3Dパズルゲームの開発 その14 | Photoshop CC Tutorials
今回は選択したサイコロの目を取得するプログラムを作成しました。

初めのうちはどうやったらよいのか検討もつかず
ただ紙にズラっとありったけのパターンを書いていましたが
余計に訳が分からなくなってきたので、しばらく横になっていたところ
サイコロは六面あるので六個の三角ポリゴンに番号を付ければよいのではとひらめきました。

このサイコロの目を取得することができてしまえば
いよいよパズルゲームのプログラミングに入っていけます。

できあがりはこちらをクリック。(要:FlashPlayer9以降 効果音にご注意)
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