まとめます。
・基本的にはとにかく攻撃した方が有利になるゲーム性
・出せない特性技を出そうとするより通常技を振ったほうが強い
・対空がそこまで強くない上にジャンプが速いので、ガンガン飛ぶといい
以下はキャラクターについて。
初心者はディアブロかサウロンがオススメです。
特性技が簡単で技の性能も素直です。
初心者にオススメしないのはアルマドンとタロンとバーディゴ様です。
牽制が中心のファイトスタイルなので難しいし、爽快感は少ないと思います。
と、ここまで書いてきましたがこれは全て一人で考えてきたことばかりなので、対人環境だと違ってくることも多々あると思いますが許してください、むしろ対人環境のある人がこういうの書いてください。対戦会開くまでなってください、対戦動画上げてください。
攻略は以上です。読んでくださってありがとうございました。少しでもこのゲームに興味が出てくださいましたら幸いです幸甚の至りです。
以下からは使ってて楽しいランキングを覚書ついでに。
つまらない アルマドン・タロン
派手さに欠ける、結局なにをするキャラなのかという明確なコンセプトが見いだせない。
多分、使いこなせてない部分もある。
ふつう ディアブロ
決して弱くないし、使いやすいんだけど、特殊性がちょっと低いかも。
トーチとかいう酷い技はなんなのか。
楽しいけどちょっと強すぎ ブリザード
火力ヤバイ 技強い 何か欠点が欲しいところ
楽しい ケイオス サウロン バーディゴ様
ケイオスは近づくのに苦労するけど、近づくことに特大のリターンと楽しみがある良キャラ。とてもイイ。
サウロンは基本的なところを抑えながら少しだけ接近戦によったキャラ。ケンに近い? プライマルスクリームを使うのが楽しい。
バーディゴ様
遠距離でチマチマやりつつ、ブゥードゥースペルが決まった時の楽しさ。
技術面ではなく、技の使いどころを重視したコマンド、初心者にはオススメしにくいが、良キャラであることは確か。
・通常技
j中K
そんなに強くないが、空対地はこれぐらいしかない
j大P
空対空にオススメ。
大P
中距離ではこれぐらいしか頼りになる技がない。
当たり判定も伸びるのであまり多用してはいけない。
大K
リーチが長く、判定の強い頼りになる技。
遠距離ではこれを中心に使っていこう。
2大K
大Kほどではないが、こちらも頼りになる。
リーチが長い足払い。
・特性技
バーディゴ様の特性技はどれも入力が簡単で、その殆どがバーディゴ様のバトルスタイルに合致している。
よって、全て紹介します。
エアーテレポート △○+28
相手の後ろの空中にテレポートする。
速度が速く、隙も少ないため優秀な奇襲技だが、接近戦はバーディゴ様の得意とするところではないので、奇襲に失敗した場合は悲惨。
テレポート △○+22
相手の後ろにテレポートする。接近戦はバーディゴ様の得意とするところではないので、奇襲に失敗した場合は悲惨。
カムスリザー □×+44
尻尾を伸ばし、敵を捕らえて眼前まで持ってくる。相手はしばらく動けない。微妙に当たりづらい上にジャンプされると絶対に当たらない。
ベノムスピリット □×+66
飛び道具。○△+66で速いのが出せる。
発生は速いがヒット時の敵が硬直する時間も短い。
スコーピオンスティング △×+66
発生は少し遅いが、ヒットするとダウンし、攻撃力も高くなった大K。
バーディゴ様のメインウエポン。
ブードゥースペル △×+44
敵をスタンさせるバーディゴ様のリーサルウエポン。
自分の目の前一キャラ分ぐらいにガード不能の光線を放つ。
接近戦の苦手なバーディゴ様が相手に近づく理由はこれ。
これに対する相手の解答はジャンプか飛び道具程度!
密着から撃てばジャンプのみ。
また相手の牽制に合わせるのも有効、ビーム自体に喰らい判定はないので、一方的にスタンまで持ち込める。
・コンボ
小P→中P→大P→スコーピオンスティング
簡単な基本コンボ。
・どんなキャラ?
