オフィシャルサイト(英語)
http://www.splatterhousegame.com/
こんなゲーム↓
とにかく血で真っ赤。ひたすら画面内が"赤い"です。
しかもホラー映画にありがちなエロ要素も入ってます。
こりゃ日本じゃ発売できないね(*´Д`)HAHAHA
まぁだからこそアジア版買ったんですけどねっ!!
届いたのは昨日の夜で、約6時間ほどでクリア出来ました。
成長要素があっていろんな技覚えますが、
ある程度ダメージを与えるとどんな敵でも"よろけ"るため、
基本の弱パンチを強化して連打するだけでも結構勝てます。
ほかのゲームだと攻撃当たってても無視して攻撃してくる敵とか平気でいるんで
スプラッターハウスのように敵もプレイヤーも平等な反応はイイですね。
…でも雑魚が細かく三発当ててくるのはちょっと"イラッ☆"としたりして(´_ゝ`)
ステージは全12ステージ、所々で"おっ!"と思えるシーンもありますが、
ボス戦がドコかのGod of Warで見たような場面が多いため
流血も被っちゃうことから「スプラッターハウス」独自性が薄く感じます。
心の支えは「ジェニファーのおっぱい写真」Σ(*´Д`)
各ステージに切れ端が落ちてるのでせっせと拾って完成。
まー全部"おっぱい"ではありませんが「日本のメーカーが?!」って驚きがあったり。
メインシナリオで12枚、サバイバルモードで5枚の計17枚です。
…サバイバルモードは水増しかなぁ。 ホントおっぱいが無いと挫けそうです。
あと一つ、いや三つの心の支えは旧スプラッターハウスが遊べるコト。
AC版SPLATTERHOUSE、MD版SPLATTERHOUSE PartII & IIIがPS3で遊べるのですよ。
イイ時代になったね。
ちなみに旧三作には"おっぱい"も"トロフィー"も無いので
古きよき思い出を強化する為に遊ぶといいでしょう。
メガドライブイイよ(*´Д`)メガドライブ ハァハァ(ハァハァ
で、気になるゲームの"出来"なんですが、「アフロサムライ」に似てます。
こちらも日本では発売されなかったので判りにくい表現ですいません。
UIの作り方やアクションの取り入れ方、CG(セルシェーディングっぽい?)も似ています。
もしかしたらアフロサムライで使った環境そのままで作ったかも。
上でも書いたとおりアクションは豊富ですが弱パンチ連打(強化済み)でも
そこそこ進めてしまうため単調に感じることがあります。
開発側もそれを考慮して2D視点のステージを入れたりしたのでしょう。
…が、むしろなかったほうがテンポよく進められると思います(´_ゝ`)
オープンスペース→2Dステージ→バイオっぽい視点→オープンスペース…
ってローテーションで進むのも単調かな。
一部時間制限ありやホラー映画風な視点のマップあったりと色々入ってますが、
死んだり落ちたりするとちょいと長めな読込が入るためプチ"イラっ☆"と…ね。
ただし、敵の出現パターンや数、ステージギミックは常に同じ。
そういう点は旧作スプラッターハウスや2Dアーケードゲームに通じる気がします。
同時期に発売された「エンスレイブド」 http://enslaved.namco-ch.net/
と比べるとエンスレイブドのほうが作りが丁寧です。スプラッターハウスは粗い。
それでもその"粗さ"がまた旧作タイトル臭くキライになれない自分がいます(*´Д`)よ?
もしくは"おっぱい"と"旧三部作"が入っているお陰です(ばく
アーケード版やMD版のように旧作で遊んだ人向けの域を出てないため
海外レビューサイトでも結構評価低いです。
中途半端に丁寧と粗さが入り交じってるせいかなぁ
コレがガチガチに昔風な作りならまた違った評価がされたかもしれません。
発売を待ちわびていたファンも"昔風"を求めていたかもね。
…AC/MDエミュの部分だけダウンロード販売すると少しは元取れそう?(ぉ
PS3 Splatterhouse アジア版 (PAA)
3000円前後で手に入るならコレクションしてもいいかな~ てな気楽さでどーぞ。
PS3 ENSLAVED ~ODYSSEY TO THE WEST~ (AA)
http://www.splatterhousegame.com/
こんなゲーム↓
とにかく血で真っ赤。ひたすら画面内が"赤い"です。
しかもホラー映画にありがちなエロ要素も入ってます。
こりゃ日本じゃ発売できないね(*´Д`)HAHAHA
まぁだからこそアジア版買ったんですけどねっ!!
