがSONYやSEGAではなく任天堂寄りだから。

なのでDQ9発表会で「DQ10はWii」なんて発言もする。
実際1年前のWiiの勢いならほぼ決定事項でしょう。

を踏まえて、

自分の好きなゲーム、好みのゲーム、自分に合ったゲームを"自ら探す"ような人はゲーマーである。

こないだ国内販売台数が1000万台を超えたWiiや携帯ゲーム機1位のDSだが、
Newマリオ Wiiの販売本数から見ると
"Wiiのゲーマー"はゲームキューブの頃と同じ200万人だと思うわけね。
+200万人浮遊層で、残り600万人は「ダイエット本」で流されて買った女子主婦層

そう考えるとWiiで出る「ゲーマー向けタイトル」が軒並み売れないのもうっすら見える。
PS2だって200万台しか出てない時はゲームの売上も低かった。
もっともPS2の200万台達成はWiiより速かったけどね(´_ゝ`)

結局、Wiiで"ゲームを作ろう"と考えたらそのゲーマー人口である200万人(予測)の中から
パイを奪い合いする必要があり、+200万人+600万人も巻き込みたいのなら
ゲームを作ることにお金を掛ける以上にCMや広告費を大量に上乗せする必要がある

積極的にゲームを買ってプレイして合わなければ売る なんて人が
日本に1000万人も居るなんて思わない方がイイし、思ってるヤツは頭が病んでる


PS3やXBOX360の場合元々ゲーマー思考が強いハードなので
ハード買った人=ゲームを探してでも買ってくれる人 と考えてもイイ。

PS3はAV機器だ」って人も居るかもしれないが、Blu-ray見れて地デジの録画が出来て
ゲームまで遊べるAV機器が日本だけで500万台は出回ってるのである。

しかも広告打たなくても自分からゲームを買う(予測がつきやすい)ゲーマーが主体なら
浮いた広告費をソフト開発費にまわせるだけでも挑戦しやすいんじゃね?


たった1年間のWiiの売れ方だけ見て、
15年かけて"自分達が育てたゲーマー"を見捨てたのはゲームメーカー側だ。
SFC(2D)からPlayStation(3D)のような大きな変化が無いのだから
ゲーマーの流動も少ないと考えたゲームメーカーはいなかった。

堀井雄二」はFC/SFC世代こそ
ドラゴンクエストを楽しんでる世代(親から子へ伝える分も含めて)と分析しているから
変化の少ないシステムを使い続けているようだけど、
その変化の無さこそが若い人から「堀井雄二」を知る術を奪っている


アドベンチャーにコマンドを持ち込んだのは画期的な発明だと思うけどね。
これは変化新しい事へ挑戦成功した人に対する賛辞なんですよ?
『空の軌跡』の続編『英雄伝説 零の軌跡』は2010年内にPSPでリリース!!
http://news.dengeki.com/elem/000/000/257/257105/

既にイース フェルガナの誓いのオマケで知れ渡っていた
英雄伝説シリーズ最新作の発表。
来週も何か大きな発表があるようですよ>ファルコム。

最近日本一ソフトウェアの社長ファルコムの社長が密会してるようなので
イース VS 空の軌跡ディスガイアのキャラ参戦とかあったりしてね。


ところでAmazonで注文したフェルガナが未だに届いてません(´_ゝ`)
ニーアより先に発送されてたんだけどなぁ…

日々更新

アレ?PSPgoデモ、ウゴイチャッテルョ?(DL版が(ぉ


あと昨日発表&発売されたiPhone/iPod touch向けアプリ
ラストグラディエーターズ ver2010
http://www.bexide.co.jp/lg2010/

ぃゃ~ん Androidにも出してぇぇ(*´Д`)でも台1つで600円は高い。
ナイト・オブ・ザ・ローゼスウォーロックの演出がカッコイイのよさ。
フランク永井は低音の魅力(とくに意味なし。

作ってるのはトロ・ステーションでおなじみのBeXide http://www.bexide.co.jp/
SS版はKAZeだったけど関係者が居るのかな?
ってことでSS版引っ張り出して記念写真。

