ゲームエンジン「Unity」で制作 Part305今回はゲームエンジン「Unity」の「VFX Graph」で作成しました。 VFX Graphで球面線形補間をやってみました。 ■ 参考サイト 「【Unity】Vector3.Lerp/Slerpの使い方と内部挙動」 ■ 参考書 「Unityでわかる!ゲーム数学」