皆さんごきげんよう。管理人のリオンです。
前回に引き続き、TRPG『サイバーパンクRED』のルール解説をしていきます。
今回はネットランの中で出会う『デーモン』についての解説です。どういった存在なのか戦闘方法も交えて解説していきたいと思います。
また、サイバーデッキを強化するために搭載できる『ハードウェア』についてもご紹介していきます。
▶サイバーパンクRED:イージーモードの紹介
サイバーパンクREDは、初めての方向けに無料のルールブック『サイバーパンクRED:イージーモード』がホビージャパンさんから無料で配信されています。以下から入手して、そこからルールに触れることもできます。
サイバーパンクRED:イージーモード
https://wit-awscms-witweb.s3-ap-northeast-1.amazonaws.com/hjcardgamer/CPR_EasyMode.pdf
それでは始めていきましょう。
▶『デーモン』
デーモンは特殊なブラックICEです。疑似AIを搭載しており、NET構造体の中にある『コントロール・ノード』を使用して現実世界のドローンや銃座を操っています。
また、《コントロール》と《ザップ》のインターフェイス能力と、NETアクション数も持っているため、ネットランナーと同じように自律的に行動と攻撃を行えます。ただし、『デーモン』はAIではなくコントロール・ノードを支配するために作られた簡易的な制御プログラムです。そのため、『デーモン』はコントロール・ノードを介して接続された機器の制御を優先します。
▶『デーモン』が持つステータス
デーモンは以下のステータスを持っています。
・【耐】:そのデーモンのヒットポイントです。その”生きている”デーモンが”死ぬ”までに耐えられるダメージの総量です。
・《インターフェイス》:そのデーモンが持つインターフェイス能力のランクです。デーモンがNET世界でアクションを行う際に判定で使用します。
・NETアクション数:デーモンが自分のターンでとれるNETアクションの数です。
・戦闘値:デーモンが持つ戦闘能力です。主に肉体世界でデーモンが操るロボット機銃やドローンによる攻撃の際に判定に使用します。
▶『デーモン』一覧
デーモンを一覧で紹介します。
・『インプ』
【耐】15 《インターフェイス》3 NETアクション数2 戦闘値14
・『イフリート』
【耐】15 《インターフェイス》3 NETアクション数2 戦闘値14
・『インプ』
【耐】15 《インターフェイス》3 NETアクション数2 戦闘値14
▶『デーモン』の性質とアクション
まず、デーモンはネットランナーと遭遇すると先制攻撃は行いませんが、イニシアチブ・キュー(行動順)の最初に入ります。
そしてコントロールノードを操作して機器の操作を優先します。コントロールノード操作後にNETアクション数が残っていればインターフェイス能力の《ザップ》で侵入したネットランナーに対して攻撃を行います。
デーモンは初期状態でコントロールノードを支配しているため、すぐに機器を制御することができます。
デーモンは、ロボット銃座やドローンなどを操る判定で使用する『戦闘値』という値を持っており、この値を判定で使用します。
また、デーモンは容量が大きすぎるため、サイバーデッキにインストールすることはできません。
▶デーモンがセキュリティ操作を行う場合
実際の判定の例を見ていきましょう。まずはデーモンが肉体世界でロボット銃座やドローンを使って攻撃を行う場合です。
以下のように判定します。
デーモンの戦闘値+1D10
▶デーモンがネットランナーへ《ザップ》で攻撃または防御を行う場合
次のデーモンがネットランナーに攻撃、防御を行う際の判定です。以下のように判定します。
デーモンの《インターフェイス》+1D10
▶デーモンからの逃走
『デーモン』に対して《スライド》をすることはできません。つまり逃走するには、デーモンを倒すか、強制的なジャックアウトしか方法がありません。強制的なジャックアウトをした場合、これまでに出会ったまだ”生きている”ブラックICEすべてから攻撃を受けるため、状況を考えて行う必要があります。
ここまでデーモンについて解説してみました。
ここからはサイバーデッキをを強化するためのハードウェアについても紹介していきます。
▶ハードウェア
サイバーデッキのスロットには、プログラムだけでなく様々なハードウェアもインストールすることができます。
以下に一覧で紹介します。
・『インスレーテッド・ワイヤリング』
価格:100eb 使用スロット数1
効果:インスレーテッド・ワイヤリング(絶縁配線)のついたサイバーデッキは、デッキ自体も使用者の着衣も、プログラムの効果によって着火させられることがない。
・『KRASHバリア』
価格:100eb 使用スロット数2
効果:KRASHバリア付きサイバーデッキは、プログラムによるジャックアウトを防ぎ、ハードウェア用オプションスロットを2個占める。
・『DNAロック』
価格:100eb 使用スロット数2
効果:DNAロック付きサイバーデッキは、生体認証でロックとアンロックが行え、認証または難易度17の〈電子 / 保安技術〉判定に成功しない限り使用できず、ハードウェア用オプションスロットを2個占める。
・『ハードンド・サーキット』
価格:100eb 使用スロット数1
効果:ハードント・サーキット付きサイバーデッキは、EMP効果や非ブラックICEプログラムによって一時的に無力化、起動停止、破壊されることがない。
・『バックアップ・ドライブ』
価格:100eb 使用スロット数2
効果:バックアップドライブは非ブラックICEの攻撃から破壊寸前でプログラムを守り、肉体アクションでセーブしたプログラムを再インストールできるが、制限付きプログラムの使用回数は回復せず、取り出すと内容が消去され、ハードウェア用スロットを2個占める。
・『レンジ・アップグレード』
価格:100eb 使用スロット数1
効果:レンジ・アップグレード(距離延長)のついたサイバーデッキは、最大で8m(4マス)離れたところにあるアクセスポイントに接続できる。
本日はここまで。
今回は『デーモン』について。その性質と戦闘の解決方法。そしてサイバーデッキを強化する様々な『ハードウェア』について解説しました。
