今日はJACK6について、僕なりの戦い方を書きます。
が、その前に、、、ポールとJACK6、自分はどっちが強いのだろうとかよく考えます。
ポールはこの技はガードさせて○フレーム有利だな、とかすごく研究して結構覚えてますが、JACK6は基本的な技の有利・不利をだいたいの感覚として捉えているだけで、あとは確定反撃技程度ができるくらい。
どちらのキャラを起点に攻撃を仕掛けているかと言われれば、完全にポールかなと思いますが、相手からすると、JACK6のほうが戦い辛そうに感じます。
あとは、ポールの崩拳に確定反撃がある相手キャラの場合はJACK6で対応することが多いです。逆に相手がラースとかだと崩拳打ちまくれるので逆にポールがいいのかな。
相性の良さとかは、自分の好きなキャラこそ研究していくことで、技の連携・コンボ・壁コンボなどなど強くなっていけます。どんなキャラでも共通でいえます。
では、JAC6について書きます。
<JACK6の主力技>
僕が攻撃の起点として攻める技として6つ!!
①66LP(ガード時―5)
ガードされても距離が離れるので、ガンガン触れる中段技。中距離戦のスカ確定で使用。ヒット後は、1RP確定。
しかし、うまい人は左横移動でよけられたりするので、その際は66RP・9WPなどで対応する。
②66RK(ガード時―5くらい?)
壁際で壁強、通常でも吹っ飛び、ガードされても確定反撃なし、とかなり強い技。横には少し弱い感じがしますが、中距離戦のスカ確などで使います。壁際の下段(1LPなど)との2択で使用。
③3RP(ガードでー14)
距離がとんでもなく長いアッパー。ガードされると確定反撃もらいますが、届くか届かないか微妙な距離で出すことにより、多少、確定反撃のリスクを減らすことができます。とにかく、コンボ始動技として、置き技として、一番出す技ですか。あとは1LP・パルスとの2択で使う感じですか。
④1LP(ガードー12、ヒット+2)
下段の主力技。ここからせめていきます。ヒット後、しゃがみになるので、しゃがみ3WP、横移動する相手には立ちLP、とりあえずのしゃがみ6LPRPLPなどなど、いろんな選択肢があります。あとは手を出してくる相手には横移動・BDも織り交ぜながら戦える主力技。
⑤しゃがみ1LP(パルス)
ヒットで+5くらいとれる主力の下段技。ここからの読みあいは、今勉強中。
⑥横移動RP
中距離でぶんぶん触れる技。ガードさせて+5くらい?壁際では猛威です。
通常は相手が攻めてきそうな間合いで技を置いておく感じですか。
あとよくよく使う技としては、
・1RK(ピッグブーツ、ヒットで少し距離が離れるのでスカ狙いなどで使用)
・しゃがみ3RPLPRP(カウンターでコンボ)
・2RPLP派生(相手の動きを止める)
・66RP(ロケットパンチ)横移動に強い技なので、1LP後横移動が多い相手にはこれをお見舞い
・横LP(ガード+3)
・2RK(ヒット+2、ガードー9)
・4123LP(見えづらい下段技で威力抜群。壁際の場合、ヒット後、動く相手には66LPとかがバウンドヒットして、壁コンボにつなげられたりします。僕は使用頻度高いです)
このあたりでしょうか。
何分、JACK6は切替し技が少ないので、ばれないように2RP、1RKなどで切替していくことが重要です。RPのジャブを細かく出してせめていって、相手が手を出したところでBD・横移動などで3RPをヒットさせたり、突然しゃがみからの立ち途中LPとか、戦法が単純にならないようにしましょう。
あとガード崩しとして3RP+RK投げを織り交ぜていく(抜けられても仕掛けることが大切)体力の半分くらい減らすことができるので、かなり重宝します。
と、ここまでポール・JACK6の説明をしましたが、他のキャラでも基本的には戦い方は同じではないでしょうか。とにかく常に、読みあいの技・ポイント(要は横移動ポイント・BDポイント)から有利フレーム・スカを狙いながら試合展開していくことが強くなる秘訣だと思います。
総じて、少し練習したから、コンボ練習したから、確定反撃練習したから、ですぐに強くなるはずはありません!
努力(知識)と経験、そして少しの運。
一つでも欠けては勝てません。
あとは、楽しみながら鉄拳をやることが一番大事!
もう一点、参考に。
読みあいやフレーム鉄拳を練習するコツ。
僕の場合、仁でフレームというか鉄拳の戦い方の基礎みたいなもののコツがつかめたような気がします。(仁を使いだしてから、フレーム・横移動等のコツが少しつかめた)
おそらく仁は鉄拳力がないと強くならないキャラかと思います。
昨日の戦歴
相手:ボブ(烈拳)・ブルース(烈拳) 3勝1敗でした。
ラース(修羅)も持っているようでした。