ゲームエンジン「Unity」で制作 Part724 | Photoshop CC Tutorials

今回はゲームエンジン「Unity」「C#で作成しました。

 

ジョイントを円筒形ポリゴンに置き換えて紐を表現してみました。

 

前回作成したものは微妙にジョイントの位置と紐(円筒形ポリゴン)がずれていたので重なるように修正しました。

 

下の画像は前回作成したものです。微妙にジョイントの位置と紐がずれています。

 

修正した結果、下の画像のようになりました。

 

下の画像がジョイントです。

 

紐をポリゴンで作成しました。

 

■ 参考書

「Unityでわかる!ゲーム数学」