海外ではトリロジー販売するとアナウンスがありましたが
その舌の根も乾かぬうちにっ(なんか悪いコトみたいだヨ)北米PSNで1作目が配信開始。

PSN Tuesday: Prince of Persia: Sands of Time HD, Crazy Taxi (英語)
http://www.joystiq.com/2010/11/16/psn-tuesday-prince-of-persia-sands-of-time-hd-crazy-taxi/

他にCrazy Taxi HDも配信されてました。
こっちは日本でも配信するだろうから放置。

値段はPoP14.99ドルクレタク9.99ドルでしたぜ。
円高だから1000円ぐらいになるね PoP(*'w')b


HDになったからきれいになるかといえばそーでもなく、
テクスチャはある程度見栄え良くなってますが
10年前のWindowsゲームのようなのっぺりした感じ。

PS2で見たときは感動したんだけどなぁ(思い出補正

しかし、そこはプリンス・オブ・ペルシャ
元のゲーム性がしっかりしてるので面白さは変わらずですよ。

チュートリアル的なマハラジャの奥深くで手に入れた"時間のダガー"。
そして秘宝である"時間の砂"を開放してしまったが為に…


さてさて、日本でも発売されますかねぇ( ´・ω・`)

英語字幕も無いので吹き替えと、○×ボタンの入れ替え
ローカライズするには結構ハードル高そうです。

PS2版 Sands of TimeSCEJがローカライズしていたので、
協力が得られれば吹き替えで遊べるかもしれませんね。


北米じゃ「ケンシノココロ」や「二つの魂」もダウンロード販売されるのかな?
ディスク1枚で纏まってるほうがHDD圧迫しなくていいので
日本で発売するときはディスクで3980円だといいなぁ~
婚活…ではなく就活?活動をしている我が家の子犬たち。

この度、貰い手がおぼろげに決まって
"佐賀県"へ飛ぶことになったようですΣ(*´Д`)まさかの県外!

空輸…いくらぐらいになるんだろう。
お金出してでもハイブリッド犬(ミックスって言い方がイマイチなので)を欲しがるなんて

欲しがるなんて… なんていいひとだぁぁヽ( `Д´)ノぁぁぁ

さすがにたまには里帰り なんてことは出来ないだろうけど
遠くへ嫁ぐ娘を見送る心境です。

…一応女の子だしね。


それとは別に、ユメ(ハイブリッド・メス)を避妊手術受けようと病院へ行ったら
「詳しい数はわかりませんが3匹ほど子犬の影が見えますねー 妊娠してますよ」
だってΣ(*´Д`) まさかの身重っ!?

あと、生まれつき心臓が弱いようで全身麻酔が必要な避妊手術は
母体に悪い影響が出るかも ということで、手術はやめて帰ってきました。

12月頃生まれるそーです。

…さぁ(>_<)ノシ 子犬がもらえる権利を、誰か貰ってくれぇぇ!!
twitterのつぶやきに比例して日記を書かないヤツ(*´_ゝ`)>

ゲーム買ったりクリアしたり色々やってますが、
なかなかまとめようって気にならないんですねぇ。

だってほとんどつぶやいてるんだもん♪


そいやRPGやSRPGよくやるわりにストーリー忘れること多いな。
理由は多分終始レベル上げをダラダラするせいで
連続してストーリーを追ってないせいだと分析してみる。

なんでそ~ゆーコトを言うかとゆーと、FF11でプロマシアミッションと
アルタナミッション(と過去クエ)を一気に進めてて、コレが凄く頭に入ってくるわけ。

なぜか?
レベル85でカンストしてる上にバトルフィールドや
NMのレベルはキャップ75のままなおかげで実にスムーズに事が進むんですわ。

もちろん複数人でパーティ組まなきゃ勝てない敵もいるけど
昔は18人いなきゃ勝てない敵でもLv85が2~4名いればokなもんだから
気心の知れたLSメンバーとパパっとクリア→じっくりイベント鑑賞。

