ZRアマテラスのコスト15が入手できたので、24(↑進化前+3)+21+24の限界突破に使ってみた。
ちなみにZRの限突は今回が初めて。
結果、限突Lv+1あたりの増加量は、
攻+500
防+600
と、それなりに最近の全国ZRのくせに、期待していたよりも意外とイマイチ。
SPの+250程度とかいう極端にダメすぎる限突よりは全然マシだけども、最近の普通に得られるSSRの+700程度とかよりもちょっと低いといったところ。
結局Lv+5で各系統の防御デッキの最大防が3万ほど増えたかな程度の、ZRを1枚消費したにしては何とも微妙な結果に。
24(↑進化前+3)+21+24,15だと
攻265127
防293607
24(↑進化前+3)+15+(24+21)を試しに計算してみると
攻261685
防289552
だから、やはり限突させた方が強いっちゃ強いし、今のところ進化過程に後悔はないのだけども…
今回はすでに3進していて他に余剰のない隊士のコスト15を引き当ててしまったので限界突破に使ってみたけども、得られたコストがあまり低すぎという訳でもなければ、もう一体ZR3進を作るのに回した方がいいんじゃね?と思いますた。