今回は共闘マルチバトルを自発する場合の注意についての第二弾です。

マルチバトルには適切な条件があるというのがあります。
オーナーはバトル加入者に適切な条件を与えてあげないといけません。そうしないと、加入者が集まりにくく、結果、自分のアイテム収集もはかどりません。

① 絶対に全員ワンパンチできる条件にする
 本当の最低条件です。
 ランクや経験値が一桁でも、アイテムさえ入れば許容範囲だって人は結構います。
 しかし、操作を早くして攻撃一回もできないってのを許容する人はまずいません。
 だから、絶対に全員がアイテムを得られるような構成にします。
 
 例えば、ランク200Lv以上でユグドラシルマグナHL30連とかやったとしましょう。
 空振りに終わる加入者はたくさんでます。
 こういうマルチバトルに一度でも入ると、そのユーザーは同じ条件で加入しなくなります。また、ランク制限しなくても、ランクの水準が上がった現状では同じになります。
 その場合どうするかですが、最大ランクを減らすか、連続バトル数を減らすかです。
 ユグドラシルマグナHLクラスでフリーにするなら、10連とかかいいところです。
 もう一つは、ランク制限をします。150↓とかにします。もっと下でもいいかもしれません。
 私は今277ランクですが、この場合オーナーだけ突出して高くてもいいとは思います。なんなら、自分だけ突出しないで手加減して戦うとかありと思います。
 
 ただ、正直、277ランクだとユグドラシルマグナHLの素材は余っているのでやらないといのが現実ですが。
 
② 全滅させない戦力をそろえる
 これも絶対です。高レベル6人制でもないかぎり、全滅は許されません。
 いえ、高レベル6人制でも全滅を許すユーザーはろくにいません。
 オーナーも、勝てないと思うメンバが来たら、強制退出させてでも勝てる戦力に調整することが求められます。かなりスキルがいるので、バトルに熟知しないで自発するのは避けましょう。
 
③ 時間がかかりすぎないようにする
 「トップ3位に入ればアイテム報酬がいい」、というような理由で安易にレベル上限を儲けたり、連続実施数を絞るのはやめましょう。
 マルチバトルにかかる時間は、30連でも30分くらいが限界と思った方がいいです。
 待ち時間を含めても30分くらいです。
 できれば、30連20分以下くらいのバトル時間が望ましいところかと思います。
 でも、早くしようとしすぎると①の絶対条件にひっかかるので、調整が必要です。
 
④ 人数の集合がどうなるか
 まず、時間に平均的にはあがりません。
 特に30連の場合、最初の2~3人は苦痛です。当然、オーナーが一番待ちます。さらに定期的に、リスト上位へ募集を持ってゆくなどの作業もあります。
 30連で最初に入ってきてくれる人は、マルチバトルをよく知ってて、我慢強い人です。集まらないからといって、自分勝手に解散するようなことしないでください。
 30連なら10人集まったあたりで、加速します。
 20人集まったら、そろそろ開始だと思ってください。すぐに集まってきます。
 
 ただし、集まり方はその時人気のマルチバトルかどうかに大きく左右されますので、上記はあくまで目安として考えてください。
 
 

 


 

 

 

実働5時間程度

・レベリング

 

ロビンフッド ML 1→30

オクトー 111 →116

ニオ 111 →116

 

これで、ⅣランクのMLはコンプリート。

この後、Ex2に移る予定。

 


 

 

 


 

 

 

グラブルで共闘マルチバトルをやるうえで、自分の経験上からの方法をあげておきます。

 

まず、最初に考えるのは時間帯でしょう。

 

実は、曜日では差異がありません。

共闘でないなら、平日なら12:00-13:00、休日はばらけます。

 

でも、共闘マルチバトルは、だいたい

19:00-23:00となります。

特に、20:00-22:00が最も集まりやすいでしょう。

 

ただし、

① 古戦場の日程

② イベント初日

 

は、集まりにくいです。

 

他人が立てたマルチバトルに参加するなら、簡単ですが、自分の求めるアイテムのマルチバトルがない場合も多いかと思います。

その場合、どう自分で建てるかということに、経験上のポイントをあげておきます。

 

