The Creation Period - POWEREDROCK -60ページ目

Youda Sushi Chef

 俺は、ゲーム好きだ。ネットもののゲームはかなりの勢いでやる。が、鎮火も早い(飽きるのが早いということ)。しかしだ、単にゲームをやってるだけじゃぁ…ねぇw


Link : MINICLIP - Youda Sushi Chef


このゲームの設定を以下に。


【表1 : しゃり、ネタ一覧】
ネタ番号(N) ネタ 小売単価 小売単位
1 しゃり \100 10
2 海苔 \100 10
3 いくら \200 10
4 しゃけ \300 5
5 あなご \350 5
6 エビ \400 5
7 ねぎ \250 5

※ ネタ番号の”N” は表2の材料単価にある”N” を表す。


【表2 : 小売り一覧】

ネタ 材料単価 小売単価 利益 利益率
おにぎり N1x2=10
N2x1=20
計\30
\60 \30 50.0%
いくら巻 N1x1=10
N3x1=20
計\30
\80 \50 62.5%
軍艦巻 N1x1=10
N2x1=10
N3x2=40
計\60
\100 \40 40.0%
しゃけ N1x2=20
N2x1=10
N4x1=60
計\90
\230 \140 60.9%
あなご N1x1=10
N2x1=10
N5x2=140
計\160
\320 \160 50.0%
エビ N1x1=10
N2x2=20
N6x1=80
計\110
\310 \200 64.5%
ねぎ N1x1=10
N2x2=20
N7x1=50
計\80
\240 \160 66.7%
かっぱ N1x1=10
N2x3=30
N3x2=40
N7x2=100
計\180
\360 \180 50.0%
スペシャル N1x4=40
N2x2=20
N3x1=20
N6x2=160
計\240
\450 \210 46.7%

※ 例:)おにぎりの場合 → しゃりx2、海苔x1 の組み合わせ



 このゲームは無料でプレイ出来るステージが7つある。それをクリアするとプレミアムバージョン購入の勧誘がある。生憎、このゲームには日本語バージョンが存在しておらず、表示は基本的に全てアメリカ英語(その他に英語、フランス語、ドイツ語、オランダ語、スペイン語、イタリア語がある)となっている。読めない場合は翻訳サイト へGo!それでも読めない場合プレイを諦める。のか?


 プレイを開始すると(職人の)名前を決定し、更に店舗名を決定する。と、ステージ1に入るがその前にプラクティス画面も用意されている。ステージ毎のクリア条件を以下に。


ステージ番号 クリア額 Max Income
1 \700 \2,812
2 \1,300 \4,500
3 \1,900 \7,380
4 \2,600 \12,016
5 \3,400 \14,358
6 \4,500 \17,960
7 \6,000 \21,228

 ここまでのINCOMEを得ようと思ったら、食事もトイレも寝るのも忘れるくらいの集中力が必要です(ホントに)。ステージ前半はトロトロやっても結構な収入を得られるが、ステージ5以降になってくるとカスタマーの回転が早くなってくる。来て食っちゃぁ帰る、来て食っちゃぁ帰る。そんな感じ。Incomeはカスタマーがオーダーして来る品による。これは、品の出現をこのゲームがランダムに設定しているものであって、当然ながらプレイする側は操作出来ない。が、表に書いての通り、利益の高い品がなるべく多く出現するまで、何回もステージをやり直す。ステージINCOMEに納得がいけば次のステージへ。ん、利益ではなく、利益効率だな。


 こういったゲームに殊更ハマるのは、比べるのもどうかと思うが現実のビジネスに疑似的な置換が出来る性質を持っている。そういった性質がこの類のゲームに必ずハマる理由だ。オーダーがランダムであるというっところもある意味現実的だ。実店舗でも出筋は予想可能だが、カスタマーオーダーの予想は困難だ。結果的には利益率だが、厳密に言えば、売上額に対する利益率だな。そのまで突っ込んでやんなくったっていいじゃねぇか!いやいや、こういったシミュレートは大事よw


 上に表のように態々アナライズしたデータを載せたのは、やはり予想通りにはいかない面もあるが、俺自身がこれに則ってある程度計画的にIncomeを上げるためのものだ。付け加えて、WEBで当該ゲームに関する情報検索をした第三者の閲覧と評価を頂くためでもある。


 ビジネスシミュレーションという性質が面白いんだよw


 J-Pants@STONE


 ♪曲が聴けます。こちら