少し前に周回募集にお邪魔できたおかげで死霊IDは卒業することができました!
事前に調べた感じだと噂のソーサラーMOBはサンダーエレメンタルをうまく使えば被弾を避けられるらしいんですが、全くうまくいきませんでした(・・;)
解放アップデート後からできなくなったとかいう噂も小耳に挟みましたが、私がへたくそだったのか、アップデートで変わったのかよく分かりませんが、サンダーエレメンタルのうまい置き方ももっと練習しておきたいと思いました。
以下感想とか合ってるかどうか謎な自分で思った攻略とか。
まず階段登ってすぐの小型のタゲ切りが説明を読んだだけじゃよく分からなくて「とりあえず皆が落ちてるところで一緒に飛び降りておけば良いか」とか思ってたんですがそれじゃあんまりよくなかったようです。
結局今でも飛び降りるだけでタゲが切れることがあるのかはよく分からないんですが、調べたりメンバーの方にお話を聞いたりした結果、とりあえず「手すりに乗れば」確実にタゲが切れることは分かりました。
一応ソロで色々試したのを動画に撮ってきたのでまた槍でいくときに忘れないように張っておきます。
(まずスタートは、階段上の最初の幽霊をエレかプリが寝かせ、それを合図に全員ダッシュ開始すると良いようです。)
目的地までのルートは2個あって、
①最初から50秒ぐらいまでのが1番早そうなルートです。でも23秒あたりの柵の乗り越えが一歩間違えると下に落っこちて大変なことになってしまいます。
(50秒から1分55秒ぐらいまでは2つ目のルートの為に1度入り口まで戻ってます。1分25秒あたりで乗っている手すりでもタゲ切れました。)
②1分55秒からのルートは1つ目のより多少遠回りですが、柵を越えるのは楽な気がします
誰かがタゲを切った後のMOBにメンバーがまた絡まれるのかどうかはよく分からないので、この手すりの上を待ち合わせ場所にしたらうまくいきそうな気がしました。
ただ手すりに乗るのも少し難しいので、落ちてしまったら申告して皆ですぐ落ちまくって殲滅ですかね!
ボスで注意したことは↓
☆カイドゥン
・大体真ん中で沼避けつつ戦闘
・地面の沼絶対に踏まない
・ランタゲ注意
・防御ポーズしたらディスペル
・後ろにのけぞって前足あげたら逃げる(くらうと出血)
・盾青くなったら後ろからどく
☆ベルクラマ
・戦闘場所は右奥か左奥
・70%で部屋外周、50%でそれより内側、30%で部屋中央付近に雑魚召喚
・ジャンプとランタゲ振り向きに注意
・目光ったら前方からすぐどく(雷系あたると電気デバフすぐ治す)
・中央に戻ってからの往復突進があるので基本背後に立たない、突進はスタンで止められるが睡眠は無効
・赤目→正面衝撃波で気絶デバフ
・赤目→3回ひっかきで出血
既に色々動画も上がっているし、いろいろなサイト様を参考にして学んだことを自分が分かりやすいように忘れないようにまとめただけなんですが、ボス直までのルート案内、主にはしごダッシュ参考用の動画を撮ってきました。
サーバーやその時集まったメンバー次第で色々変わる部分はあると思うので、あくまで一例で、私がここ何回か通ってやったこと、思ったことですのであしからずm(_ _)m
ちなみにLv高いエレで行ってきたので戦闘の参考にはなりません。
途中1分50秒頃から3分50秒頃まではモタモタ戦闘しているだけなので飛ばしても良いぐらいです(・・;)
最後のベルベロスを釣る位置なんかは特に盾さんの好みが分かれそうなのでどこが正解ってものはないのかもしれません。
ただ私が槍をやるときは、後ろに押されることもないし、中央へ走ったのも分かりやすいのでここでやるのが好きです!
サーバーやその時集まったメンバー次第で色々変わる部分はあると思うので、あくまで一例で、私がここ何回か通ってやったこと、思ったことですのであしからずm(_ _)m
ちなみにLv高いエレで行ってきたので戦闘の参考にはなりません。
途中1分50秒頃から3分50秒頃まではモタモタ戦闘しているだけなので飛ばしても良いぐらいです(・・;)
最後のベルベロスを釣る位置なんかは特に盾さんの好みが分かれそうなのでどこが正解ってものはないのかもしれません。
ただ私が槍をやるときは、後ろに押されることもないし、中央へ走ったのも分かりやすいのでここでやるのが好きです!
久しぶりにネ実覗いてみたらTERAのスレがあってつい見てしまいました。
その中で、TERAは主催特権ないねみたいなレスがあってそういえばFFはそういうものだったなぁと懐かしくなりました。
アトルガン全盛期にサルベージにすっごいハマっていて、毎日主催で1〆してモリガンやら薄金やら揃えたものです。
2アカ側のPCでインビュード管理表出して6人分の解除アイテムをドロップする度に「頭123 魔法34」とか言ってたのが本当に懐かしい…!
歳とって頭の回転が悪くなってしまったからもう今はできる気がしなくなってしまいましたが(・・;)
TERAはメンバーを集めるのもシステムがやってくれる部分が多いし、リーダーの負担が大分軽くて良いですね。
でも主催特権云々の後にTERAはピクミン根性じゃクリアできないような難易度だから全員それなりの知識も準備も要求されるとか書いてあって、やっぱり難しいゲームではあるのかなと思いました。
まだ死霊までしか行ってないのでよく分からないんですけどね!
