どうでもいい事とどうでもいい事の間で無駄な時間を流す | ファニーポッターと賢者の意志

どうでもいい事とどうでもいい事の間で無駄な時間を流す

最近の事を一言で表すとなんだろうか

わからないけど

神聖なものと汚いものは一緒にしたくないからどうでもよさそうな方にしておこう




久し振りにゲームにはまっている

久し振りでもないのか?…いや、少なくとも一ヶ月くらいはゲームすらやる気になれない状態が続いていたはず

ゲームにはまっていることが重要なのではなくて

精神のモードが切り替わった事が重要―という程重要でもないけど

暫く酷い状態が続いてたもんな、何が有ったわけでもないのに

何も無かったからか

まあ、それが何かに気を向ける事で誤魔化される…と

何の解決にもなっていないけど、とりあえずネガティブを吐き散らす事は止められたわけだ、それはそれでめでたしだ

考えるとちょっと言いたい事もある、が、やめておく

果たして、「喚かなければキチガイは疎まれないのか否か」

一月もすればそれなりにデータが取れるだろう



考えなければいい、望まなければいい

―とは、彼の有名な…よくある表現であるが

強ちこれは、ファッションメンヘラの決まり文句というだけではないなと感じている

どうにもならん事を嘆いていても悪循環が渦を巻くだけであって

それを止めることができれば結構平和なものだ

何も望まない―正確には、望むかどうかの分岐点にすら至らぬ状態に抑えておく…考えない、考える事を放棄するという事か

惨めな現実に気づく事すらなくなれば、痛くも痒くもないのだ

で、何も望んでないのに何か来てくれたら得した気分になる

そもそも、望むと得られず望まねば与えられる…みたいな変なルールがあったのだ

「探すのを止めた時見つかる事もよくある話で」みたいなものか

ともあれ、同じ事を何度も何度も嘆いたりしなければ、ご立派な皆様のご機嫌を損ねる事も無くなるだろう、たぶん



真面目に考えるのは来月以降かな

来年にはなんとか生きる気力を取り戻したいものだ

さもなければ…どうなるんだいったい、考えたくも無いな










いつだか走ってた時に急に頭に浮かんだ事がある

たぶん、道路脇に花が供えられてるのを見たからだ

「何故あの人が死ななければならなかったのか」と誰かが言ったはずだ

「善い人程早く死ぬ」「憎まれっ子世に憚るとはよく言ったものだ」

…と誰かが話したはずだ、花が供えられているというのはそういうことだ

それらの場面を頭に浮かべた僕に対してどこかしらの神か何かかが答えをよこした

メモリのついたビーカーのような図が出てきた、何がどうなってたのかは覚えてない

線グラフも見た、それらについてポイントがどうとか言っている連中も見た

要約すると…まあ、別段目新しい話でもなかった

宗教には詳しくないけど、メジャーな宗教にもありそうな話だ

別の表現だったかもしれないけど、一般的な表現で言う魂というものがあって

人は今生きている人生を終えると、何れ別の形で生を受けまた生きる

それらは基本完全に区切られていて、前世とか来世とかの間で意識や記憶の引継ぎや干渉は無い

が、魂という単位では全て繋がっている

…輪廻転生とかってやつか

で、それぞれの寿命とかその辺は何かまた別の話があるんだろうけど、それは置いといて

人が生きている間にとった行動や選択や色々からスコアが算出されて

その影響は魂にはリアルタイムでフィードバックされている

ゲームの目的は、一応、一定以上のポイントを稼いでヘヴンに行く…みたいな感じ

ちょっと悪い事考えただけでも減点されるし、虫一匹殺しただけでも結構減点されるし、ちょっと良い事するとそれはちゃんと加点される

一度の人生には、例えば7800ポイントくらい…とか、いくら善人として生きても稼げるポイントには限界がある

けど、特定の条件をクリアした状態で人生を終えるとボーナスポイントが与えられる

ボーナスファクターの組み合わせによってスコアがいっきに何倍にもなったり、特定の条件を繰り返し多分だけ倍付けされたり、色々ある

基本スコアが7000代なのに、死んだ瞬間ボーナス計算されて20680とか出たりする

ゴールまで順調にポイント稼げたとしてもあと数十回は人生プレイしないといけないって魂が、急に予想外のボーナス効果でゴールしたりする、審判だか判定員みたいな奴らはそれで盛り上がる

「こんなの400年前の○○以来だぞ!」とか

例えば革命起こしたりすると凄いボーナスつくらしい

一見減点されそうだけど意外と戦争のきっかけ作った奴が凄いスコア叩き出したりもする

奴って、実際にはひとつの魂がプレイした人生のひとつってことになるけど

…で、大抵は死んだ時のボーナス計算入ったタイミングでゴールとかなんだけど

「スコアの影響は魂にリアルタイムでフィードバックされる」ので

生きてる間にポイントがクリアラインを通過する事もある

一応、プレイヤーがそのまま続けるかさっさとゴールしちゃうか決めることができる

さっさとゴールする事を選んだ場合、その時点で死ぬってことになる

「善い人程早く死ぬ」ってのはそういうパターンが少なくないから錯覚しているだけで、実際にはその人が善い人か悪い人かなんて問題ではなく、ポイントが貯まったかどうかって話らしい

…てな感じの話だったんだけど

信じるか信じないかは私次第ですし

どんな人かは関係無いとか言われましても、やっぱり善い人は良い人だし、悪い奴はさっさと死んで欲しいし

まあ、そんな話聞いたところで何も変わりませんな

そもそも、ポイント制とか、考え出したらクソ面倒じゃないですか

最低限悪い事はしないように善い事は出来る限りするようにって感じでいいや

全部集計されるなら今迄の事とか取り消せないからもう手遅れだし

けど、自殺したら地獄行き確定みたいなのは有りそうだし自殺はしたくないな

一億年以上拷問され続けるとかもう意味無いじゃないですか

考えた奴頭おかしいと思う







先日、過去のメッセとかなんとなく見てたら

全く覚えてないような人と覚えてないやり取りしてたりして吃驚した

忘れるもんだなぁ…そんな記憶力無かったかなぁ…

一方、懐かしいのは物凄く懐かしい、ちゃんと覚えてる

君、最初の頃演出し過ぎだろって

あんな科白なかなか言えるもんじゃあないぞ

とかなんとか、色々見て懐かしんだ

振り返ってみるとmixiだけでも色々あったんだなぁと

けどその殆どが記憶にも残らないような無駄なものだったんだなぁとか

次に消えるのはどれだろうな…とか

なんとも言えない気持ちになった



お腹空いた