カプコンカップ、ストリートファイターリーグのワールドチャンピオンシップ、

予選2日目〜決勝。


日本勢強かった。

推しのふ〜どはずっと最強だと思ってるけど本当に最強だった。

トッププレイヤーの中でも異次元に行ってると思う。


ウメハラvsメナなど見どころも沢山あった。


カプコンカップずっと見てたけど全体で本当に面白かった。




3/17にキャラ調整が入る。


スト6はバランスのいいゲームと言われてて、システムが強いのでどんだけ差があっても詰んでるような組み合わせはない。


ただやはり差はあるので調整してほしい。

プロの目線はわからないのでダイヤ〜マスターの下のランクの人間としての意見を言いたい。

そもそもプロなんて0.1%以下の存在。


そこばかり見て調整してるように見えるけど他の多くの下々のプレイヤーの事も考えるべきだと思う。


プロの試合の動画勢としてはまず俺はずっと言ってるSAの性能がゲームのルールから外れてる4キャラ。

この4キャラがトップ4だろう。


舞、ブランカ、エド、JP。


SA2が他のキャラのSA3より強かったらそれはゲームとしてはおかしい。舞はSA1が異常性能。

ここを調整しないと理不尽だと思う。


まず舞のSA1はSA2でもいいくらい性能。

ダメージ半分にするか焔ストック2くらいが妥当だろう。

なんで無敵時間あって他のキャラとダメージ変わらないのに激強の付与効果5回も付いてくるんだよ。


ブランカはコンボで使って大ダメージ奪っただけでもう他のキャラのSA2のダメージくらい減らせてるのに更にタイマー残ってるのはおかしい。ガード発動でも強い。

ローリング撃ったタイマーをいっぱい減らすべき。コンボで使ったらタイマー終わりくらいでいい。

人形の崩しも補正ごっそり付けないといくらなんでも減りすぎ。


エドはダメージがまずおかしい。

別にドリームじゃなくてもダメージ出るし。

SAゲージとドライブゲージの回復量まで考えたらSA2の性能ではない。

相手を端に追い詰める為の攻防が重要なゲームで端に追い詰められたらどんどん強くなるのはゲームの理に反してるだろう。


JPもコンボと崩しで使えるSA2は破格過ぎる。

あれを凌げるのはプロでも難しい。そんなの一般人に凌げるわけがない。


ブランカの空中ODローリングなど、投げにリターン取れる技もやめて欲しい。

投げは安定択であるべき。そのルールを破ってはいけない。


JPはそもそもキャラ性能がいちいち全部おかしい。遠距離が強い代わりに中距離と近距離も強い。全部強い。


この4キャラ、SAも強いけど他の部分も強いのがダメ。


で6強だと思われるのはサガット、リュウ。雑に強化され過ぎ。

何も考えなくても強いのはダメ。大ゴス、足刀、波掌撃。確反が無い、しにくい入れ込みオッケーみたいな技が強いと何も考えてない雑に振り回しても勝てるのはおかしい。

サガットは元々強かったのにプロがネガキャンして雑に強化されてしまった。


テクニカルだったりして激難な事をやって強いなら納得性があるが雑に強いと理不尽さを感じてしまう。


あとは一生言ってるけどモダンとクラシックは分ける事を選べるべき。

モダンはあればいいし今のスト6の人気やプレイヤーを増やすのに絶大な貢献してる。それはわかるしあるのは全然いい。

戦いたい人も戦えばいい。


分別しなくてもいいから戦わない事を選べるようにして欲しい。ランクマッチやカジュアルマッチでクラシックOnlyを選択出来るようにして欲しい。たったそれだけでいい。

ほんまそれだけで神ゲーになる。

クラシックが同じ条件のクラシックとだけ当たる事が卑怯や不公平にはならないだろう。



あと望むのは新要素。そろそろ飽きてるから新システムや新技が欲しい。


アップデート楽しみ。

カプコンカップでテンション上がってるのでスト6やりたいけど

アレックスが追加されたらダイヤ帯は上級者による初心者狩りで溢れかえるのでしばらくやれない。

アレックスが弱ければいいんだけどまた売るために強キャラだったら溢れかえっておもんない。


ランクの増減にメインキャラのLPを参照にするようにして欲しい。

認定戦のNewChallenger相手もランクポイント増減しないで欲しい。

だって初めて使う認定戦をダイヤ1〜5でやってる時点で絶対にマスター以上やん。


それを相手にするダイヤ帯の人らはほぼ格上との対戦になるし、かなり差のある格上の事だって全然ある。

そんな奴らの初心者狩りに遭うのは可哀想だ。


開発はプロの事ばかり見てないで下々の事にもスポットを当てて欲しい。

プレイヤーの殆どが初心者〜中級者なんだから。