あぁ ストーリーを見せる為のRPGってレベル上げが邪魔なんだ
ってちょっと悲しい認識ですが改めて思う次第です。

でもそれってなんだか8年間やってたコトを否定されてるようで
周りでもそういう空気を感じるせいでアセロラDLCを購入してないって知人もいます。


FF11 Onlineはいつか終わる。
でも終わったあともソロプレイシステム導入してオフラインでも遊べるとイイな。

「そのためには追加で9800円掛かります」って言われても構わぬ。
初めてタロンギで見たメアの塔から受けた衝撃は、永遠に残す価値があると思うから。


パッケージゲームは作ってる時は作り手のモノだけど、
世に出てプレイヤーが手にし、購入して、遊んだら、それはプレイヤーのものになるんだよ。
金銭や物理的なものじゃなく、精神的な、感情的な、そういうナニか。
PSP タクティクスオウガ 運命の輪
http://www.square-enix.co.jp/tacticsogre/

http://www.youtube.com/watch?v=v0ARw6daIg0
(スクエニがケチ臭いおかげで動画貼り付けできねー(´_ゝ`)

UMD限定版DL版共に… げふげふ


PSP ゴッド・オブ・ウォー 降誕の烙印
http://www.jp.playstation.com/scej/title/gowp/



DL版 3800円は格安ですが
UMD初回特典の「レジオネアの鎧」DLCは付いてませんでした。

本家がダウンロード販売ケチってどないすんのん?


PS3 Crescent Pale Mist DL販売 5.99ドル
http://classic-shikoukairo.jpn.org/



元は日本の同人ゲーム ClassiC思考回路 の作品
http://classic-shikoukairo.jpn.org/

Sony Online Entertainment(SOE)が販売担当しています。びっくり。
前に同人シューティングを発売したRockin' Androidも関わってるので
きっと日本の同人ソフトを海外へ展開する活動の一環なのでしょう。

良い活動だヽ( `Д´)ノ いいぞっ もっとやってっ!

操作…というかボタン配置が画面の表示と実際のボタンが逆になってます。
×決定の○キャンセルで海外仕様なのに、表示では○決定・×キャンセル。

多分本体のリージョンによってボタン入れ替えをする予定で、
グラフィックは用意したけど実際は×決定のままになっちゃったって感じかな。
画面は元々が4:3のようなのでオプションで変更しちゃう。

チュートリアルで操作方法をデフォルメキャラの漫才形式で学べます。
が、英語なので即スキップです。横スクロールアクションなので大体ok。

2006年の作品なのでグラフィックは見劣りしますがアクションやエフェクト、
連続攻撃の爽快感など、同人ならでわのこだわりがありそうです。

日本国内でもこういう流れがあって良さそうなもんですけどねー
ProjectEGGが移植するとかさ~ ダメかなぁ~?
4月1日に購入したXperiaが結構な頻度で再起動する。

ポケットの中でも机の上でも突然「ぴぼっ」っとSDカード認識音がすると
「また無言で再起動してやがる…」とため息をつく日々。

そんなことをtwitterでつぶやいてたら同じくXperia使いの方から
同じ症状頻発したので新品交換してもらったことがあるとのこと。

で、即docomoショップへ行ってきた(*´Д`)> てへっ♪

もしかしたら初期型の個体差かもしれない。
と、前に似た様な症状を担当した店員さん。
現在発売されているXperia本体は9月以降のものらしい。

ハードウェア的な違いがあるかどうか分からないが
とりあえず新しくなって再起動グセが治るなら願ったり叶ったり。
早速新品と交換してデータ移行。

アプリダウンロード履歴が(有料アプリ以外は)綺麗サッパリ消えるので
もしAndroidスマートフォンの不具合で交換を考えている場合は
ストアの履歴を書き留めておくと良いですよ。

携帯電話だと一括バックアップするだけで済むんですけどねぇ
とは店員さんのお言葉。ガラパゴスも悪いことばかりじゃないんですな。


Xperia本体は無料交換だけど
保護フィルムは買い直したので出費600円となりました(*'_')