届いたのは昨日の夜で、約6時間ほどでクリア出来ました。
成長要素があっていろんな技覚えますが、
ある程度ダメージを与えるとどんな敵でも"よろけ"るため、
基本の弱パンチを強化して連打するだけでも結構勝てます。
ほかのゲームだと攻撃当たってても無視して攻撃してくる敵とか平気でいるんで
スプラッターハウスのように敵もプレイヤーも平等な反応はイイですね。
…でも雑魚が細かく三発当ててくるのはちょっと"イラッ☆"としたりして(´_ゝ`)
ステージは全12ステージ、所々で"おっ!"と思えるシーンもありますが、
ボス戦がドコかのGod of Warで見たような場面が多いため
流血も被っちゃうことから「スプラッターハウス」独自性が薄く感じます。
心の支えは「ジェニファーのおっぱい写真」Σ(*´Д`)
各ステージに切れ端が落ちてるのでせっせと拾って完成。
まー全部"おっぱい"ではありませんが「日本のメーカーが?!」って驚きがあったり。
メインシナリオで12枚、サバイバルモードで5枚の計17枚です。
…サバイバルモードは水増しかなぁ。 ホントおっぱいが無いと挫けそうです。
あと一つ、いや三つの心の支えは旧スプラッターハウスが遊べるコト。
AC版SPLATTERHOUSE、MD版SPLATTERHOUSE PartII & IIIがPS3で遊べるのですよ。
イイ時代になったね。
ちなみに旧三作には"おっぱい"も"トロフィー"も無いので
古きよき思い出を強化する為に遊ぶといいでしょう。
メガドライブイイよ(*´Д`)メガドライブ ハァハァ(ハァハァ
で、気になるゲームの"出来"なんですが、「アフロサムライ」に似てます。
こちらも日本では発売されなかったので判りにくい表現ですいません。
UIの作り方やアクションの取り入れ方、CG(セルシェーディングっぽい?)も似ています。
もしかしたらアフロサムライで使った環境そのままで作ったかも。
上でも書いたとおりアクションは豊富ですが弱パンチ連打(強化済み)でも
そこそこ進めてしまうため単調に感じることがあります。
開発側もそれを考慮して2D視点のステージを入れたりしたのでしょう。
…が、むしろなかったほうがテンポよく進められると思います(´_ゝ`)
オープンスペース→2Dステージ→バイオっぽい視点→オープンスペース…
ってローテーションで進むのも単調かな。
一部時間制限ありやホラー映画風な視点のマップあったりと色々入ってますが、
死んだり落ちたりするとちょいと長めな読込が入るためプチ"イラっ☆"と…ね。
ただし、敵の出現パターンや数、ステージギミックは常に同じ。
そういう点は旧作スプラッターハウスや2Dアーケードゲームに通じる気がします。
同時期に発売された「エンスレイブド」 http://enslaved.namco-ch.net/
と比べるとエンスレイブドのほうが作りが丁寧です。スプラッターハウスは粗い。
それでもその"粗さ"がまた旧作タイトル臭くキライになれない自分がいます(*´Д`)よ?
