EA introduces one-time-use 'Online Pass' for sports games
http://www.joystiq.com/2010/05/10/ea-introduces-one-time-use-online-pass-for-sports-games/
EAが自社のスポーツゲームにオンラインパスを導入するつー話。
新品ソフト買うとレジストコードが入ってて、
オンラインサービスを受けたい場合そのコードを登録する。
ただしそのコード自体は1回こっきりなので、中古やレンタルでゲームを手に入れた人が
同じサービスを受けたいのなら有料コードを買ってください となるらしい。
EAはちょっと前からコンシューマ(PS3)でも新品にレジストコードが入ってて、
それを登録すると有料コンテンツが無料でダウンロード出来たり、
同じ無料でもコード登録者は早めに遊べたりする仕組みを入れてた。
ゲームディスク自体を登録制にしちゃうと中古に売れないとか、
自分が持ってる複数の本体で遊べない等、ユーザーから文句がくるかもしれない。
でもこの場合「新品を買った事」を証明するだけだし、オフラインだけで遊ぶなら追加も要らない。
たしかPSPのSOCOMも新品にインフラストラクチャプレイ用の登録があり、
二次購入者(中古や別アカウントが欲しい人)がオンラインプレイする場合は有料になる。
「SOCOM PORTABLE インフラストラクチャモードでの必須事項!」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/socomp/multiplay/
アドホックで遊ぶ場合は特に必要なし。
このように中古で買った人からでもメーカーへお金が入る仕組みが確立すれば
新品市場、中古市場の両立に繋がるかもね。
日本で同じことやるとすぐ問屋や小売から文句が出そうだが、
FFやドラクエ、マリオの様に「ナニもしなくても売れるソフト」がやり始めると
右倣えで定着していくだろう。日本人ってそんなもんだ。
…つまりSOCOM Pの場合失敗例だと思ってイイ(´_ゝ`)
SCEには「何もしなくても売れる」タイトルがないので
こういう事するとたいがい叩かれる格好の材料となる…哀しいやね。
気をつけないとイケないことは、購入者に「早く買って損をした」と思わせない事。
その為には前にも言った発売前にオンラインで説明書が読めるサービスや
(出来るだけ)体験版を配信する。とにかく"納得して"買ってもらう。
中には体験版で満足してしまうユーザーも居るが、PSPの「GOD EATER」の様に
体験版で出た不満点を改良して製品に反映することもあった。
オンライン配信やソーシャルゲームでコストを削減出来るなんてちやほやしてるが
それは流通上のコスト削減であって、ユーザビリティを削減しちゃいけない。
むしろ紙媒体や形として残らない商品を売るのだからより説明するべきなのだ。
CC2の「ナルティメットストーム」は良いゲームだと思うけど
たとえ無料DLCでも半年以上待たないと全キャラ使えなかったりする(時限式)
初日に高いお金出して新品を買った人と、
半年後に中古で買った人が同じサービスを受けるのはどう考えても不公平だ。
「買ってすぐ値段が下がって損をした。」はまだいい。それは市場原理だ。
でも「中古が安いから新品を買うと損した気分」と思われちゃいけない。
そして、お客が納得しないで買った商品ほどクレームが多いもんだ。
http://www.joystiq.com/2010/05/10/ea-introduces-one-time-use-online-pass-for-sports-games/
EAが自社のスポーツゲームにオンラインパスを導入するつー話。
新品ソフト買うとレジストコードが入ってて、
オンラインサービスを受けたい場合そのコードを登録する。
ただしそのコード自体は1回こっきりなので、中古やレンタルでゲームを手に入れた人が
同じサービスを受けたいのなら有料コードを買ってください となるらしい。
EAはちょっと前からコンシューマ(PS3)でも新品にレジストコードが入ってて、
それを登録すると有料コンテンツが無料でダウンロード出来たり、
同じ無料でもコード登録者は早めに遊べたりする仕組みを入れてた。
ゲームディスク自体を登録制にしちゃうと中古に売れないとか、
自分が持ってる複数の本体で遊べない等、ユーザーから文句がくるかもしれない。
でもこの場合「新品を買った事」を証明するだけだし、オフラインだけで遊ぶなら追加も要らない。
たしかPSPのSOCOMも新品にインフラストラクチャプレイ用の登録があり、
二次購入者(中古や別アカウントが欲しい人)がオンラインプレイする場合は有料になる。
「SOCOM PORTABLE インフラストラクチャモードでの必須事項!」
http://www.jp.playstation.com/scej/title/socomp/multiplay/
アドホックで遊ぶ場合は特に必要なし。
このように中古で買った人からでもメーカーへお金が入る仕組みが確立すれば
新品市場、中古市場の両立に繋がるかもね。
日本で同じことやるとすぐ問屋や小売から文句が出そうだが、
FFやドラクエ、マリオの様に「ナニもしなくても売れるソフト」がやり始めると
右倣えで定着していくだろう。日本人ってそんなもんだ。
…つまりSOCOM Pの場合失敗例だと思ってイイ(´_ゝ`)
SCEには「何もしなくても売れる」タイトルがないので
こういう事するとたいがい叩かれる格好の材料となる…哀しいやね。
気をつけないとイケないことは、購入者に「早く買って損をした」と思わせない事。
その為には前にも言った発売前にオンラインで説明書が読めるサービスや
(出来るだけ)体験版を配信する。とにかく"納得して"買ってもらう。
中には体験版で満足してしまうユーザーも居るが、PSPの「GOD EATER」の様に
体験版で出た不満点を改良して製品に反映することもあった。
オンライン配信やソーシャルゲームでコストを削減出来るなんてちやほやしてるが
それは流通上のコスト削減であって、ユーザビリティを削減しちゃいけない。
むしろ紙媒体や形として残らない商品を売るのだからより説明するべきなのだ。
CC2の「ナルティメットストーム」は良いゲームだと思うけど
たとえ無料DLCでも半年以上待たないと全キャラ使えなかったりする(時限式)
初日に高いお金出して新品を買った人と、
半年後に中古で買った人が同じサービスを受けるのはどう考えても不公平だ。
「買ってすぐ値段が下がって損をした。」はまだいい。それは市場原理だ。
でも「中古が安いから新品を買うと損した気分」と思われちゃいけない。
そして、お客が納得しないで買った商品ほどクレームが多いもんだ。





















