ゲームエンジン「Unity」で制作 Part612今回はゲームエンジン「Unity」の「C#」で作成しました。 Unityの複素数のライブラリを使ってプロットをやってみました。 ■ プログラム ■ 結果 ■ 参考書 「今日から使える物理数学 普及版 難解な概念を便利な道具にする」