もしくは"おっぱい"と"旧三部作"が入っているお陰です(ばく
アーケード版やMD版のように旧作で遊んだ人向けの域を出てないため
海外レビューサイトでも結構評価低いです。
中途半端に丁寧と粗さが入り交じってるせいかなぁ
コレがガチガチに昔風な作りならまた違った評価がされたかもしれません。
発売を待ちわびていたファンも"昔風"を求めていたかもね。
…AC/MDエミュの部分だけダウンロード販売すると少しは元取れそう?(ぉ
PS3 Splatterhouse アジア版 (PAA)
3000円前後で手に入るならコレクションしてもいいかな~ てな気楽さでどーぞ。
PS3 ENSLAVED ~ODYSSEY TO THE WEST~ (AA)
日経 「異質な生命体発見、NASAなど米国で細菌、猛毒のヒ素食べて増殖」
http://s.nikkei.com/e3MvHE (要ログイン)
全文引用
「米航空宇宙局(NASA)などの研究グループは、生命の維持に不可欠な元素がなくても生きられる細菌を発見した。生命の必須元素の一つであるリンがない環境だと猛毒のヒ素を食べて体の一部を作る細菌で、米国の塩水湖に生息していた。既知の地球の生物とは全く異質な生命体で、生物の常識を書き換える成果。リンのない天体でも生命の存在する可能性が考えられ、地球外生命体を巡る議論も活発になりそうだ。
NASA宇宙生物学研究所のフェリッサ・ウルフ・サイモン博士らは、米カリフォルニア州のモノ湖で細菌を採取した。細菌の大きさは0.001~0.002ミリメートル。
モノ湖は湖から流れ出す川がなく、塩分が海水の3倍に濃縮されているほか、アルカリ性が強く、猛毒のヒ素を豊富に含む。通常の生物ならば死んでしまう過酷な環境だが、この細菌はリンの代わりにヒ素を大量に食べて成長できることが分かった。」
「生物は必須元素を摂取して体を作り生きている。リンは炭素や酸素、窒素、水素、硫黄と並ぶ主要な必須元素の一つ。生物のたんぱく質や、生命の設計図であるDNA(デオキシリボ核酸)はリン酸と呼ぶ物質を必ず含み、これを持たない生物は存在しないと考えられている。
研究グループはこの細菌にリンの代わりにヒ素を与えながら培養したところ、DNAのリン酸がヒ素に置き換わり増殖した。リンの代わりに大量のヒ素を摂取して体を作れることが明らかになり、今回の細菌の発見は生物学の常識に修正を迫る成果といえる。
また、原始の地球では一部にヒ素が多く存在したと考えられている。現在の生物の中にはヒ素だけを食べて生きる生物はいないが、新発見の細菌を詳しく調べれば、生命の進化について新たな知見が得られる可能性がある。
モノ湖の周辺地域は隕石(いんせき)の落下によってできたとみられるクレーターが多いが、今回の細菌が地球外から飛来したと考える専門家はいまのところいない。ただ、これまで知られている地球の生物と全く異なる生命体が見つかったことにより、リンがないような極限環境の天体でも生きられる生命体が存在する可能性が増すとの見方がある。」
つまりこの広い宇宙にもヒ素があれば生きられる生命体が居るかもね☆
って発表でした。
おやすみなさい。
届いたのでプレイ。
初期モンスターはP2Gと違うのね。
相変わらず回復薬1つ作るにもせっせとアイテム集めさせられるのが苦痛。
アサシンクリード2みたいに採取や調合を全部アイルーに任せて
主はごんばってドラゴン倒すに集中 てなこと出来ないのかな? 出来るのかな?
大体さ、ミッション1回行ったら農園の採取ポイント復活するじゃんね。
でもパーティプレイだと「ちょっと農園で採掘してくるから待ってて」て言いにくいじゃん。
そりゃ知り合い同士なら「おっけー私も見てくる ついでに武器変えてくる~♪」
なんて和気あいあいで待ったり待たせたり出来るけど、野良じゃ無理よね。
10回狩りやって10回採掘出来ないと、消費アイテム減ってくばかり。
レアアイテム取るためにはパーティが楽だけど、
一般素材取る為にソロプレイと農園を行ったり来たり。
農園ランク上がると半自動化してくれるんかなぁ。
なんというか、
モンハンってプレイヤーの操作やモンスターの知識、装備が豪華になるけど、
プレイヤーキャラ自体は1mmも強くならないでしょ。
それが途中で飽きちゃう理由なのよね。
自分の分身が成長しない事が面白くないの。
武器や装備・アイテムには興味出ないの。
だから飽きずにやるにはパーティプレイに集中する事が手っ取り早い。
でも素材集めが出来ない。
そのあたりをどうにかしてくれんかなぁ~。
…あ、ハンターズモデル買った知人曰く
「こりゃいいよ~ 操作しやす~い」
だって。デフォにしてくれSCEJヽ( `Д´)ノ
PSP モンスターハンターポータブル 3rd (AA)
PSP PSP「プレイステーション・ポータブル」 モンスターハンターポータブル 3rd ハンターズモデル(PSP-3000MHB) (AA)
初期モンスターはP2Gと違うのね。
相変わらず回復薬1つ作るにもせっせとアイテム集めさせられるのが苦痛。
アサシンクリード2みたいに採取や調合を全部アイルーに任せて
主はごんばってドラゴン倒すに集中 てなこと出来ないのかな? 出来るのかな?