強力な遠距離技とブードゥースペルを当てるためだけにあるような接近技の二面性を持つキャラ。
近距離ではブードゥースペルぐらいしか頼れる技はないが、それ自体は非常に強力でリターンも大きい。
火力は低く、火力を求めるとブードゥースペルを当てることが求められる、特性技の入力は簡単ながら使い方は難しい、非常に操作バランスの取れたキャラ。
僕は好きです。
・通常技
大P
おそらくこのゲーム唯一の立ち中段
中K
牽制に
2中K
こちらも牽制に
大K
判定が強めでヒット時のダメージもなかなか
j大K
微妙だが使うしかない
2大K
隙が大きいがリーチのある足払い
・特性技
フェイスリッパー △○+26
投げ技。発生遅め。
スラッシャー □×○+26
対空に使えるが、出し辛い。
技かどうかはわからないが、□×同時押し中は移動速度があがる。
・コンボ
j大K→大K→2中K→2大K
・どんなキャラ?
唯一立ち中段を持ち、崩し手が豊富だが火力に欠けるスピードキャラ。
地上の牽制が弱めのキャラは強気に攻めていけるが、地上でリーチが長いキャラは苦戦させられがち。
大猿系などには牽制でかなり有利に立てる、火力がないので一回コンボをくらっただけでかなり不利になるけど。
僕の使い方ではしょうもない牽制キャラになってしまったが、特性技は出し辛く微妙なものが多い、僕の技術ではこれ以上はムリだった。
牽制で相手を制することが求められるので上級者向けかもしれない。
・通常技
2中K
リーチの長い技
j中K
こちらもリーチが長く、使いやすい
2大K
足払い、リーチが長い。
j大K
真下の敵ぐらいにしか当たらないがコンボ始動はこれがいいかも。
・特性技
ベッド・オー・ネイルズ △×+28
飛び込みは落とせるけどそれぐらいしか使い道はない。
簡単でもう一つの対空技が難しいのでこちらを。
フライングスパイクス △○+48
飛び道具。普通。
ただ、距離をとって戦うこのキャラにはこれがあるのは心強い。
ガッドガージ □△×+64
投げ技。使う機会は少ない。
・コンボ
j中K→2中K→2大K
牽制ヒットからいけるので使いやすい。
・どんなキャラ?
遠距離の牽制が強いキャラ。
特性技のコマンドが難しいが、使い道はありそうな技が多め。
近距離の通常技が弱く、あまり相手に近づきたくはない。
大猿のキャラ達。
特徴はリーチこの短い技が多いもののその攻撃力はトップ2。
『プライマルレイジ』の異常な火力とスタンを体験できるキャラたちだ。
・通常技
2大P
対空に、かなり頼りになる。
大P
中距離ぐらいまで届く。
適当に振り回してるだけでは負けるが、適当に振り回してるだけでも勝てることもあるような強い判定と高いダメージと削りを持つ。
j大K
判定の強い空対地技。
ラッキーヒットからコンボ始動でとんでもないダメージが飛ぶことも。
2大K
足払い。
・特性技
バッタリングラム □×+66
突進技。コンボに組み込むのでよく使う。
グラブ&スロー △○+64 接近して
投げ技。発生は遅いが覚えておいて損はない。あまり使わない。
パワーピューク □○+86
飛び道具。速度はそれなり。
ファートオブフューリー △×+2684
レビューではフライングバッドスラムと書いてしまった技。
明らかにコマンドが難しいのが、練習する価値はある技。
遅い飛び道具が相手を少し追尾しながら向かってゆき、ヒットするとスタンする。
発生も遅く、潰されやすい技だが、出てしまえば相手の行動をかなり縛れる。
おそらく、ガードか無敵でスカすぐらいしか取れないはず。
その間に距離を詰めるなり、もし当たったならコンボとかなり有利。
・コンボ
小P→中P→大P→バッタリングラム
上段攻撃を下から繋げて、最後をバッタリングラムにするだけ。
j大K→小P→中P→大P→バッタリングラム
始動をj大Kに変えただけだが、かなりの威力でスタンゲージも三分の一ほど削るため、スタンゲージが削れてきた中盤にこのコンボが入ると相手がスタンしてもう一度このコンボが入るということもよくある。
・どんなキャラ?