【条件】

マルチバトルの内容で、設定の方法はいろいろありますが、これだけは絶対守りましょう。

  「承認なし」とする

承認ありにやられると、参加メンバが非常に苦労します。

絶対にまもりましょう。

 

【メンバ集合の条件】

・たとえ一人でも加入者がいるなら、オーナーの都合で解散するのはNGです。

・やるなら、期限をはっきり宣言して切ります。100分で終わります、110分で終わりますなどです。

・さらに、その際、最低開始人数も明記します。

 「100分までに15人にならなければ、解散。15人以上なら、100分で開始」

 といったところです。

 なお、最初からいう必要はありませんが、10分経過したころから集まりにくいと判定したなら宣言開始をすべきです。

 

【開始と強制退室】

メンバが定員になっても、全員が準備にならない場合があります。

また、途中でメンバが開始をしないでバトルが開始されない場合があります。

 

オーナーは、こういうときにどう対処するかを求められます。

みんな、早くやろうと思っているのですから、自分のタイムアウトをはっきりもっておきましょう。

 

私は、強制退室、強制開始もだいたい40秒です。

正直、1分を超えると、メンバから相当なブーイングがきます。

待てるのは1分までと考えてください。

 

【同じ条件のマルチバトル設立は避ける】

マルチバトルはいかに迅速にメンバが集まるかが一つの重要な要素です。

なので、無条件の参加者バトルがある場合は、自分で立てるのは避けて、立ってる方に参加しましょう。

私は、ログをとって公開する目的で自発してますが、こういうのは例外です。また、他に同じ条件のバトルが立っていたら、自発しないようにしています。

 

【タイトルについて】

わかりやすくしましょう。

要素は以下です。

① 明確な討伐キャラの名称を記載する

② 目的別の通称を記載する。

③ 連続バトル数を記載する。

④ ランク条件や、その他の条件を記載する。

⑤ 有効性を記載する

 

だいたいこういう感じです。

 

私のタイトルは、例えば、

 土竜(ガレヲン)18連

とかです。

①、②、③を記載しています。

土竜でだいたい目的が超越限界などの土属性の素材対象と分かります。

討伐対象名で土竜という通称を知らない人でもわかるようにします。

18 連は、18人集めてやるという表示です。

 

①+③、②+③が必須です。

 

④は、私は条件設定しないで開催しないのでありません。

例えば、200↑とか250↓とか、レスラーのみ、レスラー不可とかあります。

ただ、最近はあまり見ません。

 

⑤はあまり知られていない目的を明示するものです。

現在だと、騎空団の拠点整備のための記載が多かったります。

ナタクやガルーダの「拠点整備」とかです

他にも、集まりにくいマルチバトルなら「アテナ火キャラ上限解放素材」とか、入れるといいかと思います。
 

 

 

 


 

 

 

キャンペーン期間は、レベリングと超越限界を中心にプレイしました。

とくに、超越限界です。

その上で、これは、キャンペーン期間以外でも通用すると思われる優先順位を上げます。

ただし、Lv130以上となると、本当に困難になってくるので、Lv120までが前提です。

 

① 四大天司HL

 厳しいのは、4つに平均的ななドロップなうえ、必要量が多いということです。

 ドロップ率は多い方ですが、単独でやると一日1回です。

 マルチバトル救援でもそれなりにでますが、一日中張り付いてないとまともに増えません。

 トレジャー交換でも得られますが、ガチャを引いた数に比例しますので、重課金ユーザーでもないかいぎりあまり交換のあてになりません。

 増やすには、一日中マルチバトル救援に張り付くか、四大天司HLマルチバトルに参加するかです。

 正直、課金を前提にしないで超越限界をやろうと思うと、四大天司HL30連を連日こなさないと見えてきません。

 朽ち果てた武器のように、目的の天使輪も得られるので、他の属性も同時に集められますが、同じ属性に2.5人いるので、一人分集まったからといっても全然終わりではありません。

 