TERAもうまくなりたいなぁ。
その中で、TERAは主催特権ないねみたいなレスがあってそういえばFFはそういうものだったなぁと懐かしくなりました。
アトルガン全盛期にサルベージにすっごいハマっていて、毎日主催で1〆してモリガンやら薄金やら揃えたものです。
2アカ側のPCでインビュード管理表出して6人分の解除アイテムをドロップする度に「頭123 魔法34」とか言ってたのが本当に懐かしい…!
歳とって頭の回転が悪くなってしまったからもう今はできる気がしなくなってしまいましたが(・・;)
TERAはメンバーを集めるのもシステムがやってくれる部分が多いし、リーダーの負担が大分軽くて良いですね。
でも主催特権云々の後にTERAはピクミン根性じゃクリアできないような難易度だから全員それなりの知識も準備も要求されるとか書いてあって、やっぱり難しいゲームではあるのかなと思いました。
まだ死霊までしか行ってないのでよく分からないんですけどね!
TERAもうまくなりたいなぁ。
リーダーをやったんですが、まず人がなかなか集まらなくて待ってる間非常に気まずかったです…!
なんか気の利いた話でもできればいいんですがトークスキル皆無なので悩ましいです。
そして、いくら事前に納得のいくまで調べようと、実際にやれるかどうかとかゲームセンスがあるかないかとかPTとしてうまく進行できるかというのは別問題だというのを思い知らされました(・・;)
なんかもうちゃんとやらないとやらないと!盾なんだから急いで誰よりも先に行かないと!うまくまとめて集めないと!ってので頭がいっぱいだったようではたからみたら「喋ってる暇があったらさっさとついてきて倒してよ!」みたいなただの効率厨にみえるような動きになっていたようです。
別に誰かが喋っていたのを無視していたとかいう訳ではないんですが、そもそも喋る隙なんて微塵も与えないようなそんなランサーになっていたようで物凄く反省しました。
お友達が一緒だったので、こうだったってことを教えてもらえたのが本当に助かりました。
きちんと道や敵のAI、まとめられる場所等は調べたうえで、その時々に集まってくれたメンバーが嫌な思いをせず、できれば良い思いをしてくれるよう、メンバーに合わせた動きができるようになっていきたいなと心底思いました。
反省はこれぐらいにして、ヴァンピの感想でも!
まずポルフェロンですが、すっごいうろうろ歩き回るせいでうまく固定できませんでした。
おまけに歩き回るのを追いかけるのに必死すぎてスタンスキルを使って足止めするっていう考えがすっぽぬけていたので次回からはちゃんとリキャごとにスタン狙っていきたいと思います。
ベルベロスは定番?の部屋入って右の角まで釣ってやったんですが、思ったより敵がドアップすぎてモーション見る余裕が全然なかったです(・・;)
なんかもうほぼモーションなんて見ずにガード成功→シャウトorカウンターorバレッジスプリン→ガードの繰り返ししてるだけになってしまいました。
それなので突進攻撃がきてもすぐガードといちゃって突進くる=転ぶみたいになってて非常にまずかったです。
せっかく突進前に口元に手あてるっていう分かりやすいモーションがあるのでせめて赤目とこの突進攻撃ぐらいは判断してガードできるようよく見ておきたいと思いました。
なんか気の利いた話でもできればいいんですがトークスキル皆無なので悩ましいです。
そして、いくら事前に納得のいくまで調べようと、実際にやれるかどうかとかゲームセンスがあるかないかとかPTとしてうまく進行できるかというのは別問題だというのを思い知らされました(・・;)
なんかもうちゃんとやらないとやらないと!盾なんだから急いで誰よりも先に行かないと!うまくまとめて集めないと!ってので頭がいっぱいだったようではたからみたら「喋ってる暇があったらさっさとついてきて倒してよ!」みたいなただの効率厨にみえるような動きになっていたようです。
別に誰かが喋っていたのを無視していたとかいう訳ではないんですが、そもそも喋る隙なんて微塵も与えないようなそんなランサーになっていたようで物凄く反省しました。
お友達が一緒だったので、こうだったってことを教えてもらえたのが本当に助かりました。
きちんと道や敵のAI、まとめられる場所等は調べたうえで、その時々に集まってくれたメンバーが嫌な思いをせず、できれば良い思いをしてくれるよう、メンバーに合わせた動きができるようになっていきたいなと心底思いました。
反省はこれぐらいにして、ヴァンピの感想でも!
まずポルフェロンですが、すっごいうろうろ歩き回るせいでうまく固定できませんでした。
おまけに歩き回るのを追いかけるのに必死すぎてスタンスキルを使って足止めするっていう考えがすっぽぬけていたので次回からはちゃんとリキャごとにスタン狙っていきたいと思います。
ベルベロスは定番?の部屋入って右の角まで釣ってやったんですが、思ったより敵がドアップすぎてモーション見る余裕が全然なかったです(・・;)
なんかもうほぼモーションなんて見ずにガード成功→シャウトorカウンターorバレッジスプリン→ガードの繰り返ししてるだけになってしまいました。
それなので突進攻撃がきてもすぐガードといちゃって突進くる=転ぶみたいになってて非常にまずかったです。
せっかく突進前に口元に手あてるっていう分かりやすいモーションがあるのでせめて赤目とこの突進攻撃ぐらいは判断してガードできるようよく見ておきたいと思いました。
