ゲームエンジン「Unity」で制作 Part724今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。 ジョイントを円筒形ポリゴンに置き換えて紐を表現してみました。 前回作成したものは微妙にジョイントの位置と紐(円筒形ポリゴン)がずれていたので重なるように修正しました。 下の画像は前回作成したものです。微妙にジョイントの位置と紐がずれています。 修正した結果、下の画像のようになりました。 下の画像がジョイントです。 紐をポリゴンで作成しました。 ■ 参考書 「Unityでわかる!ゲーム数学」