ゲームエンジン「Unity」で制作 Part726 | Photoshop CC Tutorials

今回はゲームエンジン「Unity」「C#で作成しました。

 

ジョイントを円筒形ポリゴンに置き換えて紐を表現してみました。ひとまず完成です。

 

前回作成したものは紐(円筒形ポリゴン)とジョイントの位置がずれていたので重なるように修正しました。

 

下の画像は前回作成したものです。ずいぶん紐とジョイントの位置がずれています(笑)

 

修正した結果です。紐が完成しました。これで紐を巻き付けたりといった表現ができると思います。

 

下の画像がジョイントです。

 

紐をポリゴンで作成しました。

 

■ 参考書

「Unityでわかる!ゲーム数学」