ゲームエンジン「Unity」で制作 Part422今回はゲームエンジン「Unity」の「Visual Scripting」を使って作成しました。 行と列を指定するだけで二次元配列が自動で作成されるノードを自作しました。 ・ノード(サブグラフ)の中身 ・ノードの使い方 下画像では10x10の配列が作成され、二次元配列[7][5]に格納されている値が表示されます。 ・結果 ■ 参考書 「見てわかるUnity Visual Scripting超入門2021対応」