大体さ、ミッション1回行ったら農園の採取ポイント復活するじゃんね。
でもパーティプレイだと「ちょっと農園で採掘してくるから待ってて」て言いにくいじゃん。
そりゃ知り合い同士なら「おっけー私も見てくる ついでに武器変えてくる~♪」
なんて和気あいあいで待ったり待たせたり出来るけど、野良じゃ無理よね。
10回狩りやって10回採掘出来ないと、消費アイテム減ってくばかり。
レアアイテム取るためにはパーティが楽だけど、
一般素材取る為にソロプレイと農園を行ったり来たり。
農園ランク上がると半自動化してくれるんかなぁ。
なんというか、
モンハンってプレイヤーの操作やモンスターの知識、装備が豪華になるけど、
プレイヤーキャラ自体は1mmも強くならないでしょ。
それが途中で飽きちゃう理由なのよね。
自分の分身が成長しない事が面白くないの。
武器や装備・アイテムには興味出ないの。
だから飽きずにやるにはパーティプレイに集中する事が手っ取り早い。
でも素材集めが出来ない。
そのあたりをどうにかしてくれんかなぁ~。
…あ、ハンターズモデル買った知人曰く
「こりゃいいよ~ 操作しやす~い」
だって。デフォにしてくれSCEJヽ( `Д´)ノ
PSP モンスターハンターポータブル 3rd (AA)
PSP PSP「プレイステーション・ポータブル」 モンスターハンターポータブル 3rd ハンターズモデル(PSP-3000MHB) (AA)
はやいもので今年もあと1ヶ月切っちゃいましたね。
なので1日戻って北米PSNで11月30日(北米時間)に
Dead Nation
の発売なんですよ~ (*´Д`)ゾンビがくるりと和を欠いた。
作ったのはPSストア発足当初から発売されてる
スーパースターダストHDを作ったHousemarqueなんですよ。
Super Stardust HD
俯瞰視点のシューティングって点では似てますね。
こっちも面白いですよ。
Dead Nationの方はオンラインCO-OPが可能になってるようです。
って日記書いてる時点でまだ配信されてねーんだよヽ( `Д´)ノコンチクショー!
…まぁ北米PSN販売なんで
発売日にCO-OPプレイできるのは外人さんだけですが(つ_ゝ`)
日本でも海外タイトルをそのまま発売しちゃおうって仕組みを先週発足させたSCEJ、
「Western Game バイヤーセレクション」
http://www.4gamer.net/games/085/G008540/20101124018/
Dead Nationは日本で発売するかな?
CERO Zはオンライン販売しないってホントかな?
そして、バイヤーセレクションのページぐらい作ってくれないかな? かな?
どんなに急いでてもゾンビは走っちゃダメよ。
ボクとキミとジョージ・A・ロメロの約束だっ!!
なので1日戻って北米PSNで11月30日(北米時間)に
Dead Nation
の発売なんですよ~ (*´Д`)ゾンビがくるりと和を欠いた。
作ったのはPSストア発足当初から発売されてる
スーパースターダストHDを作ったHousemarqueなんですよ。
Super Stardust HD
俯瞰視点のシューティングって点では似てますね。
こっちも面白いですよ。
Dead Nationの方はオンラインCO-OPが可能になってるようです。
って日記書いてる時点でまだ配信されてねーんだよヽ( `Д´)ノコンチクショー!
…まぁ北米PSN販売なんで
発売日にCO-OPプレイできるのは外人さんだけですが(つ_ゝ`)
日本でも海外タイトルをそのまま発売しちゃおうって仕組みを先週発足させたSCEJ、
「Western Game バイヤーセレクション」
http://www.4gamer.net/games/085/G008540/20101124018/
Dead Nationは日本で発売するかな?
CERO Zはオンライン販売しないってホントかな?
そして、バイヤーセレクションのページぐらい作ってくれないかな? かな?
どんなに急いでてもゾンビは走っちゃダメよ。
ボクとキミとジョージ・A・ロメロの約束だっ!!
最近週末になると風邪を引いたり頭痛がひどい。
しかも夜だけ。 どんな仕組み(´_ゝ`)?
