刑事ハードボイルド攻略 刑事バトルロワイヤルの巻
刑事バトルロワイヤルって何?
僕も「??」でした、数日前から友達に「所属ICPO」という人がいてマイページがブルーなんです。
あまり仲良しでも無かったのでスルーしていたのですが自分もいつの間にかICPO所属に!
調べてみるとマイページに説明がありました。
・「インターポール」とは選ばれたエリート刑事のみがなれる特別な存在だ。
・他のユーザーとバトルを繰り返し、管轄の中で勝利数ランキング上位に入ると、翌日から晴れて「インターポール」に昇格だ!
・「インターポール」では全国のインターポールメンバーとバトルを繰り返し、称号獲得を目指してもらう。称号はインターポールメンバーの中でも最強の刑事だけがモテる栄誉だ。
その後も称号の説明などが続いています。
バトルを繰り返して勝利数を稼ぐ事で、インターポール(ICPO)メンバーになり、メンバーをキープして称号をゲットして、称号を守るようです。
「とにかくバトれ。」という事みたい。
レベル10台の人も居ますし、600でもICPOじゃない人もいるのでバトルしまくればすぐICPOかも?
ヒントとしては現在23勝(本日かな)で46位/4500人中 と表示されています。
レベル20位の人だと力5程度で勝てるので、弱めの人から狙うのが鉄則となりそうです。
勝率や負け数は関係なさそうなので、負けを恐れずどんどんバトるのが良さそうです、今のうちですよ^^
ちなみに怪盗や戦国と違って現状バトルで武器やItemが壊れたという話は聞かないので良心的だと思います。
公式にも情報無かったので一応報告ですが「所属ICPO」となっていてもボス戦でのボーナスは
「ICPO所属同士では付かない」
「都道府県が同郷同士では付く」点にご注意を!
僕も「??」でした、数日前から友達に「所属ICPO」という人がいてマイページがブルーなんです。
あまり仲良しでも無かったのでスルーしていたのですが自分もいつの間にかICPO所属に!
調べてみるとマイページに説明がありました。
・「インターポール」とは選ばれたエリート刑事のみがなれる特別な存在だ。
・他のユーザーとバトルを繰り返し、管轄の中で勝利数ランキング上位に入ると、翌日から晴れて「インターポール」に昇格だ!
・「インターポール」では全国のインターポールメンバーとバトルを繰り返し、称号獲得を目指してもらう。称号はインターポールメンバーの中でも最強の刑事だけがモテる栄誉だ。
その後も称号の説明などが続いています。
バトルを繰り返して勝利数を稼ぐ事で、インターポール(ICPO)メンバーになり、メンバーをキープして称号をゲットして、称号を守るようです。
「とにかくバトれ。」という事みたい。
レベル10台の人も居ますし、600でもICPOじゃない人もいるのでバトルしまくればすぐICPOかも?
ヒントとしては現在23勝(本日かな)で46位/4500人中 と表示されています。
レベル20位の人だと力5程度で勝てるので、弱めの人から狙うのが鉄則となりそうです。
勝率や負け数は関係なさそうなので、負けを恐れずどんどんバトるのが良さそうです、今のうちですよ^^
ちなみに怪盗や戦国と違って現状バトルで武器やItemが壊れたという話は聞かないので良心的だと思います。
公式にも情報無かったので一応報告ですが「所属ICPO」となっていてもボス戦でのボーナスは
「ICPO所属同士では付かない」
「都道府県が同郷同士では付く」点にご注意を!