元の環境に戻すのが大変大変(*´Д`)でも楽しい(環境マニア(ぉ
明日のAndroid OS ver 2.1 アップデートも楽しみ~♪♪


NTTドコモ、XperiaのAndroid 2.1アップデートを11月10日に提供
http://journal.mycom.co.jp/news/2010/11/05/037/

パソコン接続によるバージョンアップ方法
http://www.nttdocomo.co.jp/support/utilization/software_update/version_up/so01b/pc/index.html

そいえばアップデートツールがインストール出来ない環境の人(MacやLinux等)の為に
docomoショップでもアップデート作業出来るように準備してると言ってましたよ。
ショップによってはやってないトコロもあるかもしれないので要確認。
熱出たり引っ込んだり

腰痛くなったり引っ込んだり

首痛くなったり引っ込んだり

つまり だりー


お願いだから寝かせてください。
流出「何の意図で」議員困惑
http://news.mixi.jp/view_news.pl?id=1397163&media_id=2
(注意:MIXIリンク)

何の意図で」この映像を日本政府自身が公開しなかったの?
と思うんだけど、その事は棚の上なのかな。

でも本音は朝鮮学校への資金援助法案
日本人に全くメリットのない人権擁護法案を隠したいから
民主党自身が流したんじゃねーの?

【朝鮮学校無償化】教育内容不問が決定的に 午後に適用基準発表
http://sankei.jp.msn.com/world/korea/101105/kor1011051043001-n1.htm

【法務委員会】人権擁護法案早期提出へ【城内実 ⇒ 柳田稔】
http://orange-daidai-color.cocolog-nifty.com/orangeblog/2010/11/post-ea52.html
母の誕生日でした。

で、最近恒例になってるカラオケお祝い。
若干風邪でキツイのだけどEVE A錠飲んでハイになってました(*´Д`)>

お一人様500円で3時間。

最近の曲はレパートリーにないので
聖飢魔IIの「精神の黒幕 ~LIBIDO~」等歌ってみたモノの
掛け合い出来る人が居ないので失敗しました(つ_ゝ`)

一緒にシャウトしたい…


白い奇蹟も唄ったよ。


The Yellow Monkeyも唄ったよ。


でも田村直美はちと忘れてた。


てことでもう少し唄いたかったかも(´_ゝ`)> 風邪ってナニ?(ぉ


帰ってたべたイチゴ味の生クリームケーキが美味しかったです。
Solatorobo それからCODAへ
http://www.solarobo.channel.or.jp/

$日々更新

昨日やっと届いたDSタイトル。
2年ぶりに買うDSタイトル。

12年ぶりのイヌヒト・ネコヒト達のお話。

思い入れが多い分苦言が多いが以下Twitterから転載(そんなんばっか(ばく
ちなみに #solatorobo はtwitter上でのタグ。検索用ね。

#solatorobo、だけじゃなくNARUTOシリーズもそうだけど、
ゲーム中のイベントを再度見るためにお金を払うって二度手間が要らないと思う。
ゲームクリア後のオマケではイケないのだろうか?
もしくは「また見たいなら最初からやれ」ぐらい強気じゃだめなのか?


#solatorobo あと、ロボット乗ってないからクエスト受けられないって、
受けてから乗ってくるって説明じゃダメなのかな?
自動車教習所のカウンターへ自動車に乗ったまま受付しに行く気分。
街中じゃ降りて歩きたい。ロボットの大きさと町のスケール感が合ってないからかなぁ。


#solatorobo マップに目的表示が出るのは良い。
探索する気分が若干薄れるけどいつ止めてもどこまで進めたか判りやすい。
海外ゲームじゃ普通になったけど日本じゃドラクエのお陰で普及しないシステムの一つ


#solatorobo 、DSの二画面中1画面がマップ表示のみ(通常)なんて贅沢な気分だけど、
正直二つの画面はどこまで行っても"二つに分かれたまま"なので
上下連動イベントを見るより"見なくても困らないマップ"が表示されてる方が良い。
他のDSゲームにも言えるコトだがなー

