今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。
ジョイントを円筒形ポリゴンに置き換えて紐を表現してみました。ひとまず完成です。
前回作成したものは紐(円筒形ポリゴン)とジョイントの位置がずれていたので重なるように修正しました。
下の画像は前回作成したものです。ずいぶん紐とジョイントの位置がずれています(笑)
修正した結果です。紐が完成しました。これで紐を巻き付けたりといった表現ができると思います。
下の画像がジョイントです。
紐をポリゴンで作成しました。
■ 参考書
「Unityでわかる!ゲーム数学」