osaka  

こんばんは!龍司です。すでに少し酔ってます・・・

本日は、昨日に引き続き、

ジャン・ポール・ゴルチェとシュルレアリスムのお話から。


◆昨日お話できなかったのですが、私がシュルレアリスム

注目しているもう一つのポイントがあります。

それは、シュルレアリスム絵画におけるデペイズマンという概念。


デペイズマン・・・直訳すると「転置」。

本来の環境から別のところへ移すこと、置き換えること、

本来あるべき場所にないものを出会わせて違和を生じさせること

と定義されるものです。


本来あるべき場所から物あるいはイメージを移して、

別のところに配置した時に「ずれ」が生じ、

その「ずれ」から「驚異=超現実」が生まれる・・・

Gaultierの作品のなかには、人口と自然とか、

このデペイズマンが多用されています。

◆これに関連して、「デペイズマン」で思いだすのは、

孫正義氏の「時代遅れのものでも、ところが変われば商品になる

という考え方です。


※以下、引用


孫氏がアメリカに留学していた1979年当時、

日本で流行していた「インベーダーゲーム」。

ゲームセンターから街の喫茶店まであらゆるところに

インベーダーゲームが置かれていました。

ゲーム機の価格は1台100万円。

孫氏はこの「インベーダーゲームの流行」は一時的なもので終わることを

見抜いていたのです。そして日本人の熱しやすく冷めやすい性格から、

孫氏の読みどおり、インベーダーゲームはしばらくすると飽きられてしまいました。

結果、ゲーム機の価格は大暴落・・・

孫氏はゲーム機をたったの5万円で購入することに成功。

そして驚いたことに、これをアメリカに持ち込んだのです!

当時のアメリカにはインベーダーゲームのようなものは

存在していませんでした。アメリカでインベーダーブームをつくり、

孫氏は見事に350台をアメリカ国内で販売し、

わずか半年間で1億円の利益を出したのです。


※引用、以上


◆大前研一氏も、自分の頭の中の固定概念を崩して

自由な発想をすることの重要性を述べていますが、

この孫氏のエピソードからはこのことがよく学べますね。

この「 考える技術 」を持つようにしていたいです。

特に最近、インターネットの発達によってモノを動かすことが

容易になりましたこのチャンスを活かし、

大いにモノを動かしたいものですね

常識の想定の範囲を超えるモノの動かし方を行って、

人々に衝撃を与えてみたいものです。


※ちなみに、ソフトバンクは本日10日、決算説明会を行い、

孫社長は今期は黒字化できる自信を表明したそうです。

ライブドアニュース「ソフトバンク 今期は黒字化」

☆☆大前研一語録☆☆【先見力と構想力を鍛える】

20世紀の常識に照らせば21世紀は非常識の時代である。
古い経済の常識にとらわれていては何も見えてこない。
新しい世界の新しい現実を瞬時にとらえ、
正しく理解できなければ、先見などできない。

見えない大陸」「新たなグローバル・ステージ」における
新しい常識を学ぶには、まず自分自身に刷り込まれてた常識を
1つ1つ疑ってかかることだ。

~出典~ THINK! SPRING 2005 No.13 東洋経済新報社

※参考書籍 タイトル: 考える技術  著者: 大前 研一
タイトル: メンタル・ブロックバスター―自由な発想を妨げる6つの壁をぶち破れ
著者: ジェイムズ・L. アダムス, James L. Adams, 大前 研一,