サカマニ、ファミスタで考えるスポーツゲームの可能性(2)
フィラッシュゲームの特性上「携帯の機種によってハンデが生じてしまう仕組みは良くないのでは」という視点で、アクション性を意図的に排除していると考えます。
そういう意味でファミスタで「ストレートかカーブを投げるか」バッターであれば「速球にヤマを張る」
これを『三すくみ』を『ジャンケン』に落とし込んだのは見事と言えます。
攻略法を書くとするならば
・相手とジャンケンの数値を比べます。
・ジャンケンで勝った場合に+30ボーナスがつくので差が30以下であればOK
・同レベルであれば、ジャンケンに勝ったときはヒットなりアウトを取れます。
・「あいこ」だった時が大事です。アイコ同士で比べて二つ負けてればほぼ負けます。
・二つ勝ってれば勝てる可能性は大きいので仲間を変えるなどして工夫して下さい。
・どうにもならない相手にスキル発動で勝てる可能性は低いです。
・練習の攻略法はありません。
これだけです。
少しでもいいからアクション要素があったら違ったと思います。
練習だったら問題も無かったかと。
対人戦であれば、相手も誰かのチームです。
一方は操作出来て、一方は出来ないだと不公平ですが、試合を申込まれた方は勝ち負けの記録が残らないようにする手も有ったかと。
とっつきにくくなりますが、選手一人一人を育てる方向で広げてもあるし。
せっかくの野球コンテンツで野球ならではの要素がグラフィック以外ほぼない、『時間制のクリックゲームシステム』に無理があると分析します。
そういう意味でファミスタで「ストレートかカーブを投げるか」バッターであれば「速球にヤマを張る」
これを『三すくみ』を『ジャンケン』に落とし込んだのは見事と言えます。
攻略法を書くとするならば
・相手とジャンケンの数値を比べます。
・ジャンケンで勝った場合に+30ボーナスがつくので差が30以下であればOK
・同レベルであれば、ジャンケンに勝ったときはヒットなりアウトを取れます。
・「あいこ」だった時が大事です。アイコ同士で比べて二つ負けてればほぼ負けます。
・二つ勝ってれば勝てる可能性は大きいので仲間を変えるなどして工夫して下さい。
・どうにもならない相手にスキル発動で勝てる可能性は低いです。
・練習の攻略法はありません。
これだけです。
少しでもいいからアクション要素があったら違ったと思います。
練習だったら問題も無かったかと。
対人戦であれば、相手も誰かのチームです。
一方は操作出来て、一方は出来ないだと不公平ですが、試合を申込まれた方は勝ち負けの記録が残らないようにする手も有ったかと。
とっつきにくくなりますが、選手一人一人を育てる方向で広げてもあるし。
せっかくの野球コンテンツで野球ならではの要素がグラフィック以外ほぼない、『時間制のクリックゲームシステム』に無理があると分析します。
au携帯でも戦えるのか!?
KDDIがauの2010年夏モデル発表会を開催、Snapdragon搭載でサクサク動作や全機種防水などを実現
という事で我々ソーシャルゲーマーとしては気になる通信速度ですが、ハイエンド機においてこれまでauのプラットフォームKCP+から「KCP 3.0」に変わった。
スマートフォンに採用されている1GHz駆動のハイエンドCPU「Snapdragon」を搭載し、さらに全機種防水となっているようです。
REGZA Phone T004
BRAVIA Phone S004
のハイエンド二機種は「KCP 3.0」「Snapdragon」「au Wi-Fi WINカード対応」と三拍子揃ったことで2.3倍の動作速度ともちろん(家などWi-Fi環境下では特に)通信速度の向上も期待出来そうです。
上のリンク先に各機種の速攻インプレッション(動画あり)で「速さ」を体験出来ます。
個人的にシャープが(少なくともスペック上)見劣りするのが残念ですが、これはTかSに乗り換えるしか無いでしょう!
ドコモだと絵文字がしょぼいので見た目に関してはsoftbankかauの方が良いですよね。
スマートフォンでは劣勢のauですが、全ての携帯がスマートフォンに変わるにはまだまだ日本では時間がかかりそう。ということで2010夏モデルには期待です。
自分は電池の持ちと、値段次第でどちらに機種変するか考えようと思います。
特に電池持ちはゲームしてると今の三倍でも足りないですね。CPU強化でパワーダウンは勘弁です(笑)
という事で我々ソーシャルゲーマーとしては気になる通信速度ですが、ハイエンド機においてこれまでauのプラットフォームKCP+から「KCP 3.0」に変わった。
スマートフォンに採用されている1GHz駆動のハイエンドCPU「Snapdragon」を搭載し、さらに全機種防水となっているようです。
REGZA Phone T004
BRAVIA Phone S004
のハイエンド二機種は「KCP 3.0」「Snapdragon」「au Wi-Fi WINカード対応」と三拍子揃ったことで2.3倍の動作速度ともちろん(家などWi-Fi環境下では特に)通信速度の向上も期待出来そうです。
上のリンク先に各機種の速攻インプレッション(動画あり)で「速さ」を体験出来ます。
個人的にシャープが(少なくともスペック上)見劣りするのが残念ですが、これはTかSに乗り換えるしか無いでしょう!
ドコモだと絵文字がしょぼいので見た目に関してはsoftbankかauの方が良いですよね。
スマートフォンでは劣勢のauですが、全ての携帯がスマートフォンに変わるにはまだまだ日本では時間がかかりそう。ということで2010夏モデルには期待です。
自分は電池の持ちと、値段次第でどちらに機種変するか考えようと思います。
特に電池持ちはゲームしてると今の三倍でも足りないですね。CPU強化でパワーダウンは勘弁です(笑)