GlassMoon開発チームの悩み -16ページ目

GlassMoon開発チームの悩み

サークルGlassMoonのメンバーによる開発日記です。
主な管理はスクリプト担当の宮藤がします。
あーだこーだ試行錯誤の様子が載るはず。

こんばんは、御月です。

現在、シナリオ担当はゲームの二つ目のルートのシナリオを書いています。
シナリオが6人分くらいを考えていて、二人目あらすじ制作しているところなんですが、ネタが浮かびません。

そんなわけで、今日の話題は再びネタ切れトラブルシューティング。

今回はかなり序盤、そもそもの筋道も浮かばないんだ・・・という時にどうしようかという話。


作戦1 外堀を埋めよう!
主人公の友人の経歴、趣味、主人公との関係を作っていきます。
具体的にできなくても、とにかく概要だけでも!

それから主人公の所属している国、グループなどの設定を細かく考えてみます。
あるいは、キーワードをググってみたり。

作戦2 内堀の強化
主人公の経歴を考えます。
これは具体的な方が役に立ちます。
でも具体的にできないならそれでもないよりはマシ。

作戦3 とにかく書いてみる
没でも一向に問題なし。
とにかく何かしらのエピソードを書いてみる。
そうすると、キャラの意外な面が見えたり、思わぬ人間関係ができる時がある。
たとえ作品として没でも、作者のイメージ作りには大変役に立ちます。


現在、作戦1、2を終えて3で悶絶してます。
モチベーション低下が一番の敵なので、そいつにだけは負けないように、亀並みでも進む努力をしております。


苦労した分、完成したら嬉しいはず!

そんなセリフを合言葉に、今夜はこの辺で。
皆様が素敵な創作ライフを送れますように。