ゲームエンジン「Unity」で制作 Part729今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。 下記のサイトと本を参考にメタボールをやってみました。 反射モデルにランバート反射を採用しました。 ■ シェーダープログラム ■ 参考サイト 「Unityでスライムを作ろう!」 ■ 参考書 「BASIC×SHADER: Unityで学ぶシェーダープログラミング」