ゲームエンジン「Unity」で制作 Part422 | Photoshop CC Tutorials

今回はゲームエンジン「Unity」Visual Scripting」を使って作成しました。

 

行と列を指定するだけで二次元配列が自動で作成されるノードを自作しました。

 

・ノード(サブグラフ)の中身

 

 

・ノードの使い方

下画像では10x10の配列が作成され、二次元配列[7][5]に格納されている値が表示されます。

 

・結果

 

■ 参考書

「見てわかるUnity Visual Scripting超入門2021対応」