② 朽ち果てた武器

 Lv110で、120個、Lv120で160個必要です。

 ドロップは、エンジェルヘイロー以外は考えないでください。

 とにかく、エンジェルヘイローの徹底周回です。

 10種の武器が平均的にドロップしますので、1キャラのLv110必要量でもかなりの長時間プレイが必要になります。逆に、1キャラ分揃えれば全キャラ分もだいたい揃っています。

 感覚的には、1日8時間10日とか覚悟すべきです。

 事実、1時間で一つの武器のドロップは4個あればいいほうでした。だいたい2個とかです。

 ただし、ヘイロー地獄は、星晶の欠片でさらに続きます。

 

③ 星晶の欠片

 1日8時間10日のエンジェルヘイロー苦行をやっても、10人分は全然集まりません。

 10人をLv110にするには、75000、Lv120にするには100000が必要です。

 だたし、一人をLV120にするなら10000ですみます。

 その点、だれかを一人を上げるというなら、四大天使や朽ち果てた武器より楽です。

 なお、キャンペーン期間のヘイローをやっても一日12時間で350個水準でした。

 

③ 六竜素材

 基本的に言えば、ソロでやるなら相当な実力が必要ですし、収穫も少ないです。

 逆に、マルチバトル18連なら数個単位増えますし、現状では回転も速いのでアサルトタイムで成長させたい属性で戦うのがいいかと思います。10日もやっていれば、結構たまります。

 リンドとエレメントのトレジャー交換でも得られますが、直接六竜戦をやった方が効率がいいと思います。

 

④ Lv120のバハムートの紫電角、プシュケー

 大量消費します。

 プシュケーは一人300個ですの、各属性のバトルで集めておかないといけません。ただ、取得できる機会は多いです。六竜素材のバトルでも入ります。いろいろ積極的に参戦しましょう。

 

 バハムートの紫電角

 一人100個いります。全員で1000個です。一人ならそうでもないですが、二人以上だときつくなり、三人だと計画的に貯める必要があるでしょう。

 私も、200まで貯まっていないため、Lv120にできるのは今一人だけです。

 複数キャラのLV120 を狙っているなら、定期的なマルチバトル救援や、30連マルチバトルを考慮すべきです。

 

⑤ ダマスカス骸娼、ヒヒイロカネ

 運営からの供給で絞られているものなので、よっぼどベビーにやってないかぎりそうそう増えません。

 むしろ、取得できる範囲の中でどのキャラに振り分けるか考えるべきです。

 

⑥ JP

 今までの履歴みたいなものです。

 とにかく、イベント参戦を続けて増やしてゆくことです。

 

 

 

====================

★ 投資中心のブログ立ち上がています

 興味がありましたら、ごらんくさい。

  Pamtommasterの投資ブログ

====================

====================

関連記事一覧です。

【各記事へのリンク】スマホゲーム グラブル

====================

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

8:00-23:30 で実働12時間程度

・ゼノコロォ

・キャンペーン期間ヘイロー

・マルチバトル

 

 

レベリング

 ランク 276 → 277

 エリュシオン ML 1→30

 アプラサス  ML 1→30

 LB180達成キャラ数 6

 オクトー超越限界Max110

 ニオ超越限界Max110

 光六道武器5凸×2 (剣、銃)

 

アイテム

 エリクシルハーフ +24

 星晶の欠片 +371

 超越限界素材

  土+7 風+3 闇+6 

 天使輪

  火+8 水+8 土+12 風+7

  ダマスカス磁性粒子 +1

 

■ マルチバトルログ

開始時刻 終了時刻 実施時間 マルチバトル内容 マルチバトル開始時間
19:31 20:01 0:30 四大天司HL30連 113
20:02 20:15 0:13 土竜(ガレオン)18連 117
20:16 20:38 0:22 風竜(イーウィア)18連 111
20:39 20:53 0:14 闇竜(フェディエル)18連 115
 

 

