ゲームエンジン「Unity」で制作 Part473今回はゲームエンジン「Unity」の「Shader Graph」を使って作成しました。 1次微分フィルタのシェーダーを作成しました。 ■ 参考サイト 「1次微分フィルタ Prewitt(プレヴィット)フィルタ - 画像のエッジ検出」 ■ 参考書 「Substance 3D Designer Pixel Processor テクニカル本」