ゲームエンジン「Unity」で制作 Part206今回はゲームエンジン「Unity」の「VFX Graph」を使って作成しました。 パーティクルがベクトル場を移動します。 ■ 参考サイト01 「ベクトル値関数をベクトル場として描いてみよう:ヤコビ行列と線形近似」 ■ 参考サイト02 「ベクトル場」