■ 超越限界素材状況

キャラ名 属性 超越Lv 朽ちはてた武器 銀片 天星器  
シエテ - 160↑ 200↑ -  
カトル - 160↑ 0 -  
ウーノ - 160↑ 0 -  
サラーサ - 160↑ 200↑ -  
フェンフ - 160↑ 162 -  
エッセル 110 160↑ Clear -  
シス - 160↑ 200↑ Clear  
ソーン 110 160↑ Clear -  
ニオ 101 160↑ Clear Clear  
オクトー 101 160↑ Clear Clear  
             
 
天使輪 40 105 93 72    
六竜素材 6 36 4 62 12 40
ブシュケー 232 276 402 448 233 431
             
星晶の欠片 30915          
ババムートの紫電角 137          
ダマスカス骸晶 32          
ヒヒイロカネ 4          

  

====================

★ 投資中心のブログ立ち上がています

 興味がありましたら、ごらんくさい。

  Pamtommasterの投資ブログ

====================

====================

関連記事一覧です。

【各記事へのリンク】スマホゲーム グラブル

====================

 

 

 

 

 

 

10:30-21:30 で実働6時間程度

・キャンペーン期間ヘイロー

・マルチバトル

 

レベリング

 ランク 275 → 276

 ハウンドドック ML  1 →30

 Ⅳクラス  12/16

 EX2クラス 3/9

 

アイテム

 エリクシルハーフ +41

 星晶の欠片    +165

 超越限界素材

  土+7 風+6 闇+5

 天使輪

  火+4 水+5 土+7 風+9

 

マルチバトルログ

 

開始時刻 終了時刻 実施時間 マルチバトル内容 マルチバトル開始時間
19:37 19:50 0:13 土竜(ガレオン)18連 116
19:51 20:06 0:15 風竜(イーウィア)18連 115
20:07 20:32 0:25 四大天司HL30連 114
20:33 20:47 0:14 闇竜(フェディエル)18連

 
118

 

====================

★ 投資中心のブログ立ち上がています

 興味がありましたら、ごらんくさい。

  Pamtommasterの投資ブログ

====================

====================

関連記事一覧です。

【各記事へのリンク】スマホゲーム グラブル

====================

 

 

 

 

 

 

 

8:00-21:30くらい、途中5時間程度は別作業。

実質13:30ほどのプレイ

 

中心は、レベリング

カオスルーダー、レスラーのマスターレベルをアップ 

 Ⅳクラス 11/16

 Ex2  3/9

コンプリート

ランク 275→275

 

アイテム状況

 エリクシルハーフ +15

   超越限界 風+7 闇+4

 

マルチバトルログ

開始時刻 終了時刻 実施時間 マルチバトル内容 マルチバトル開始時間
19:31 20:03 0:32 四大天司HL30連 109
20:06 20:18 0:12 土竜(ガレオン)18連 117
20:22 20:37 0:15 風竜(イーウィア)18連 118
20:41 20:53 0:12 闇竜(フェディエル)18連 117
 

 

 

 

====================

★ 投資中心のブログ立ち上がています

 興味がありましたら、ごらんくさい。

  Pamtommasterの投資ブログ

====================

====================

関連記事一覧です。

【各記事へのリンク】スマホゲーム グラブル

====================

 

 

 

 

 

 

グラブルのランクレベルも325MAXとなり、SSRキャラも増えてきているため、レベリングも大変ですね。
キャラのレベルをあげるだけなら簡単ですが、LBを最大に振るにはClassを19弱あげる必要があります。主要キャラに絞ってやるならさほどではありませんが、あらかじめ多数をあげて置きたいとなると結構大変です。

昔から、レベリングの方法はいくつかありますが、キャンペーン期間中ということもあり、私がやっているレベリング方法について紹介です。

レベリングには、いくつか方法がありますが、代表的なのは以下の3つでしょう。

① キャンペーン期間中のキャンペーン限定クエスト(ヘイロー)
② 共闘によるトーチ爆(場合によってはスラ爆)
③ クエストの金銀輝くスライムを探せ
次点として、エンジェルヘイローVeryHardですが、こちらはレベリングはあくまでついでで効果も悪いとは言いませんがわざわざやるほどのものではありません。(ヘイローについてはいずれ書きたいですが)
他にも、イベントのマルチバトル救援で稼ぐ手もありますが、結構不確実なのでレベリング目的でやるというより、イベントの一環と考えた方が無難でしょう。