(蛇足) 3DSなんてさらに1画面(飛び出す方)に集中するゲームが増えていくから、
2画面を使う事が負担になっていくだろうなぁ(´_ゝ`)


#solatorobo 、戦いのフィニッシュに「わしの勝ちじゃァぁぁ(間違い)」って
カットインが入って投げつけ→Won!! でもイイんじゃないかな?
すべての戦いのフィニッシュコメントが違ってたりしたら
それを全部見るってコレクションも選択出来るし。…テイルズみたいだな(ぉ

これについては付け足しとして一見RPGのように見えるアドベンチャーの場合、
エンディングまでに何回戦うか?何体投げつけるか? は計算できるはず。

例えばレッドのフィニッシュコメントを100通り用意しておいて、一部のイベントバトルを除き
フィニッシュ決める時にカットインして叫ばせるほうが感情移入しやすいかもしれない。


少なくともCM100本作るよりはゲームのためになると思う(´_ゝ`)


#solatorobo レッドの性格ならフィニッシュコメント叫んでもおかしくないよね。
これがワッフルだと違和感あるけど。( ´・ω・) …そうか何か違和感あると思ったら
テイルコンチェルトと違って「戦うこと」がメイン(?)だからかぁ solatorobo。

テイルコンチェルトは犬のお巡りさんが事件を解決するゲーム。
パトレイバーと同じで勝つためではなく解決するために動くのだ。
結果として"勝つ"んだけど、戦いはメインではない。

話(ゲーム)が違うのだから戦うことがメインになっても良いんだけどね。


現在また風邪引いてるおかげで少しずつしかプレイしてないけど
小さなイベントの積み重ねで大きな話に乗っかっていく感じは
いつでも止めやすいように配慮されてて携帯向けだなぁって思いますね。

DSで出たことは今でも反対なんです。
大きな画面一杯に走りまわるイヌヒト・ネコヒト達を見たかった。

黒猫団のコネコ捕まえるクエストでで、
急速旋回中に傾きもしないロボットを見るたび
違うゲームなんだな」となんだか寂しい気分になります。


ネガティブというより、この「違うゲーム」なのを自分自身に納得させつつ
楽しめる部分を探していこうかなと思う次第でございます。


そいやPS3で来年発売の「スライクーパーコレクション」もケモノ人なんですが、
日本向けのアレンジでリトルテイルとコラボなんてあったら良いですね。

*リトルテイル = テイルコンチェルト等の世界観



NDS Solatorobo ~それからCODAへ~ コレクターズエディション (AA)
NDS Solatorobo ~それからCODAへ~ (通常版) 特典 予約特典・スペシャルDVD「Soratorobo Prelude Disc」付き (AA)

PS テイルコンチェルト (AA)
FF11のレベル上げ新エリア 「アビセア

レベル上げ以外の楽しみといえば
各ジョブ専用装備集めと「アートマ取得」ですね。

てことで昨日はアビセア-ラテーヌのメインミッションにも関係する
剛腕のアートマ」を取りに行ってきましたよ。

18人のフルアライアンスパーティ。
リーダーはここ何回かアートマ戦で見かける方。
いつも早朝手前に叫んでるので眠かったけど獣使いで参戦。

アビセア-ラテーヌのトリガーNM x 3匹を特定条件発動して倒し、
宝箱から「だいじなもの」を入手して最終的に剛腕のアートマ戦。

条件発動のために属性WSを調整・分担したりと
情報収集がゲーム内だけでは収まらない規模でめんどくさいです。
しかもアビセア内でしかステータスブースト出来ないチート。

それでも取れたら嬉しいもんですよ。


戦闘に時間かかり、プレイヤー側にも被害甚大でしたが
最終的に全員が無事な状態でアートマゲット出来ました。

ついでにアビセアミッションもクリアして「月のジェイド」も2つ目を獲得。
これでチートの幅が広がるってなもんですわ(*´Д`)