リーチ短めながら高威力の通常技を持ち、近づくための手段もある近距離ファイター。
下品な技からは想像できないがバランスのとれた良キャラ。
通常技は割愛。
・特性技
メガパンチ □×+64
ケイオスのバッタリングラムのような突進技。発生が遅くなった代わりに威力があがっている? ちょっとコンボに組み込み辛くなった。
エアースロー △× 接近して
空中投げ
フリーズブレス □△○+46
三ボタン押しは少し慣れがいるが、強力な飛び道具。
弾速は遅いもののヒットした場合、相手の動きをしばらく止める。
アイスゲイザー □△○+28
こちらも強い。
目の前に氷の柱を出して、ヒットした相手を凍らせる。
空中の相手にも当たるので対空向きだが、コンボにも組み込めたりする。
・コンボ
基本的にはケイオスのコンボの最後を2大Kにしただけのコンボも使えると思う。
j大K→小P→中P→大P→2中K→2大K
強力かつ簡単なコンボ。
このゲームのヤバさの片鱗が伺える。
・どんなキャラ?
ケイオスにリーチとあらたな接近手段かつコンボ手段を与えて、コマンドを難しくしたキャラ。
正直強すぎるくらいに強い。
難しい特性技は使わなくてもなんの問題もないし。
このゲームの最強キャラではないかと勝手に思っている。
特徴はリーチこの短い技が多いもののその攻撃力はトップ2。
『プライマルレイジ』の異常な火力とスタンを体験できるキャラたちだ。
・通常技
2大P
対空に、かなり頼りになる。
大P
中距離ぐらいまで届く。
適当に振り回してるだけでは負けるが、適当に振り回してるだけでも勝てることもあるような強い判定と高いダメージと削りを持つ。
j大K
判定の強い空対地技。
ラッキーヒットからコンボ始動でとんでもないダメージが飛ぶことも。
2大K
足払い。
・特性技
バッタリングラム □×+66
突進技。コンボに組み込むのでよく使う。
グラブ&スロー △○+64 接近して
投げ技。発生は遅いが覚えておいて損はない。あまり使わない。
パワーピューク □○+86
飛び道具。速度はそれなり。
ファートオブフューリー △×+2684
レビューではフライングバッドスラムと書いてしまった技。
明らかにコマンドが難しいのが、練習する価値はある技。
遅い飛び道具が相手を少し追尾しながら向かってゆき、ヒットするとスタンする。
発生も遅く、潰されやすい技だが、出てしまえば相手の行動をかなり縛れる。
おそらく、ガードか無敵でスカすぐらいしか取れないはず。
その間に距離を詰めるなり、もし当たったならコンボとかなり有利。
・コンボ
小P→中P→大P→バッタリングラム
上段攻撃を下から繋げて、最後をバッタリングラムにするだけ。
j大K→小P→中P→大P→バッタリングラム
始動をj大Kに変えただけだが、かなりの威力でスタンゲージも三分の一ほど削るため、スタンゲージが削れてきた中盤にこのコンボが入ると相手がスタンしてもう一度このコンボが入るということもよくある。
・どんなキャラ?