総合評価は、①>②>③が基本だと思っています。
ただ、キャンペーン期間中や、週末は①>③>②になるかもしれません。
正直、③はあまりやったことがないというのが実際です。

EXP・ランクの時給的にも①>②>③だと思っていいでしょう。
ざっと、利点と欠点は以下です

① キャンペーン期間中のキャンペーン限定クエスト(ヘイロー)
【利点】
・EXP・ランクともに時給は最大
・やり方次第でエリクシールハーフが増える
・星晶の欠片が増える
 → 星晶の欠片はグラブルの中でもかなり大きなボトルネック素材なので増えるのはうれしいところです。
・回転が速いので軌跡の雫が増えやすい
【欠点】
・キャンペーン期間中しかやってない
・ソウルシード(パウダー)は増えない
【総評】
 期間中ならレベリングとしてやらない手はありません。他に時間を当てるかどうか悩みはしますが。
 
② 共闘によるトーチ爆(場合によってはスラ爆)
【利点】
・いつでもできる
・EXP・ランクともに時給がいい
・回転が速いので軌跡の雫が増えやすい
・ソウルシード(パウダー)が増える
・地味に入るアイテムと売った時の資金増が頼りになる
・エリクシールが増える
 → 現状、まともにプレイによってエリクシールを増やすにはこれだけと思われます。ただし、1時間で数個です。エリクシールをそこまで必要とするかは、個人差が大きいと思われますが、最近の高難易度ソロクエストは、エリクシールが使えないのが多いのでエリクシール狙いでやる必要は薄いかもしれません。
【欠点】
・エリクシールハーフは増えるが消費はそれを超えて激しい
 →最近はエリクシールハーフの供給が多いものの、それでもソロトーチをやると数百単位で減ってゆきます。
 → ペア以上で共闘すると、時給もエリクシールハーフ消費も劇的に改善しますが、ペアを組むのが非常に困難なので、特別なフレンドが必要です。
・キャンペーン期間中の特典は適用されない
 → AP半額、雫効果などが利きません。
【総評】
・キャンペーン期間以外なら、やるのはありです。ただし、エリクシールハーフの確保は必須です。

③ クエストの金銀輝くスライムを探せ
【利点】
・キャンペーン期間中の週末なら効率はいいかも
・エリクシールハーフは消費する
・その他のアイテムはない
・資金が増えやすい
【欠点】
・特定期間以外は時給はそれほどよくない
・回転はいいとは言えない
・単純に殴るだけは倒しにくい敵がいるので、構成を選んだり、単純操作以外のステップがいる。
 →例えば、物理攻撃が利きにくいスライムをサラーサで一掃するなどです。
 つまり、単純にAutoで回していると、回転が大きくさがります。
【総評】
・長時間やるなら身体への負担が結構大きいです。キャンペーン期間中でないと消耗も結構あり、①の方が楽なので、時期を選び、短時間ならというところです。


【お勧め】キャンペーン期間中のキャンペーン限定クエスト(ヘイロー)のやり方

・まず、カグヤ4凸はいると思ってください。いなければ、ノビヨ4凸かラビット4凸が最低限です。これをメイン召喚石とします。効果は入る経験値、アイテムのドロップ率があがります。カグヤは4凸していないと、経験値が増えないので利用しません。
・サポーター召喚石は、カグヤ4凸→ノビヨ4凸→ラビット4凸→ラビット3凸以下→ガグヤ3凸以下→他で選びます
・ケットシーがいれば、メイン・サポートで使う手はありですが、レアなので計算しない方が無難です。私も持っていないので、持っている方は自分で試してみていただければと思います。
・攻撃は、攻撃ボタンを押すだけにします。攻撃→Reload→攻撃Reloadの単純パターンです。召喚やスキルを使うと時間がかかる上に、身体にきます。長時間やることを前提に、疲労は最小限にしてください。
・構成としては、いくつかありますが、可能な限りレベルアップするSSRキャラと増やす方法ということで考えます。最低でも、単純攻撃2回以内で終わらせたいところです。
・また、サブ召喚石には以下があれば入れておきましょう。
 攻撃力を上げるアーカルム石
 ミカエルないしはガブリエル
 ベリアル
・EXP、RANK、ドロップ率の雫の使用は必須です。今は少なくとも、ちゃんとやってれば翌日には取り返せますので安心してください。

