ゲームエンジン「Unity」で制作 Part733 | Photoshop CC Tutorials

今回はゲームエンジン「Unity」「C#」で作成しました。

 

下記のサイトと本を参考にしてメタボールをやってみました。

 

反射モデルにブリンフォン鏡面反射を採用しました。

リムライティングを実装しました。

 

 

■ シェーダープログラム

 

■ 参考サイト

【Unityシェーダ入門】フォン鏡面反射で金属っぽくしてみる

 

■ 参考サイト

Unityでスライムを作ろう!

 

■ 参考書

「BASIC×SHADER: Unityで学ぶシェーダープログラミング」