今回はゲームエンジン「Unity」を使って作成しました。
「Visual Scripting」と「Event Trigger コンポーネント」を使ってマウスと四角形の当たり判定をする方法です。
① カメラに「Physics 2D Raycaster コンポーネント」を追加します。
② 「EventSystem」を追加します。
③ 四角形に「Box Collider 2D」と「State Machine」と「Event Trigger」のコンポーネントを追加し
「State Machine」を 「Event Trigger」にアタッチします。
④ 「State Machine」を下記のように作成します。