リーチ短めながら高威力の通常技を持ち、近づくための手段もある近距離ファイター。
下品な技からは想像できないがバランスのとれた良キャラ。
通常技は割愛。
・特性技
メガパンチ □×+64
ケイオスのバッタリングラムのような突進技。発生が遅くなった代わりに威力があがっている? ちょっとコンボに組み込み辛くなった。
エアースロー △× 接近して
空中投げ
フリーズブレス □△○+46
三ボタン押しは少し慣れがいるが、強力な飛び道具。
弾速は遅いもののヒットした場合、相手の動きをしばらく止める。
アイスゲイザー □△○+28
こちらも強い。
目の前に氷の柱を出して、ヒットした相手を凍らせる。
空中の相手にも当たるので対空向きだが、コンボにも組み込めたりする。
・コンボ
基本的にはケイオスのコンボの最後を2大Kにしただけのコンボも使えると思う。
j大K→小P→中P→大P→2中K→2大K
強力かつ簡単なコンボ。
このゲームのヤバさの片鱗が伺える。
・どんなキャラ?
ケイオスにリーチとあらたな接近手段かつコンボ手段を与えて、コマンドを難しくしたキャラ。
正直強すぎるくらいに強い。
難しい特性技は使わなくてもなんの問題もないし。
このゲームの最強キャラではないかと勝手に思っている。
このゲームには外見、通常技のモーションを流用したキャラが二組みづつ居ます。
「ディアブロ」と「サウロン」のティラノサウルス組と「ケイオス」と「ブリザード」の大猿組です。
それぞれ体の大きさが違うので、厳密には違ってくるのですが……片方動かせるようになればもう片方も触りやすいことでしょう。
では、まず「ディアブロ」から。
「ディアブロ」は前回のアーケードモードで使用したキャラですね。
特性技の入力が楽で、技も挙動も素直ですので、初心者の方にもオススメしやすいキャラです。
通常技、特性技は全ての技ではなく、使える技のみを紹介していきます。
特性技の使えるとは主に出し易さと出す価値を重視しています。
・通常技
2中P
対空に。そんなに頼りにはならないけど無いよりはマシ。
中P
中距離の牽制に
2中P
潰されやすいけどリーチ長め
中K
こちらも牽制に。
j大K
ダウンした相手の起き上がりに重ねたり、地上の相手を攻撃するとき。
2大K
足払い
j中P
空対空ならこちらのがいい気がする。(適当)
・特性技
ファイヤーボール □×+26
炎を飛ばす。波動拳的。使いやすい。
ただ、このゲームは飛び道具の相殺はないので、飛び道具の撃ち合いには注意。自分の体力の方が低い場合は撃ち合ってはならない。
△○+26で遅いファイヤーボールが出るようだ。
・コンボ
小P→中P→大P→2中K→2大K
上段攻撃を小さい方から大きい方に繋げて、最後を足払いにしてダウンさせただけ。
j大K→小P→中P→大P→2中K→2大K
ジャンプ攻撃(中段)スタートにしただけ。
これが難しいと感じたら
中Pもしくは中Kから(しゃがみでもよい)2大K
最後をこれにしておけばだいたいの通常技は繋がる。
相手にガードされた場合は2大K→ファイヤーボール
とすることで、相手と距離を離せるので、できる人はやってみるといい。
・どんなキャラ?
特性技が出し易く、挙動も素直なキャラクター。
天罰コマンドとお食事コマンドも比較的簡単でこのゲームを初めて触れるにふさわしいキャラ。
まだ使い道がありそうな特性技が多く、更に使い込んでいけると思う。
「サウロン」の通常技とコンボは割愛。リーチが違うだけでたぶん同じことができるはず。(未確認)
特性技
エアースロー △○ 空中で相手に接近して
空中投げ。
空中投げは完全に読みきらないと決まらないが知ってても損はしない。
ネックスロー △○+64 接近して
投げ技。
発生遅めなので、相手がガードしているときぐらいにしか決まらないが知ってて損はしない。
プライマルスクリーム □×+28
説明書では「攻守両用のプライマルスクリームはかなり効率がいいので多用して勝利を目指そう。」と書かれているが隙が大きいので多様すると普通に負けが近づく。
このゲームによくある飛び込んでくる打撃投げを落とすのが一番の使い道。
それ以外で使ってもほぼ不利になるだけだが、なんとなく使いたくなる。
無敵が長いので飛び道具をスカしたりもできるはず?
