ゲームエンジン「Unity」で制作 Part524今回はゲームエンジン「Unity」で作成しました。 Position Based Dynamics(PBD)のサンプルを動かしてみました。これで紐が表現できそうです。 ■ 参考サイト 「[Unity] 論文を読んで紐物理を実装してみよう(PBD: Position Based Dynamics)」