日々更新
初回生産分(?)は中パケが両面印刷されてたのかな?
そのために買ったわけじゃないけど(*'-')>

日々更新
もちろんネクロノミコンも持ってる。
見つけられなかったがあと2枚ある(ぉぃ

日々更新
「これ○○さんが注文入れなかったら発売するのも知らなかったす。」
と行きつけのゲーム屋のにーちゃんが笑いながらゲロったFLiPNiC

ちなみにその店、
ICOの発売日もワンダの発売日も入荷したのは予約した私の分だけでした(つ_ゝ`)
まぁ地方のゲーム屋なんてそんなもんだよね…

日々更新
海外PSNで配信されてるZEN Pinball
台を追加購入出来る点はラストグラディエーターズと同じ。
全体的にやや玉が中央ライン行きやすいのがちょいと不満。

ピンボールゲーム全般が好きというより
ノリの良い音楽だったり、デジタルピンボールらしい演出があるのが好きで、
演出狙ってもいいし、ボーッと偶然の積み重ねで打ち続けるのもイイ。

基本的にダラダラ続けられるゲームならなんでもイケる口らしい(*´Д`)>てへっ♪


てなわけでiPhone/iPodユーザーは買ってあげて。
たくさん売れればAndroidにも作ってくれるかもしれないからヽ( `Д´)ノしれないからっ!


PSP イース -フェルガナの誓い-(限定ドラマCD同梱版) (AA)
PSP イース -フェルガナの誓い-(通常版) (AA)

PSP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ (限定版:ドラマCD同梱) (AA)
PSP イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ(通常版) (AA)

SS ラストグラディエーターズ (AA)
SS ネクロノミコン (AA)

PS2 フリップニック (AA)
ノーモアヒーローズ 2つ買うんじゃなくて
ニーア・レプリカントゲシュタルトを買えば良かった。

$日々更新

てことで日付変わって昨日届いた「ニーア・レプリカント」を早速プレイ中。
http://www.square-enix.co.jp/nier/

twitterでもつぶやきまくってしまっってるけど、
細かい所にこだわりが見られる作りにハートを鷲掴みされてます。ぐわしっ。

例えばタメ攻撃のモーションが一振り増えるごとに違い、
初期装備のパイプ名もなき刀工の剣でも4~5パターン入ってる。
ジャンプすれば侍道3の様に空中で跳躍→着地への姿勢変化があり、
高い所から落ちれば尻もちをつく 等々。

ただ、ジャンプ→緊急回避(R2)で空中回避出来てしまったのはリアル感を損なわれるか?
ま、二段ジャンプも標準装備だしその辺はアクションゲームとしての面白さを取った感じ。

面白いのが序盤で羊肉とるためとを攻撃してると、
近くにいた攻撃されてない羊までびっくりして逃げ出したり、
驚いてひっくり返った後すちゃっと飛び起きて逃げたりと、主人公以外も芸が細かい。


グラフィックはギリギリ綺麗5年前のPC向け海外RPGといったレベル。
ただ小走りに移動する主人公のスピードが結構な速さのわりに
街中でもティアリング処理落ちすること無くスムーズなのは驚いた。
5年ま(略)RPGでは無理。コチラもアクションゲームの快適さを優先させたっぽいね。

外国のアクションゲームはグラフィック優先しすぎてティアリングビシバシや
移動スピード早すぎるとテクスチャ張り遅れなんてのも普通にあるからなぁ。

あ、NMHは早くても遅くてもテクスチャ張り遅れがたくさんあるよ!ъ(`ー゚ )


ニーアの音楽はFF13よりゲームの世界観に合った「ゲームらしくない音楽
間接的なんだけど直球勝負とスゴイ曖昧な表現になるけど好みです。
サントラ買っても良いなって思えるぐらい(*´Д`)よ。

その流れで多少BGMの違いがあるらしいゲシュタルトの方もプレイしたくなたのね。
海外版はPS3もオヤジが主人公のゲシュタルトバージョンなので
日本語版でも英語音声・日本語字幕な仕様なら海外PS3版買っちゃおうかなぁ。

プレアジ Nier PS3 北米版 (AA) 大体6000円ぐらい。


まだまだ序盤も序盤なのでこれから先ダメ出しするかもしれないけど
最初からダメ出しだらけだったNMHをプレイ済みだから
大概の事は許せそうです(・ω・)b


PS3 ニーア レプリカント (AA)
360 ニーア ゲシュタルト (AA)

CD ニーアゲシュタルト&レプリカント オリジナル・サウンドトラック (AA)







…NMHは買わなきゃよかった(´_ゝ`)マジ(本気)で。