共通しますが、主人公の職業は特定しません。
理由は、マスターレベルの導入により、マスターレベルのレベリングが必要だからです。職業レベルは、10分もやってれば20LVになりますが、マスターレベル30は一日作業です。
主人公武器以外は、最適構成にしてください。

① 構成1 火構成例
・主人公を火キャラとして、2キャラにエッセルを入れます。
・他は育成するSSRキャラを入れてます。
・2回以内で倒せない場合は、3キャラに火キャラを入れることも考慮します。
・3、4キャラに育成対象の火キャラを入れれば効率的ですが、やってると火キャラの育成が先行するので、いずれ火以外のキャラを入れることになります。
・エッセルと入れるのは、上限解放や超越限界していれば火力が高く、ドロップ率があがるためです。ドロップ率を狙わない場合は、水構成にしましょう。

② 構成2 水構成例
・エッセルをもっていない、もしくはドロップ率が下がってもいいという構成です。
・主人公を水キャラとして、2キャラに水キャラを入れます。
・水キャラが主人公のみでは攻撃2回では難しいです。水キャラは二人必要でしょう。
・構成1と比べると、2キャラで水キャラを育てつつ、残り枠で別属性キャラを育てられます。もっとも、これは構成1もエッセルを使わなければできることではあります。ただし、欠点として、攻撃1回で済む可能性が減り、アイテムドロップ率が下がります。このため、私は主として、構成1と使います。

③ 構成3 光構成
・カグヤ4凸がなく、ラビット4凸を使う場合の例外構成です。
・2キャラまで光なのは水構成と同じです。利点・欠点も同じです。・ただし、カグヤ4凸がない場合でも、構成1のカグヤをラビットに変えてもいいのでラビットしかないから、この構成にするという理由はありません。


いかがでしたでしょうか?
キャンペーン期間も残り少なくなってますので、頑張ってください。

 

====================

★ 投資中心のブログ立ち上がています

 興味がありましたら、ごらんくさい。

  Pamtommasterの投資ブログ

====================

====================

関連記事一覧です。

【各記事へのリンク】スマホゲーム グラブル

====================

 

 

 

 

 

 

 

努力もしていなければ、積極的に自分の人生を拓いてゆこうともしない。
何事にもネガティブで、失敗することしか考えていない。
そして、努力している他人を妬む。妬みが自分のクビを絞めるということを知って、妬まないようにしても、その感情は、拗ねる方向にしか向かわない。結果として、前向きに行動する方向には向かってくれない。

 

自分は、そういう、どうしようもない人間ではある。
だから、常にそういう自分には分際あった生涯しかない、大した楽しみもなく死ぬのを待っている。それがお似合いだ。そう思う癖がついている。

 

でも、どれだけ自分がダメな人間であろうが、多数の欠陥があろうが幸福になっていけないわけではない。

恥も無能も自分が幸福になる権利を否定するわけではない。
だから、どうどうと幸せになりたいと思うようにしたい。
 

以前やっていたチャレンジが続かなかったのは、根性がなかったのではなく、やり方が悪かったからである。

少なくとも、一時期、ある程度続いたのであれば、やる能力そのものはある。
やめてしまった理由は、情熱が続かなかったとか、成果が出なかったとかであり、再開しない理由は、あの苦労をもう一度やりたくないとか、どうせ失敗するとかと考えているからである。

だが、そういうのは、やり方が悪かっただけである。良いやり方と悪いやり方があり、悪いやり方が上回ったためにそうなったに過ぎない。悪い部分だけをなくせばいいだけのことであって、根性がないわけでも、努力が足りないわけでも、才能がないわけでもない。