一時期覇権を取ってたポケットモンスターカードゲームポケット。通称ポケポケ。

売上も凄くて順風満帆に見えた。
しかしバランス調整が下手すぎて何ヶ月も同じ環境が続き飽きる。

飽きてプレイヤーが減り続けてたけど俺が一番ダメだと思ったのがププダクアイス環境。
俺ですらすぐにダメだと思ったしこのブログにもすぐに書いてある。結果ダメで大不評。

ププリンの睡眠のコイン投げ運ゲー。睡眠中の敵にダメージ与えるダークライ。

コイン投げで試合が決まるクソゲーがトップ環境に居て終わる。

コイン表出ればずっと回復するアイスのストレスも凄い。俺は運の悪さじゃ誰にも負けない自信あるくらい悪いから凄い数出されて負ける。

多くのプレイヤーがストレスだし辞めろと言ってるアイス。これを実装する時に何もおもわなかったのか?
この運ゲーで面白いと思うのか?
あまりにアホすぎる。
プレイヤーを苦しめてストレスかけてやめてもらう為に実装した以外に目的がわからん。

カードゲームって性質上、どうやっても運の要素は大きくなる。普通にプレイするだけで充分運の要素大きいのに更にコイン投げの超運ゲーって、もうゲーム性崩壊。
ただの運で試合が決まる。

プレイヤー辞めさせたい、面白く無いゲームにしたいとしか考えられない。1回でもプレイすればアホでもわかるだろう。アホ以下。

運営があまりに無能過ぎる。
当たり前だけどプレイヤーは激減。
誰でもわかるって。当たり前体操。

俺もこの時点でやる価値ないクソゲー認定して引退するレベルだけど無課金で環境デッキほとんど作れるくらいのカード資産ありすぎて勿体なくてさすがに辞めれなかった。

ゲームとしてはもう終わってる。
実力関係ないからね。ネットでコピーした連中がコインの表裏で対戦するというアホゲー。
これの勝ち負けに価値などない。
コインゲーで勝って実力だと思って喜べるアホしか残らん。


そしてみんなが辞める原因に切断があるだろう。
切断すると、された相手が一分くらい復帰を待たされる。

これが嫌がらせとして成立するので負け確になると切断をする。1分くらい試合終われない。

こんなの初期からなのに対策はされず、ペナルティもない。
体感全対戦の25〜30%くらい切断される。
凄い確率。

今日10回ランダムマッチでプレイしたけど初手投了3回、初手切断1回、負け確切断3回。
10回やってまともな相手が3回とか。

切断の対策、ペナルティなどないのが終わってる。無法地帯。

こんだけめちゃくちゃ切断しまくりの異常なゲームなのに対策しない。

切断後の回線復帰待ち時間を減らせばすぐにでも改善されるのにそれをやらない。

他に大きな切断ペナルティを課せば切断も減るだろうけどやらない。

こんな大きな問題を放置してるのが終わってる。ゲーム以前の問題。

ランクマも機能してなくてどのランクも全員同じデッキ環境。
下のランクも上のランクもみんな同じようなサイトのティア1デッキの完コピデッキだから。

それで運営がやったのはマスターランクまではランクポイントは負けても減らなくした。

これは良いというか苦肉の策だろう。

だってランクに意味ないからね。みんなネットコピーマンしか居なくて同じデッキだし実力より運良けりゃ勝てるし。下のランクが勝つのが大変すぎる。

で、マスターランクは普通にランクポイント増減するんで上位争いは上級者らは頑張ってしのぎを削りあい切磋琢磨してる。

しかし!

運営は今日9/30のアップデートでマスターランクも負けてもポイント下がらないように変更するらしい。

いや、どんだけプレイヤーの邪魔したいんだろうか。

真面目にやってるお金も落としてるだろう上級者らの努力や実力を切り捨てるアップデート。

強さより回数やった方が有利、時間ある奴が上に行くニート優遇ゲームへ。ランクマがもう実力じゃなくなった。

初手悪かったり相手が相性悪かったら即投了のゲームになるだろう。ますます開幕投了がはかどりそう。

ただただ自分の都合の手札、相性いい相手を抽選する時間あるニートが上位になるだろう。

どれだけ強くても時間が無いやつは勝てない。
本当に酷いと思う。

俺ら無課金が嫌がる仕様ならまだわかる。でも課金して真面目にやり込んでる上級者を苦しめるのは酷いな。

ランカーの上級者もアホらしくなってやる気なくなるんじゃないか。

ポケポケは最初は良かったのに運営の対応がダメ過ぎて終わりに向かってるゲーム。

ストレスの元だしやめたい所もあるが無課金に優しいという大きなメリットがあるのでもったいないがまだ勝つ。


パズドラもクソ過ぎて辞めるつもりでアカウントも売りに出したが数千円でも結局売れず。オワコンだし需要なかった。
捨てるのが勿体なくて結局まだやってる。売りたい。