スタンロアー □×+46
飛び道具。ファイヤーボールに比べると遅く、密着した敵には当たらない。隙が大きいく、とっさの隙消しに使うにはファイヤーボールよりコマンドが難しいが飛び道具は飛び道具。強いことは強い。
・どんなキャラ?
こちらも使いやすさ重視だが、ディアブロと比べると接近戦に強くなっている。
紹介しなかった特性技も出しやすいものが多く、やりこんでいけるキャラ。
攻撃性を高めたディアブロといった感じ。
「ディアブロ」と「サウロン」のティラノサウルス組と「ケイオス」と「ブリザード」の大猿組です。
それぞれ体の大きさが違うので、厳密には違ってくるのですが……片方動かせるようになればもう片方も触りやすいことでしょう。
では、まず「ディアブロ」から。
「ディアブロ」は前回のアーケードモードで使用したキャラですね。
特性技の入力が楽で、技も挙動も素直ですので、初心者の方にもオススメしやすいキャラです。
通常技、特性技は全ての技ではなく、使える技のみを紹介していきます。
特性技の使えるとは主に出し易さと出す価値を重視しています。
・通常技
2中P
対空に。そんなに頼りにはならないけど無いよりはマシ。
中P
中距離の牽制に
2中P
潰されやすいけどリーチ長め
中K
こちらも牽制に。
j大K
ダウンした相手の起き上がりに重ねたり、地上の相手を攻撃するとき。
2大K
足払い
j中P
空対空ならこちらのがいい気がする。(適当)
・特性技
ファイヤーボール □×+26
炎を飛ばす。波動拳的。使いやすい。
ただ、このゲームは飛び道具の相殺はないので、飛び道具の撃ち合いには注意。自分の体力の方が低い場合は撃ち合ってはならない。
△○+26で遅いファイヤーボールが出るようだ。
・コンボ
小P→中P→大P→2中K→2大K
上段攻撃を小さい方から大きい方に繋げて、最後を足払いにしてダウンさせただけ。
j大K→小P→中P→大P→2中K→2大K
ジャンプ攻撃(中段)スタートにしただけ。
これが難しいと感じたら
中Pもしくは中Kから(しゃがみでもよい)2大K
最後をこれにしておけばだいたいの通常技は繋がる。
相手にガードされた場合は2大K→ファイヤーボール
とすることで、相手と距離を離せるので、できる人はやってみるといい。
・どんなキャラ?
特性技が出し易く、挙動も素直なキャラクター。
天罰コマンドとお食事コマンドも比較的簡単でこのゲームを初めて触れるにふさわしいキャラ。
まだ使い道がありそうな特性技が多く、更に使い込んでいけると思う。
「サウロン」の通常技とコンボは割愛。リーチが違うだけでたぶん同じことができるはず。(未確認)
特性技
エアースロー △○ 空中で相手に接近して
空中投げ。
空中投げは完全に読みきらないと決まらないが知ってても損はしない。
ネックスロー △○+64 接近して
投げ技。
発生遅めなので、相手がガードしているときぐらいにしか決まらないが知ってて損はしない。
プライマルスクリーム □×+28
説明書では「攻守両用のプライマルスクリームはかなり効率がいいので多用して勝利を目指そう。」と書かれているが隙が大きいので多様すると普通に負けが近づく。
このゲームによくある飛び込んでくる打撃投げを落とすのが一番の使い道。
それ以外で使ってもほぼ不利になるだけだが、なんとなく使いたくなる。
無敵が長いので飛び道具をスカしたりもできるはず?
スタンロアー □×+46
飛び道具。ファイヤーボールに比べると遅く、密着した敵には当たらない。隙が大きいく、とっさの隙消しに使うにはファイヤーボールよりコマンドが難しいが飛び道具は飛び道具。強いことは強い。
・どんなキャラ?
こちらも使いやすさ重視だが、ディアブロと比べると接近戦に強くなっている。
紹介しなかった特性技も出しやすいものが多く、やりこんでいけるキャラ。
攻撃性を高めたディアブロといった感じ。