今日もユンケル+痛み止めで頑張る(それがまずい

グランツーリスモ5のB-specモードが面白い。
http://www.gran-turismo.com/jp/
プレイヤーは監督になり、レース中のペース配分を4パターンから指示する。
試しに作ったマイドライバーは熱血漢タイプで
一度デッドヒートに負けてスピンし最後尾に落ちたものの、
クールダウンとペース維持でなだめつつ徐々に順位をあげていき
最終ラップで1位に返り咲くというマンセルやベルガーばりの活躍をしてくれた。
レース見るのは好きだけど
運転するのは下手だから車ゲームは・・・って人には良いモードだね。
勝利に応じて経験値が貰えるのはA-spec同じなので、
マイドライバーを育成する楽しみも味わえるよ。
昔レースチームを運営するゲームもあったなぁ。
そこまで難しい事はないのでA-specに疲れたらB-specで
"指示できるリプレイ"を鑑賞するのも良いよ。

しかも夜だけ。 どんな仕組み(´_ゝ`)?
今日もユンケル+痛み止めで頑張る(それがまずい

グランツーリスモ5のB-specモードが面白い。
http://www.gran-turismo.com/jp/
プレイヤーは監督になり、レース中のペース配分を4パターンから指示する。
試しに作ったマイドライバーは熱血漢タイプで
一度デッドヒートに負けてスピンし最後尾に落ちたものの、
クールダウンとペース維持でなだめつつ徐々に順位をあげていき
最終ラップで1位に返り咲くというマンセルやベルガーばりの活躍をしてくれた。
レース見るのは好きだけど
運転するのは下手だから車ゲームは・・・って人には良いモードだね。
勝利に応じて経験値が貰えるのはA-spec同じなので、
マイドライバーを育成する楽しみも味わえるよ。
昔レースチームを運営するゲームもあったなぁ。
そこまで難しい事はないのでA-specに疲れたらB-specで
"指示できるリプレイ"を鑑賞するのも良いよ。

さぁ インストール開始だっ!! …約30分
…そいやGT5プロローグやPSP版からマシン登録ってどうやるんだろう?
セーブデータ参照してかってにやってくれるかしらん(*'~')?
PS3 グランツーリスモ 5(初回生産版:特製ブックレット&プレゼントカー5種ダウンロードプロダクトコード同梱) (AA)
ハンドルコントローラ ロジクール G27 レーシング ホイール(LPRC-13500) (AA)
…そいやGT5プロローグやPSP版からマシン登録ってどうやるんだろう?
セーブデータ参照してかってにやってくれるかしらん(*'~')?
PS3 グランツーリスモ 5(初回生産版:特製ブックレット&プレゼントカー5種ダウンロードプロダクトコード同梱) (AA)
ハンドルコントローラ ロジクール G27 レーシング ホイール(LPRC-13500) (AA)
最近アートマ熱が少し治まってきたので
止まってたメイジャン武器を鍛えに過去ジャグナーのてんとう虫狩り。
乱獲されて絶滅してしまったという悲しい歴史を持つ昆虫ですが
ドロップアイテムの羽を4枚集めると3000Gになることを考えれば
絶滅するのもしかたないかと(´_ゝ`)…
「ヴァーミン(昆虫類)に空鳴拳を300発当てる」
のが目的ですが、もちろん金策も兼ねてます。はい。
昨日の段階で150発まで減らしてあったので
今日は残りを消化しようと思ったら、LSのメンバーからNM戦のお誘い。
「アセロラ - ブンカールのユニコーンNMを殴って装備をかっさらおう。」
てことで獣使いで参戦。
ナイト・白・召還・獣・獣の5名で約10分ぐらいですかね、
ナイト以外は離れたところからケアルと弱体中心という
最近よくあるパターンでしたが少人数でも戦える作戦なのがイイですね。
無事白・忍向けの装備2つをドロップさせて終了。
来月アップデートでLv90まで引き上げられたらさらに楽になりそうです。
でもこれぐらいがちょうどイイかなぁ~いままでが締め付け過ぎたよね FF11。
あとはtwitterで教えてもらったレトロゲームサウンドをBGMにして
空鳴拳残り70まで減らしてみました。
明日には次の試練だぁ~ めんどくせ~(ぉ
止まってたメイジャン武器を鍛えに過去ジャグナーのてんとう虫狩り。
乱獲されて絶滅してしまったという悲しい歴史を持つ昆虫ですが
ドロップアイテムの羽を4枚集めると3000Gになることを考えれば
絶滅するのもしかたないかと(´_ゝ`)…
「ヴァーミン(昆虫類)に空鳴拳を300発当てる」
