ゲームエンジン「Unity」で制作 Part160今回はゲームエンジン「Unity」の「Shader Graph」を使って作成しました。 前回とやり方が少し違うモザイクのアルゴリズムです。 下図のようにつなぎます。 ■ 参考書 「Substance 3D Designer Pixel Processor テクニカル本」