のが目的ですが、もちろん金策も兼ねてます。はい。
昨日の段階で150発まで減らしてあったので
今日は残りを消化しようと思ったら、LSのメンバーからNM戦のお誘い。
「アセロラ - ブンカールのユニコーンNMを殴って装備をかっさらおう。」
てことで獣使いで参戦。
ナイト・白・召還・獣・獣の5名で約10分ぐらいですかね、
ナイト以外は離れたところからケアルと弱体中心という
最近よくあるパターンでしたが少人数でも戦える作戦なのがイイですね。
無事白・忍向けの装備2つをドロップさせて終了。
来月アップデートでLv90まで引き上げられたらさらに楽になりそうです。
でもこれぐらいがちょうどイイかなぁ~いままでが締め付け過ぎたよね FF11。
あとはtwitterで教えてもらったレトロゲームサウンドをBGMにして
空鳴拳残り70まで減らしてみました。
明日には次の試練だぁ~ めんどくせ~(ぉ
日差しも強くて溶けそうだったのでパリッテ食べながら移動。
なんか真夏に食べるより美味しくないな(ぉ
昨日はみき☆おくんが遊びに来たので
PSmoveのデッドストームパイレーツでおもてなし。
BIG 3 GUN SHOOTING
http://big3gun.namco-ch.net/
良いゲームです。
やっぱアーケードで出てたゲームって開始10秒でグイグイいくね。
起承転結ならぬ転転転結。
金曜日に届いた「肉弾」の方はコンシューマらしいじっくりタイプ。
(多分)マチューテの主人公やってるオヤジ(ダニー・トレホ)がジムのトレーナーっぽい。

成長要素があるため新キャラ作っていきなりマルチプレイすると
ステータスや体力が低すぎてボコボコにされます。
アーケードみたいにキャラによってステータス固定されてて
オンライン・即対戦って流れがあってもよさそうですけどね。
その点「街スベリ」はアーケードにあってもよさそうなゲーム性なんですが、
簡単であるべき(と思う)なmove操作をボタンによって乱雑にしてしまってる。
それならナビコンに割り振っちゃえば良いのに別売りだからそれもままならず…
PS Move1本(とカメラ)で済ます、これをもっと練らないとダメですね。
SCEJにはアーケードゲームを作るノウハウが(全くではないが)無いので
ACで優先される爽快感やゲーム性を研究してもらい、
またサードメーカーにはAC培った「開始10秒でグイグイ」を発揮してもらいたいなぁ。
ちなみに「肉弾」を30分もやると貧血で倒れそうです。
BMIや消費カロリー表示もあるのでムキムキマッチョダイエット目指す人は頑張りましょう。
私は筋肉痛になりました(つ_ゝ`)
PS3 BIG 3 GUN SHOOTING (AA)
PS3 肉弾 (AA)
PS3 街スベリ (AA)
なんか真夏に食べるより美味しくないな(ぉ
昨日はみき☆おくんが遊びに来たので
PSmoveのデッドストームパイレーツでおもてなし。
BIG 3 GUN SHOOTING
http://big3gun.namco-ch.net/
良いゲームです。
やっぱアーケードで出てたゲームって開始10秒でグイグイいくね。
起承転結ならぬ転転転結。
金曜日に届いた「肉弾」の方はコンシューマらしいじっくりタイプ。
(多分)マチューテの主人公やってるオヤジ(ダニー・トレホ)がジムのトレーナーっぽい。

成長要素があるため新キャラ作っていきなりマルチプレイすると
ステータスや体力が低すぎてボコボコにされます。
アーケードみたいにキャラによってステータス固定されてて
オンライン・即対戦って流れがあってもよさそうですけどね。
その点「街スベリ」はアーケードにあってもよさそうなゲーム性なんですが、
簡単であるべき(と思う)なmove操作をボタンによって乱雑にしてしまってる。
それならナビコンに割り振っちゃえば良いのに別売りだからそれもままならず…
PS Move1本(とカメラ)で済ます、これをもっと練らないとダメですね。
SCEJにはアーケードゲームを作るノウハウが(全くではないが)無いので
ACで優先される爽快感やゲーム性を研究してもらい、
またサードメーカーにはAC培った「開始10秒でグイグイ」を発揮してもらいたいなぁ。
ちなみに「肉弾」を30分もやると貧血で倒れそうです。
BMIや消費カロリー表示もあるのでムキムキマッチョダイエット目指す人は頑張りましょう。
私は筋肉痛になりました(つ_ゝ`)
PS3 BIG 3 GUN SHOOTING (AA)
PS3 肉弾 (AA)
PS3 街スベリ (AA)


